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マーケティングベテラン: Web3ゲームには競争ではなく協力が必要

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FunticoのCCOが、初期のWeb3ゲームがインフラの不備により失敗したと述べ、業界はこれを改善することに焦点をシフトしていると言います。

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マーケティングベテラン: Web3ゲームには競争ではなく協力が必要

コラボレーション: Web2とWeb3ゲーミングの双方にとってのウィンウィン

Doron WeslyFunticoのチーフコマーシャルオフィサー(CCO)は、初期のWeb3ゲームがWeb2の競合相手と競争できなかった理由としてインフラの限界を挙げています。これらの限界により、Web2ゲーマーを引きつけるために必要な視覚的な魅力を持つ高品質の体験を提供することが妨げられました。Weslyはさらに、初期のWeb3ゲームを「しょぼい」ストーリーテリングと満足感のないゲームプレイで批判し、最終的にはこれが彼らの失敗の原因となったと述べています。

それにもかかわらず、Weslyは業界がこれらの課題に積極的に取り組んでおり、より堅牢なインフラを構築することに焦点を当てていると強調しています。彼によれば、これは、既存のWeb2ゲームを直接的にWeb3に置き換えることを目指すのではなく、その目標から離れることを意味します。

2023年12月の調査報告は、Weslyの主張を支持しており、優先順位の大幅なシフトを示しています。ローンチされたゲームと構築されたネットワークの比率が2021年の29:1から2.8:1に大幅に低下し、インフラ開発により大きな焦点を当てていることを示しています。

直接的な競争よりも、WeslyはWeb2とWeb3のゲーミングセクター間のコラボレーションを提唱しています。このアプローチは相互に有益であると彼は考えています。Web2プラットフォームはブロックチェーン技術について学ぶことができ、Web3プラットフォームは既存のWeb2ゲームに対するユーザーの信頼を活用することができます。

Bitcoin.com Newsへの書面による回答で、Weslyはまた、Web3ゲームプロバイダーにとっての法的考慮事項、オンラインゲームへのWeb3要素の統合の可能性、およびそのような統合の影響の可能性についても述べています。以下は、送信されたすべての質問に対するCCOの回答です。

Bitcoin.com News (BCN): 世間で2021年の暗号ブームが沈静化した後、ゲームコミュニティの一部からの反発があり、低品質のゲームプレイとNFT宣伝が体験を損なっているとの声がありました。あなたの意見では、2021年以降のWeb3ゲーミングセクターの浮き沈みの背後には何があったのでしょうか?

Doron Wesly (DW): Web3ゲーミングの台頭は、COVIDロックダウンによるゲームの促進と、Aリストのセレブやスポーツフランチャイズに支えられたハイプロファイルなNFTプロジェクトの出現という完璧な嵐によって促進されました。これにより、NFTは広く可視化され、Web3ゲームにとって中心的な存在となり、プレイヤーはスキンや武器といったゲーム内資産を所有し、ゲームをプレイすることで報酬を得ることができました。

しかし、ゲーマーはすぐにほとんどのWeb3ゲームがひどいゲームプレイに台無しにされていることに気づき、多くがラグプル詐欺であることが判明し、その概念に幻滅しました。多くのゲームが没入感を持った興味深いゲームプレイを作ることよりも収益化に重きを置いていたため、重大な反発を生じました。それに加えて、FTXやCelsiusなどのプラットフォームの崩壊が大きく報じられ、クリプトウィンターを迎え、ゲーム内資産の価値が損なわれました。

幸いにも開発者たちはこの経験から教訓を得て、ゲームプレイにもっと重きを置くようになり、スケーラビリティを改善し、取引コストを減少させるレイヤー2ソリューションに注力するようになりました。次のWeb3ゲーミングのフェーズは、より多くの約束を持っています。

BCN: 2023年12月のレポートでは、2021年には29倍のゲームがネットワーク構築よりも多くリリースされていましたが、2023年にはこの比率が2.8倍に減少しました。この傾向は、新たなゲーム製品を作るよりもインフラの調整に強く焦点を当てていることを示しています。この哲学の変化の背後にはどんな動機があると思いますか?

DW: 確かに、業界が優先事項を再調整しようとしており、そのようなシフトは非常に必要とされていたと思います。最初のWeb3ゲームは、インフラがプレイヤーが慣れ親しんだ高品質な体験をサポートしていなかったため、最高のWeb2ゲームとは競争できませんでした。視覚的な魅力が欠け、ストーリーテリングがしょぼく、ゲームプレイも十分に報酬がないものでした。

より良いインフラが背後にあることで、Web3開発者は技術的な問題に頭を悩ますことなく、魅力的なゲームプレイ体験を作ることに集中する時間を持つことができます。Web3ゲーミング資産の所有権はよりシームレスになり、より流動的な取引が可能となり、所有権と分散化の約束がより実現可能になります。

これは、Web3ゲームが主流のオーディエンスを獲得するためには、かつてのプロジェクトを妨げた技術的制約から解放される必要があるため、非常に重要です。現在インフラに焦点を当てることで、業界はより安定し、エキサイティングな未来のための土台を築いているのです。

BCN: これからの展望として、オンラインゲーミング市場でのシェアを獲得するため、Web3ゲーミングセクターにはどのようなアプローチが最適だと思いますか?ブロックチェーンゲームの新興企業が、既存のWeb2の競合相手と直接競争することを選ぶべきでしょうか、それとも彼らが確立しているWeb2のパートナーと協力する方がうまくいくでしょうか?

DW: コラボレーションが鍵です。Web3は資産所有や新しい経済モデルといった能力により、すでにゲームプレイを確立しているWeb2ゲームの体験を大幅に向上させることができます。

Web3が提供する明確な利点の1つが、相互運用性です。これにより、ゲーマーが一つのゲームから別のゲームへ資産を持ち込み、Web2ゲームではまだ存在しないクロスプラットフォームの体験を創造することができ、ゲーマーのエンゲージメントと忠誠心を高める可能性があります。

もちろん、収益化の面も興味深いです。Web3により、プレイヤーはゲーム内資産を取引することが可能になります。RobloxやFortniteでスキンやアイテムを購入し、その後それを売却できると想像してください。これは、プレイヤーが常にお金をゲームに投じなくても良いということを意味し、こうしたモデルはプレイヤーとデベロッパーの双方に利益をもたらすと思います。ゲーマーはより多くの価値を得ることができ、一方でデベロッパーはより多くの忠誠をプレイヤーから受けることができるでしょう。

もう一つの要素は、Web2がWeb3ゲームに持ち込むことができる信頼のレベルです。多くの詐欺や問題があるため、Web3ゲームは信頼されていませんが、Web2ゲームは信頼されています。したがって、ブロックチェーンベースの要素を徐々に導入することにより、プレイヤーにハイブリッド体験を通じて徐々に慣れ親しんでもらうことができます。たとえば、プレイヤーがアイテムを購入する際、その体験はWeb2と同じものになります。しかしそのアイテムを売却したいときに、デジタルウォレットやブロックチェーン取引の概念にプレイヤーを順応させ、「Web2のように」シームレスな体験を提供することができます。

これにより、プレイヤーは自分のペースでブロックチェーンの内外を学ぶことができ、多くのリスクを軽減するはずです。

BCN: あなたのWeb3ゲーミングプロジェクト、Funticoは、プレイヤーに仮想世界での装備や勝利のスリルを失うことなく、より多くのコントロールと興奮を提供すると主張しています。ブロックチェーンゲーム業界に利益をもたらすために設定したステップや今後の目標を引用して、これをどのように達成する計画か簡潔に教えてください。

DW: 私たちは、プレイヤーにゲーム内資産や報酬に対する完全なコントロールを与えることで、すでに述べた所有権や取引、相互運用性を提供しています。

私たちの計画の一部には、Web2ゲーム開発者が自分たちのゲームでこれらのものを提供できるようにWeb3への移行を支援することが含まれています。同時に、コミュニティ開発に焦点を当て、プレイヤーにゲームコンテンツやアップデートの影響を与える機会を提供し、彼らの好きなゲームで望んでいるものをより多く見られるようにしています。

BCN: 規制遵守は、Web3ゲーミングの拡大を妨げたアキレス腱の1つでした。過去の経験から得た知見と既存の課題を理解した上で、過去に経験した複雑さを防ぐためにWeb3ゲームプロバイダーに対してどのような措置を提案しますか?

DW: コンプライアンスを守るためには、インセンティブ付きのスキルベースのゲームでは、戦闘での賭けを含まないことが重要です。これを行うために、プレイヤーがエントリーフィーを支払うスキルベースのコンテストを提供することができます。ゲームの結果は完全にスキルに基づいている必要があり、幸運やチャンスの要素を含まないようにする必要があります。これにより、世界的な反賭博規制に準拠することができます。

デジタル資産については、それらが関連するゲームと直接関連している必要があり、他人の知的財産を侵害してはなりません。また、ステーク機構の統合を避け、規制当局がそれらを有価証券として分類しないようにする必要があります。

最後に、プレイヤーが稼ぐことができる報酬トークンやコインは、従来のゲーム内通貨のように機能し、主にゲーム内の購入やトーナメントへのエントリーフィーの支払いに使用される必要があります。プレイヤーはそれを引き出すことも選択できますが、これを行うには適切な顧客確認と取引確認を必要とし、マネーロンダリング防止規制に準拠する必要があります。このための最良の方法は、これらのチェックを実施するライセンスを持つペイメントゲートウェイを通じて行うことであり、開発者はこれ自体について心配する必要がなくなります。

BCN: 複数のWeb2ゲーム開発者がWeb3要素を導入していますが、既存のシステムを続けるのと分散型産業に移行する間で、どこで線を引くかという問題が生じています。Web3要素を採用する既存の企業が、中央集権型システムから分散型システムに移行する際、財務的な損失やユーザーの注目を失わないためにはどうすればよいと思いますか?

DW: Web2からWeb3への移行は、特に既存の中央集権型システムと新しい分散型要素のバランスを取るという意味で、不安を感じるものです。これが、開発者がこのプロセスを手助けするWeb3ゲーミングプラットフォームの登場を見ている理由です。

開発者は、ゲームのすべての要素をブロックチェーン上にホストする必要がないということを理解することができます。結果、報酬、リーダーボード、デジタル資産所有など一部を分散化する方が簡単です。これにより、ゲームをよりエンゲージングで価値あるものにしつつ、同じゲームプレイ体験を保持することができます。

既存のゲームにWeb3機能を実装するためのプラットフォームを活用することで、開発者はバックエンドインフラ全体をオーバーホールするのを避けることができます。これにより、開発者は既存のユーザーベースとゲームプレイを維持し、新しい機能や報酬を提供することができます。開発者は、分散型要素をより制御された方法でテストし、精査することができ、既存のプレイヤーを疎外する可能性のある途切れを最小限に抑えてスムーズな移行を保証します。

BCN: ブロックチェーンと暗号支持者は、オンラインゲーミングにWeb3要素を導入することで業界が発展し、重要な拡大につながると信じています。あなたも同意しますか?また、2030年までにオンラインゲーミング業界はどこにあると思いますか?

DW: もちろんです。Web3は、ゲームにおけるよりインタラクティブで経済的に安定したエコシステムの形成を助けることができます。プレイヤーが投資できるレアなデジタル資産や、DecentralandやThe Sandboxのようなゲームでのバーチャル不動産の購入と収益化を可能にするなど、すでにこれを見ています。プレイヤーはこの不動産や自身が作成したコンテンツを収益化することができ、よりダイナミックなコミュニティ体験を作り出し、エンゲージメントを高め、プレイヤーと開発者の双方に新しい収益源を開くことができます。

プレイヤー所有の経済は、ゲーム体験を現在の限界を超えて拡大させ、より没入感を高め、プレイヤーにとってより価値のあるものにすることができ、業界に大きな変革をもたらすと考えています。

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