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Bitget: カンボジアの若者たちがビデオゲーム開発を通じてデジタル経済で成功するための装備を整える

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Bitget: カンボジアの若者たちがビデオゲーム開発を通じてデジタル経済で成功するための装備を整える
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プレスリリース。

技術人材への世界的な需要が高まる中、UNICEFとBitgetの提携およびグローバル技術業界は、8か国の若者に21世紀のスキルへのアクセスを拡大しています。

プノンペン、2025年12月26日 – カンボジアの女子生徒たちは、予想外の入り口からデジタル経済で繁栄するための準備をしています:それはビデオゲーム開発です。UNICEFイノベーションオフィスによって開発されたゲームチェンジャーズコアリションは、女子と共にデザインされたイニシアティブであり、国内の若者にコーディング、物語作り、デザイン、金融リテラシーの概念など、東南アジアの急速に進化する技術分野で成功するために重要なスキルを実地で体験させます。

デジタル人材への需要が増しているにもかかわらず、技術分野では女子が十分に代表されていません。構造的な障壁がデジタルスキル、プロフェッショナルネットワーク、新技術ツールのアクセスを制限しています。UNICEFとパートナーはこれを変えようとしています。

最大のユニバーサルエクスチェンジ(Universal Exchange)であるBitgetをはじめ、グローバルビデオゲームズコアリションとマイクロンファウンデーションの支援を受けて、UNICEFは自信、能力、長期的な経済的回復力を構築するために設計された包括的で若者中心のデジタル学習プログラムを拡大しています。

Bitgetのチーフマーケティングオフィサー、イグナシオ・アギーレは、コアリションに参加する教師や生徒と共にカンボジアを訪れました。

Bitget CMO、イグナシオ・アギーレが表彰を行う様子

この訪問には、コアリション参加国8か国からの若者クリエイターをつなぐバーチャルハッカソンである初のグローバルUNICEFゲームジャムの優秀チームのひとつとの時間も含まれていました。カンボジアは7つのグローバル賞カテゴリーのうち4つを獲得し、最も強力な参加国のひとつとして浮上しました。

「私は、カンボジアの若者たちの決意と才能に感銘を受けました。Bitgetでは、すべての人がデジタル世界に参加するための準備をするべきだと考えています。プログラミングやデザインから、ブロックチェーンのような新しい分野まで。私はこのデジタルクリエイターの世代が、包摂的で公平かつ豊かなデジタル未来を築くためにスキルを研ぎ澄ましている様子を見るのを楽しみにしています」とイグナシオ・アギーレは述べています。

世代を超えた洞察と経験の交換の中で、参加者は彼らのクリエイティブプロセス、文化とコミュニティに根ざした彼らのゲームにインスパイアされた物語、そして彼らが誇りに思うスキルを共有しました。

「コードを書く方法を学ぶことに加えて、私たちは絵を描く方法、ストーリーラインを発展させる方法、問題に直面したときに解決策を見つける方法、そしてそれらの問題を一歩ずつ理解するための勉強を学びました。また、チームで働く方法やお互いをより良く理解する方法も学びました。ゲームチェンジャーズに参加する前は、ゲームはただの娯楽だと思っていました。今では、ゲームが本当の問題を解決できることを認識しています。私は私のコミュニティの生活をより良くするものを作り続けたいです」と、世界ユニセフゲームジャムで受賞チームの一員である16歳のビデオクリエイター、ラチナ(タケオ州、グリーンエバー)さんは言います。

プノンペンでUNICEFとカンボジア教育青少年文化省(MoEYS)共催で開催された国内ゲームジャムには、14校の11州から10歳から18歳の600人以上の(そのうち65%以上が女子)生徒たちが参加し、6週間のカスタマイズされた学習旅の後、専門家の審査員に自分たちのオリジナルのビデオゲームを披露しました。彼らのプロジェクトは、個人的な経験やコミュニティに影響を与える問題を引き合いに出し、創造的な技術が若者たちを問題解決者やデジタルクリエイターに装備する役割を示しました。

「世界中の何百万もの女子が、デジタル経済における機会を逃していますが、その理由は彼女たちが繁栄するために必要なスキルやネットワークにアクセスできないためです。カンボジアでは、ビデオゲーム開発のような革新的な学習アプローチが壁を打破し、性別にかかわらず、生徒たちにデジタルインクルージョンと自信を与えています。遠く離れた地域の若者も含めて、彼らはこれらの空間に属し、彼らのアイデアが重要であることを発見しています」とUNICEFカンボジア代表のウィル・パークス博士は述べています。

「このイニシアティブは、カンボジアのデジタルトランスフォーメーションの中心に女子を置き、彼女たちがデジタル教育のジェンダーギャップを解消し、現代の学習機会に平等にアクセスできるようにすることで、デジタル時代のクリエイター、イノベーター、リーダーになる力を与えます。プログラミング、問題解決、チームワークを通じて、少女たちは批判的思考、リーダーシップ、およびデジタルリテラシーを築き、国家の発展に有意義に貢献する準備をします。今日ゲームをデザインする少女たちは、カンボジアの社会的および経済的進歩を推進する未来のソフトウェアエンジニア、デジタル起業家、技術リーダーです」と教育青年スポーツ省のキム・セタニー常任次官は述べました。

グローバルでは、コアリションは2027年までに12か国で110万人の人々に到達することを目指し、女子のための学習とスキル構築の機会を拡大するというUNICEFのグローバルな野心に貢献しています。この取り組みは、政府、市民社会、民間セクターパートナーの支援を受けて成長し続けています。

このプレスリリースは、UNICEFとの共同で作成されました。

マルチメディア資産はこちらで利用可能です。

ユニセフのゲームチェンジャーズコアリションは、ユニセフのSkills4Girlsイニシアティブを通じて、女子にデジタルおよび21世紀スキルを提供する既存の活動に基づいて構築されます。

Bitgetについて

2018年に設立されたBitgetは、世界最大のユニバーサルエクスチェンジ(UEX)であり、仮想通貨、トークン化された資産、および主要なブロックチェーンにまたがるAI駆動のトレーディングツールへのアクセスを120万人以上のユーザーに提供しています。そのエコシステムには、毎日利用者が8000万人を超える日常金融アプリであるBitget Walletが含まれています。Bitgetは、LALIGA、MotoGP™、UNICEFとの協力を通じて、グローバルな仮想通貨採用を進めています。

UNICEFイノベーションオフィスについて

UNICEFイノベーションオフィスは、グローバルなネットワークとして、子供たちの生活に影響を与えるグローバルな課題に対処するための真に革新的なソリューションとアプローチのスケールを特定し加速させる思想家、イネーブラー、実際の行動者と連携しています。

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