Secondo Paul Thomas, un tecnologo esperto e fondatore di Somnia, l’intelligenza artificiale (AI), come il metaverso prima di essa, sta attualmente vivendo un hype. Questo ciclo di hype continuerà ad essere di moda prima di attenuarsi eventualmente. Thomas sostiene che combinare il metaverso con l’AI può potenzialmente “rendere gli ambienti virtuali interattivi e personali.”
La combinazione di IA e Metaverso potrebbe creare mondi virtuali più interattivi e personali, afferma un veterano della tecnologia
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Si Prevede che il Ciclo di Hype dell’AI Continui
Il fondatore della rete Somnia ha sostenuto anche che l’AI ha il potenziale di ridurre il tempo e lo sforzo richiesti per “costruire mondi virtuali complessi nella creazione di contenuti”. Egli cita Gaugan di Nvidia come uno strumento che può superare la barriera delle competenze.
Mentre Thomas è ottimista sul potenziale contributo del metaverso al prodotto interno lordo (PIL) globale, trova un po’ folle la proiezione di un contributo di $3 trilioni entro il 2031 presentata da uno studio. Invece, vede la forchetta tra $500 miliardi e $1 trilione come una proiezione più fattibile.
Nelle sue risposte scritte condivise con Bitcoin.com News, Thomas discute perché e come la sua organizzazione continua a promuovere l’adozione del metaverso e la crescita dell’industria. Tocca anche il modo in cui Somnia affronta il problema della frammentazione del metaverso. Di seguito il resto delle risposte di Thomas alle domande inviate.
Bitcoin.com News (BCN): I dati di Google Trends mostrano un notevole declino nelle attività legate al metaverso negli ultimi anni. Il calo dell’attività è quasi tornato ai livelli pre-2021. Questo ha portato alcuni a presumere che il metaverso sia morto, o almeno, che sia sfumato nell’oblio. Come vedi lo stato attuale del metaverso alimentato dalla blockchain? Cosa potrebbe aver smorzato l’entusiasmo per il metaverso?
Paul Thomas (PT): Il metaverso come concetto non è al top nella mente delle persone. Tuttavia, le esperienze digitali condivise stanno crescendo costantemente. Prendi i giochi che continuano a crescere del x%. Direi che esperienze come Roblox, Fortnite e Minecraft sono tutti Metaversi. Hai marchi che continuano a fare attivazioni cercando di ottenere l’attenzione della Generazione Z.
La mancanza di un’esperienza coinvolgente costante per il consumatore. Viviamo in un’economia dell’attenzione dove le persone hanno un’abbondanza di cose da fare online. È necessario fornire esperienze che coinvolgano gli utenti. Queste esperienze devono andare oltre ciò che è sul mercato. La maggior parte delle piattaforme metaverso basate su blockchain non ha ancora risolto questo aspetto. Crediamo che il nostro partner MSquared sia sulla buona strada. Stanno creando esperienze di folla su larga scala che possono sembrare come essere in uno stadio reale. Queste esperienze attraverseranno il divario e attireranno più persone nel metaverso.
BCN: Secondo i dati di Google Trends, le ricerche sull’IA sono in aumento dal 2022, coincidendo con il calo della consapevolezza del metaverso. Vedi qualche relazione tra l’alternanza dei trend tra il metaverso e l’intelligenza artificiale (IA), o è solo una coincidenza che uno sembri sbiadire mentre l’altro guadagna slancio?
PT: Con i dati di tendenza, stai vedendo cosa è di moda e ipedizzato adesso nella sfera tecnologica. Queste tendenze vanno e vengono, ed è molto accurato dire che l’IA è molto più ipedizzata in questo momento rispetto al metaverso. Penso che il ciclo di hype dell’IA continuerà ad essere di moda per un po’. Tuttavia, le piattaforme metaverso devono impegnarsi con i consumatori per diventare nuovamente rilevanti. Pensate ai cicli di hype tecnologici. Siamo nella fossa della disillusione per il metaverso. Ora è il momento di costruire e mostrare il suo vero valore.
BCN: Pensi che il metaverso e l’IA siano compatibili e possano essere combinati per produrre soluzioni tecnologiche avanzate? Potresti dare alcuni esempi di tali combinazioni o collaborazioni tra il metaverso e l’IA, se esistono?
PT: L’IA sarà utilizzata nel metaverso. Renderà gli ambienti virtuali interattivi e personali. Assistenti virtuali alimentati dall’IA possono guidare le persone attraverso percorsi complessi. Danno raccomandazioni personalizzate e risposte sfumate. Le risposte cambiano in base alle preferenze individuali e ai comportamenti. Un agente IA in un negozio virtuale può usare interazioni con i clienti precedenti. Può anche usare le loro preferenze per raccomandare prodotti. Questo rende lo shopping più facile e personalizzato. L’IA potrebbe anche permettere giochi immersivi e la narrazione di storie tramite IA. Cambierebbe la storia in base al progresso dell’utente. In questo modo, l’esperienza di ogni utente potrebbe essere unica.
L’IA può aiutare a ridurre il tempo e lo sforzo richiesti per costruire mondi virtuali complessi nella creazione di contenuti. Gaugan di NVIDIA è uno di questi strumenti che riduce la barriera delle competenze. Consente agli utenti di creare scene dettagliate e realistice da semplici schizzi. Questo consente a più persone di creare contenuti senza abilità tecniche. Questa democratizzazione della creazione di contenuti porta a un flusso costante di nuovi e vari contributi. Mantengono il metaverso eccitante e sempre in cambiamento.
La moderazione nel metaverso è un’altra zona in cui beneficia l’IA. Non possiamo rischiare che gli utenti si sentano insicuri o non benvenuti nei nostri spazi virtuali. I filtri IA possono identificare e correggere il linguaggio offensivo o comportamenti alla velocità della luce. Possono rilevare qualsiasi illecito, comportamento tossico o molestia. Catturano anche violazioni delle linee guida e regole della comunità. Questo mantiene un mondo virtuale sano per tutti i suoi utenti. Questo diventa ancora più utile quando immagini centinaia di migliaia di creatori che producono contenuti per il metaverso. Hai bisogno dell’IA per moderare quel contenuto per controllare che sia sicuro e che non violi il copyright. Consentendo ai proprietari dell’esperienza di filtrare contenuti non adatti alla loro esperienza.
BCN: Nonostante il settore del metaverso stia perdendo slancio, il tuo progetto Somnia ha apparentemente continuato con gli sviluppi volti a promuovere l’adozione e la crescita dell’industria. Puoi evidenziare le ragioni dietro il tuo continuo impegno verso un ecosistema metaverso realizzabile, facendo luce sull’approccio unico della tua soluzione nel promuovere l’adozione del metaverso?
PT: Alla base c’è la nostra convinzione che il Metaverso sia un bene per l’umanità. Offre alle persone un modo di connettersi online in modo significativo che aiuta a colmare la grande quantità di isolamento nel mondo di oggi. Prendi Roblox per esempio. Hai storie di bambini a scuola da sfondi molto diversi. Socializzano e si legano sulle esperienze condivise che hanno dentro Roblox. Questa unità, crediamo, può aiutare il mondo a essere meno diviso.
La seconda parte è creare una nuova serie di lavori per le persone. La grande cosa di questi lavori è che sono indipendenti dalla posizione. Chiunque con una connessione internet può farli. Possono anche essere profondamente creativi, creando esperienze e oggetti per intrattenere e deliziare gli altri. Crediamo che questo sarà un nuovo centro per l’economia mondiale e aiuterà a promuovere l’uguaglianza a livello globale.
Stiamo adottando un approccio aperto. Crediamo che creerà un sistema in cui le persone lavorano insieme. Combinati costruiranno qualcosa di più grande delle parti. Oggi, la maggior parte delle piattaforme metaverso sono giardini recintati. Tutto il contenuto è bloccato in luoghi proprietari. Questo soffoca l’innovazione e rende impossibile alle persone creare imprese valide nel metaverso. Anche il metaverso blockchain è chiuso. Gli asset funzionano solo nel loro metaverso. Crediamo sia necessario un ecosistema aperto interoperabile dove i creatori possano definire la loro economia per creare imprese valide.
BCN: La realtà del paesaggio metaverso oggi è che è ancora molto frammentato. Quali passi stai compiendo per renderlo uno spazio virtuale interconnesso, collaborativo ed equo?
PT: Stiamo creando un protocollo per abilitare contenuti interoperabili tra metaversi. Ciò significa che un creatore può fare un oggetto una volta, come un cappellino da baseball digitale. Poi, può muoversi attraverso tutte le esperienze. Questo è essenziale per l’esistenza di una vera economia metaverso. Se acquisti un oggetto e puoi usarlo solo in un piccolo insieme di esperienze, è una proposta piuttosto difficile da superare per il consumatore. Se ho molte opzioni, diventa come comprare oggetti nel mondo reale.
Stiamo anche creando sistemi che permetteranno la condivisione dei valori tra i partecipanti. Ciò significa che se progetti un pezzo di codice davvero cool che permette alle persone di volare, altri potrebbero riutilizzarlo e tu otterresti una royalty dal suo uso. Crediamo che questo renda le persone più propense a lavorare insieme poiché si allinea agli incentivi.
Infine, qualsiasi esperienza o contenuto costruito sulla rete Somnia è completamente sovrano. Ciò significa che i creatori controllano la loro economia. Controllano la loro porta d’ingresso e tutto ciò che è relativo alla loro esperienza. Questo è molto diverso da altri approcci. Richiedono terreno o valuta. O sono piattaforme chiuse dove il contenuto funziona solo.
BCN: Uno studio del 2022 ha proiettato che il metaverso potrebbe contribuire $3 trilioni al PIL globale nel 2031. Un altro rapporto nel 2023 ha citato l’IA come un mezzo per supercaricare lo sviluppo del metaverso. A tuo parere, qual è la tua proiezione dell’industria del metaverso per il 2030?
PT: $3 trilioni mi sembrano un po’ folli. Lo metterei più nella gamma $500b-$1t. Il motivo è che l'”industria del metaverso” è di circa $75b all’anno (Statista). Assumendo una crescita del 40% anno su anno (che per me ha senso dato che è un settore ad alta crescita) lo porterebbe a circa $550b nel 2030. Per me, il caso di upside di un trilione proviene dalla crescita accelerata dovuta alla creazione di contenuti con IA che accelera la quantità di contenuti e ciò che in definitiva saranno più applicazioni killer per il metaverso. Non abbiamo ancora visto come questo influenzerà il mercato.
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