Secondo Luke Paglia, COO di AGMI Studios, mentre l’arte tradizionale dei token non fungibili (NFT) ha mostrato una mancanza di reale utilità, il che spiega la sua popolarità in calo, gli NFT hanno ancora un ruolo importante da giocare nell’industria dei videogiochi. A sostegno di questa affermazione, Paglia cita l’uso degli NFT da parte degli sviluppatori di giochi “per innovare e portare nuove forme di valore ai giocatori trasformando il modo in cui i giocatori interagiscono.”
Gli NFT arricchiscono le comunità di gioco, stimolano un maggiore coinvolgimento, afferma il veterano dei giochi
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Gli sviluppatori faticano a tenere il passo
Paglia ha sostenuto che facendo ciò, rendendo essenzialmente i giocatori proprietari e stakeholder, gli NFT aiutano ad arricchire le comunità di gioco e a stimolare un coinvolgimento più forte. Inoltre, incoraggiano anche più persone a investire il loro tempo, energia e denaro nei giochi che amano giocare. Il COO crede che queste caratteristiche assicurino che gli NFT sopravvivranno.
Riguardo alla percezione di alcuni stakeholder secondo cui gli sviluppatori di giochi si stanno muovendo troppo velocemente per i produttori di infrastrutture hardware per tenere il passo, l’esecutivo di AGMI Studios ha detto che il contrario è vero. Sostiene che l’hardware di oggi sia più capace che mai. D’altra parte, gli sviluppatori stanno lottando per tenere il passo, e Paglia ha detto che i molti bug e problemi visti nei giochi indicano questo. Il COO ha detto che molti sviluppatori sacrificano la parte di ottimizzazione che richiede tempo solo per poter rilasciare i loro aggiornamenti.
Nel frattempo, nelle sue risposte scritte inviate a Bitcoin.com News, Paglia ha previsto che in un mondo in cui l’intelligenza artificiale (AI) è destinata a dominare la creazione di contenuti, più persone potrebbero iniziare a valorizzare l’autentica creatività umana. Questa preferenza per i contenuti generati dall’uomo vedrà alcuni disposti a pagare un premio solo per poter accedere a tale contenuto. Il COO ha anche condiviso i suoi pensieri su come immagina l’industria dei giochi Web3 in sei anni.
Di seguito le risposte di Paglia a tutte le domande inviate.
Bitcoin.com News (BCN): La società di chip Intel ha recentemente avuto difficoltà con una categoria di CPU che ha prodotto. Per mesi, gli utenti si sono lamentati del fatto che le loro CPU Core i9 si bloccano a metà gioco. Questo ha portato a speculazioni su come i fallimenti delle CPU potrebbero influenzare l’azienda e l’industria dei giochi. Sei d’accordo sul fatto che i persistenti fallimenti delle CPU Intel Core i9 potrebbero avere un impatto significativo sulle aziende di giochi? In tal caso, puoi condividere i tuoi pensieri su come potrebbe accadere?
Luke Paglia (LP): Intel sta attraversando un periodo difficile con la comunità di giocatori in questo momento, e la sua risposta è stata meno che ottimale. Non ha saputo rassicurare gli utenti che, in caso di problemi con l’acquisto di una CPU Core i9, il loro hardware sarebbe stato sostituito senza fare domande, e questo non fa molto per aumentare la fiducia. Piuttosto, la sua riluttanza suggerisce che potrebbe essere un problema molto più grande di quanto si pensasse inizialmente.
Per quanto riguarda gli sviluppatori di giochi, è una vera fonte di frustrazione, ma non penso che causerà loro gravi difficoltà, perché i videogiocatori sembrano essere ben consapevoli che si tratta di un problema di Intel e non ha nulla a che fare con il gioco in sé. L’impatto più grande si sentirà nei giochi cloud/online. Alderon Games, che ha pubblicato un rapporto dettagliato sui CPU difettosi di Intel, ha già preso misure per prevenire ulteriori danni allo sviluppo di Path of Titans, conducendo una massiccia migrazione dei suoi server verso processori AMD. Ha affermato di aver riscontrato 100 volte meno crash sui giochi giocati su chip AMD, e posso vedere altri sviluppatori di giochi preoccupati che prendono misure simili.
BCN: Considerando l’enorme reputazione di Intel nell’industria tecnologica, alcuni giocatori Web3 assumono che siano gli sviluppatori di giochi a muoversi troppo velocemente. Secondo te, il settore dello sviluppo software dello spazio di gioco Web3 sta superando i miglioramenti nell’infrastruttura hardware per supportare i prodotti?
LP: No, è il contrario. Gli sviluppatori di software hanno da tempo faticato a tenere il passo e a sfruttare la potenza di calcolo aggiuntiva disponibile, ed è ben noto. L’hardware di oggi è più capace che mai — abbiamo console che possiamo portare ovunque e giocare a giochi AAA, e vari mini computer portatili che possono giocare i giochi più avanzati con impostazioni a basso consumo.
Molti dei problemi e dei bug che vediamo nei giochi hanno più a che fare con la mancanza di ottimizzazione. In alcuni dei più grandi studi di sviluppo, i programmatori sono sotto molta pressione per finire le cose in fretta, e molti sacrificano la parte che richiede tempo dell’ottimizzazione per far uscire i loro aggiornamenti. Quindi non hanno tempo per risolvere eventuali problemi, risultando nei problemi che vediamo. Questo non è quasi un problema così grande per gli studi più piccoli, perché non saltano il processo di ottimizzazione. Possono permettersi di aspettare e sono disposti a ritardare un nuovo aggiornamento o l’uscita Xbox per garantire che il gioco sia completamente ottimizzato e pronto.
BCN: Potresti spiegare la filosofia di base di “My Pet Hooligan” e i tuoi piani per garantire che sia un gioco efficiente con una struttura sostenibile che contribuirà significativamente all’ecosistema di gioco Next-Gen Web3?
LP: Il gioco Web3 ha mirato a integrare il gameplay di qualità AAA con meccaniche di gioco e guadagno, ma nessuno è ancora riuscito a farlo. Crediamo che My Pet Hooligan sarà il primo a raggiungere questo obiettivo, e abbiamo messo insieme un team talentuoso presso AMGI Studios per farlo accadere, con esperti in AI, giochi e animazione che hanno precedentemente lavorato in grandi aziende come Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. e Industrial Light and Magic.
Ciò che stiamo costruendo è un gioco d’azione sociale che presenta motion capture all’avanguardia, tecnologia AI e animazione di alta qualità, mentre allo stesso tempo colma il divario tra i giochi tradizionali e Web3 con asset digitali che forniscono un valore nuovo ai giocatori.
Stiamo facendo ciò per favorire una maggiore connessione tra giocatori e il gioco. Per esempio, My Pet Hooligan è il primo gioco sparatutto a supportare l’animazione facciale in tempo reale che consente ai giocatori di incarnare i loro NFT nel gioco. Combinando grafica all’avanguardia con un gameplay emozionante e fornendo incentivi forti con un’economia di gioco che non andrà a male, garantiremo che i giocatori continuino a giocare e a progredire, e si divertano nel farlo.
BCN: I giochi multiplayer Web3 sono dinamici perché gli sviluppatori devono considerare l’efficienza in varie giurisdizioni Internet. Pertanto, gli sviluppatori devono tenere a mente gli utenti finali con infrastrutture a bassa capacità quando progettano i loro giochi. Per uno sviluppatore di giochi multiplayer Web3, quali passi pensi debbano essere intrapresi per garantire che i giochi funzionino senza problemi su hardware di fascia bassa con capacità CPU limitate?
LP: I giochi blockchain incorporano transazioni quindi gli sviluppatori devono assicurarsi che queste operazioni non interrompano l’esperienza di gioco reale. I lag e le interruzioni che risultano dalle interazioni blockchain possono essere estremamente dannosi per l’esperienza di gioco, e questi sono meglio risolti con chiamate di procedura remota di alta qualità che offrono affidabilità dei dati, throughput e uptime.
Un’altra sfida, che abbiamo visto con My Pet Hooligan, è il potenziale per improvvisi afflussi di giocatori e transizioni aumentate, specialmente durante importanti eventi di gioco e a seguito di nuovi aggiornamenti. Quindi abbiamo dovuto assicurarci che i nostri server fossero pronti per questo. Un motore funzionante, cioè un server senza attriti con un alto throughput, è essenziale per gestire qualsiasi picco di traffico.
Più in generale, possiamo impiegare metodi dal gioco tradizionale, come categorizzare i dispositivi secondo la loro qualità, e sfruttare le impostazioni di qualità in Unreal Engine. Consegna anche asset diversi in base alla qualità del dispositivo. Quindi i dispositivi di fascia alta potrebbero ottenere 4K o HD, mentre quelli di fascia bassa ottengono definizione standard per ridurre il loro impatto sulla memoria. E possiamo eseguire diversi percorsi di codice in base alle impostazioni di qualità del dispositivo, saltando alcune animazioni sui dispositivi di fascia bassa per garantire un gameplay più fluido.
BCN: Alcuni credono che i token non fungibili (NFT), che hanno avuto un’impennata di popolarità l’anno scorso, siano morti o morenti lentamente. Citano i volumi di trading in calo e i prezzi in calo per alcune delle collezioni più costose come prova. Come qualcuno coinvolto nello spazio degli NFT, credi che questa forma d’arte stia svanendo? In caso contrario, perché pensi che gli NFT siano qui per restare?
LP: L’arte NFT tradizionale che manca di qualsiasi reale utilità potrebbe non rimanere sempre popolare come lo era quando è diventata una cosa per la prima volta, ma lo scopo degli NFT sta evolvendo, e nell’industria dei videogiochi avranno un ruolo molto significativo in quanto consentono il concetto di contenuto digitale collezionabile che ha un valore tangibile. Gli NFT permettono agli sviluppatori di giochi di innovare e portare nuove forme di valore ai giocatori trasformando il modo in cui i giocatori interagiscono tra loro. Consentendo ai giocatori di diventare proprietari e stakeholder nel loro viaggio di gioco, gli NFT possono aiutare ad arricchire le comunità di gioco stimolare un coinvolgimento più forte e incoraggiare più persone a investire il loro tempo, energia e denaro nei giochi che amano giocare.
BCN: Mentre il mondo si prepara per un boom dell’intelligenza artificiale (AI), molti hanno espresso preoccupazioni su cosa significa ciò per i contenuti generati dagli utenti. Potresti spiegare ai nostri lettori come la crescita dell’AI impatta sulla creazione e sul consumo di contenuti generati dagli utenti?
LP: Ci sono timori giustificabili riguardo l’ascesa dell’AI che monopolizza la creazione di contenuti, a causa della velocità con cui lavora e della sua incredibile scala, ma allo stesso tempo dobbiamo ricordare che c’è sempre un umano che sta dicendo a quell’AI cosa fare. E quell’AI sta rendendo possibile per più persone, che non hanno le competenze per creare contenuti di alta qualità da soli, esplorare il loro lato creativo semplicemente descrivendo le idee che hanno.
Per esempio, il Copilot di Github non sostituisce i programmatori umani, ma rende la programmazione più facile per i principianti. L’AI accelera e aumenta la creatività umana e la rende più accessibile e credo che ne risulterà un’innovazione più rapida.
Penso che sia probabile che vedremo anche persone disposte a pagare un premio per contenuti “autentici”, generati dall’uomo. I contenuti AI sono spesso riconoscibili ma affrontano ancora molti problemi, come fatti errati nei risultati scritti e problemi con i dettagli più fini, come le mani umane e il testo nelle immagini. Le persone potrebbero iniziare a valorizzare ancora di più la creatività umana autentica, che non ha questi problemi, in un mondo che è inondato di contenuti sintetici.
BCN: Dove vedi il gioco Web3 entro il 2030, specialmente nelle aree dello sviluppo dei giochi, dell’espansione infrastrutturale e delle dimensioni del mercato?
LP: Il mercato dei giochi Web3 è già avanzato notevolmente dai giorni in cui Axie Infinity dominava, e stiamo vedendo giochi di primo livello che si integrano con le capacità blockchain. In AMGI Studios, uno dei nostri obiettivi con My Pet Hooligan è rendere l’esperienza di gioco Web3 indistinguibile da Web2, e siamo molto vicini a farlo. La meccanica Web3 semplicemente migliora l’emozionante esperienza di gioco Web2, fornendo più valore ai giocatori di quanto fosse precedentemente possibile.
Quando i primi giochi Web3 lasceranno il segno sugli audience di gioco Web2, aprirà le porte, e in definitiva penso che non ci sarà più distinzione tra i due. Ogni gioco in futuro integrerà la tecnologia blockchain e ciò guiderà una rapida crescita nell’industria blockchain stessa, con più reti decentralizzate dedicate ai giocatori. La dimensione del mercato per i giochi Web3 è grande quanto l’industria dei giochi stessa, e ci arriverà.
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