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Bitget: I giovani in Cambogia preparati a prosperare nell'economia digitale attraverso lo sviluppo di videogiochi

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Bitget: I giovani in Cambogia preparati a prosperare nell'economia digitale attraverso lo sviluppo di videogiochi
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COMUNICATO STAMPA.

Poiché la domanda globale di talento nel settore tecnologico aumenta, la partnership di UNICEF con Bitget e l’industria tecnologica globale espande l’accesso alle competenze del XXI secolo per i giovani in otto paesi

PHNOM PENH, 26 dicembre 2025 – Le adolescenti in Cambogia si preparano a prosperare in un’economia digitale attraverso un punto di ingresso inaspettato: lo sviluppo di videogiochi. Sviluppato dall’Ufficio Innovazione di UNICEF, la Game Changers Coalition, un’iniziativa progettata con e per le ragazze, i giovani in tutto il paese stanno acquisendo esperienza pratica in codifica, narrazione, design e concetti di alfabetizzazione finanziaria — competenze critiche per il successo nel panorama tecnologico in rapida evoluzione del Sud-est asiatico.

Nonostante la crescente domanda di talento digitale, ragazze e donne restano sottorappresentate nei campi della tecnologia. Barriere strutturali limitano l’accesso all’acquisizione delle competenze digitali, alle reti professionali e agli strumenti tecnologici emergenti. UNICEF e i suoi partner stanno lavorando per cambiare questo.

Con il supporto di Bitget, il più grande Universal Exchange, insieme alla Global Video Games Coalition e alla Micron Foundation, UNICEF sta ampliando programmi di apprendimento digitale inclusivi, centrati sui giovani, progettati per costruire fiducia, capacità e resilienza economica a lungo termine.

Il Chief Marketing Officer di Bitget, Ignacio Aguirre, ha visitato la Cambogia per un’esperienza condivisa con insegnanti e studenti che partecipano alla Coalizione.

Il CMO di Bitget, Ignacio Aguirre presenta i premi

La visita ha incluso un momento dedicato con uno dei team vincenti della Cambogia durante il primo UNICEF Game Jam globale — un hackathon virtuale che ha connesso giovani creatori dagli otto paesi partecipanti della Coalizione. La Cambogia è emersa come uno dei partecipanti più forti, assicurandosi quattro delle sette categorie di premi globali.

“Sono ispirato dalla determinazione e talento che ho visto nei giovani cambogiani. In Bitget, crediamo che tutti dovrebbero essere dotati degli strumenti necessari per partecipare al mondo digitale, dalla codifica e il design ai campi emergenti come la blockchain. Sono entusiasta di vedere questa generazione di giovani creativi digitali affinare le loro competenze per contribuire a plasmare un futuro digitale inclusivo, equo e prospero,” ha detto Ignacio Aguirre.

In uno scambio intergenerazionale di intuizioni ed esperienze, i partecipanti hanno condiviso il loro processo creativo, le storie intrise di cultura e comunità che hanno ispirato i loro giochi, e le abilità che sono orgogliosi di padroneggiare.

“Oltre a imparare a scrivere codice, abbiamo imparato a disegnare, a sviluppare trame, a trovare soluzioni quando incontriamo problemi, e a studiare per comprendere quei problemi passo dopo passo. Abbiamo anche imparato a lavorare in squadra e a capirci molto meglio. Prima di partecipare a Game Changers, pensavo che i giochi fossero solo per intrattenimento. Ora vedo che possono risolvere problemi reali. Voglio continuare a costruire cose che migliorino la vita della mia comunità,” ha detto Rachna, una giovane creatrice di video di 16 anni dalla provincia di Takeo e membro del Green Ever, un team vincente nel Game Jam globale di UNICEF.

Durante il National Game Jam a Phnom Penh, co-ospitato da UNICEF e dal Ministero dell’Educazione, Gioventù e Sport della Cambogia (MoEYS), più di 600 studenti (oltre il 65 per cento di loro ragazze) di età compresa tra 10 e 18 anni provenienti da 14 scuole in 11 province hanno presentato e presentato i loro videogiochi originali a una giuria di esperti, dopo un percorso di apprendimento su misura di sei settimane. I loro progetti hanno attinto a esperienze personali e a problemi che affliggono le loro comunità, dimostrando il ruolo della tecnologia creativa nel dotare i giovani delle capacità di diventare risolutori di problemi e creatori digitali.

“Ogni anno, milioni di ragazze nel mondo perdono opportunità nell’economia digitale perché non hanno accesso alle competenze e alle reti necessarie per prosperare. In Cambogia, approcci di apprendimento innovativi come lo sviluppo di videogiochi stanno abbattendo barriere e guidando l’inclusione digitale e la fiducia nei nostri studenti, indipendentemente dal loro genere. I giovani, compresi quelli provenienti da aree difficili da raggiungere, stanno scoprendo di appartenere a questi spazi e che le loro idee contano,” ha detto il dottor Will Parks, Rappresentante UNICEF in Cambogia.

“Questa iniziativa pone le ragazze al centro della trasformazione digitale della Cambogia. Le potenzia per diventare creatrici, innovatrici e leader nell’era digitale eliminando i divari di genere nell’educazione digitale e garantendo un accesso equo alle opportunità di apprendimento moderno. Attraverso la codifica, la risoluzione dei problemi e il lavoro di squadra, le ragazze sviluppano abilità di pensiero critico, leadership e alfabetizzazione digitale che le preparano a contribuire significativamente allo sviluppo nazionale. Le ragazze che progettano giochi oggi sono le future ingegnere software, imprenditrici digitali e leader tecnologiche che guideranno il progresso sociale ed economico della Cambogia,” ha detto S.E. Dr. Kim Sethany, Segretario Permanente di Stato del MoEYS.

A livello globale, la Coalizione mira a raggiungere 1,1 milioni di persone in dodici paesi entro il 2027, contribuendo all’ambizione globale di UNICEF di ampliare le opportunità di apprendimento e sviluppo delle competenze per le ragazze. L’iniziativa continua a crescere con il supporto di governi, società civile e partner del settore privato.

Questo comunicato stampa è stato scritto in collaborazione con UNICEF.

Risorse multimediali disponibili X.

La Game Changers Coalition di UNICEF si basa sul lavoro esistente di UNICEF per fornire alle ragazze competenze digitali e del XXI secolo attraverso la sua iniziativa Skills4Girls.

Informazioni su Bitget

Fondata nel 2018, Bitget è la più grande Universal Exchange (UEX) al mondo, servendo oltre 120 milioni di utenti con accesso a criptovalute, asset tokenizzati e strumenti di trading alimentati da AI su blockchain principali. Il suo ecosistema include Bitget Wallet, un’applicazione di finanza quotidiana usata da oltre 80 milioni di persone. Bitget promuove l’adozione globale delle criptovalute attraverso partnership con LALIGA, MotoGP™ e UNICEF.

Informazioni sull’Ufficio Innovazione di UNICEF

L’Ufficio Innovazione di UNICEF si allinea con una rete globale di pensatori, facilitatori e attori per identificare e accelerare la scala di soluzioni e approcci veramente innovativi che affrontano le sfide globali che influenzano la vita dei bambini.

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