Didukung oleh
Crypto News

TON Foundation dan SCOR Memperkenalkan Stiker Olahraga Web3 dengan Hadiah Permainan Nyata

SCOR dan TON Foundation meluncurkan paket stiker bertema olahraga di toko FUSE Telegram, menggabungkan koleksi atlet dengan utilitas permainan nyata.

DITULIS OLEH
BAGIKAN
TON Foundation dan SCOR Memperkenalkan Stiker Olahraga Web3 dengan Hadiah Permainan Nyata

Koleksi Digital Bertemu Gaming Kompetitif

SCOR, marketplace non-fungible token (NFT), telah bekerja sama dengan TON Foundation untuk meluncurkan pengalaman stiker bertema olahraga di dalam toko FUSE Sticker Telegram yang baru dibuka. Kolaborasi ini menandai tonggak penting dalam membawa olahraga profesional ke dalam blockchain, menggabungkan koleksi digital dengan utilitas dalam permainan nyata bagi penggemar di seluruh dunia.

Sekarang tersedia dalam ekosistem FUSE, SCOR menawarkan paket stiker “premium” berlogo atlet dan klub. Stiker ini lebih dari sekedar seni digital; mereka dirancang untuk membuka power-up, meningkatkan permainan, dan memberikan keuntungan kompetitif di dalam mini-game berbasis keterampilan SCOR. Menurut rilis media, ini akan menjadi pertama kalinya pengguna Telegram dapat mengumpulkan stiker olahraga yang secara langsung memengaruhi permainan dan hadiah.

TON Foundation dan SCOR Memperkenalkan Stiker Olahraga Web3 Dengan Hadiah Permainan Nyata

Max Crown, CEO TON Foundation, menyoroti inovasi ini: “Ini adalah peluncuran yang pertama dari jenisnya untuk Telegram: paket olahraga koleksi dengan utilitas permainan nyata. Dengan bermitra dengan atlet dan klub yang diakui secara global, SCOR dan TON mengubah Telegram menjadi tujuan utama untuk pengalaman digital bertema olahraga.”

Kemitraan ini dirancang secara strategis untuk mengubah Telegram menjadi pusat dinamis bagi penggemar olahraga, permainan, dan inovasi blockchain. Melalui integrasi ini, penggemar dapat naik papan peringkat, melipatgandakan tumpukan Gem mereka, dan mendapatkan bonus mingguan selama invitasi SCOR, sebuah acara pra-generasi token untuk SCOR.

Paket stiker perdana menyoroti pemain spin bowler ikonik kriket, termasuk Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi, dan Tabraiz Shamsi. Menurut rilis, gerakan dan perayaan khas mereka—seperti helicopter spin dan shoe-phone dance—sekarang dapat dimainkan, dimiliki, dan menjadi aset digital yang menghasilkan imbalan.

Mendefinisikan Ulang Nilai Penggemar di Web3

Tom Mizzone, CEO Sweet (organisasi di balik SCOR), menjelaskan langkah signifikan yang diberikan teknologi Web3 dibandingkan dengan permainan kriket berbasis Web2 tradisional dalam wawancara dengan Bitcoin.com News.

Mizzone menyoroti proposisi nilai inti: “Terobosan dalam Web3 melampaui kepemilikan digital, ini tentang mengakui dan memberi penghargaan peran penting yang dimainkan penggemar dalam ekosistem olahraga.”

Dia lebih lanjut menjelaskan bahwa setiap kali penggemar membeli tiket, berinteraksi di platform sosial, atau bermain game web yang terhubung dengan atlet favorit mereka, nilai sering kali mengalir ke platform. Baik penggemar maupun tim atau atlet yang mendorong keterlibatan tersebut jarang mendapatkan kompensasi yang adil untuk apa yang mereka bawa.

Pengumuman ini datang di tengah skeptisisme yang terus-menerus dari komunitas game yang lebih luas, yang sering berargumen bahwa permainan Web3 memprioritaskan insentif keuangan daripada hiburan yang sebenarnya. Pendekatan “earn-first, fun-later” ini telah menimbulkan kekhawatiran bahwa permainan Web3 dapat mengasingkan pemain tradisional dan merusak potensi kreatif dari teknologi blockchain dalam hiburan interaktif.

Untuk langsung menjawab kekhawatiran ini, Mizzone menekankan bahwa Sixer Smash dari SCOR telah dirancang dengan cermat sebagai permainan cepat dan berbasis keterampilan, dengan tujuan menciptakan pengalaman yang terasa seperti olahraga nyata daripada sekadar simulasi ekonomi. Dia menyimpulkan:

“Penggemar olahraga dapat langsung ikut serta, bersenang-senang, dan berkompetisi menggunakan atlet dan tim yang sudah mereka cintai sambil membangun SCOR-ID mereka secara alami, sementara pemain native Web3 bermain untuk dimensi tambahan di mana apa yang mereka capai (kemenangan, posisi papan peringkat, dan token) benar-benar milik mereka, tidak bisa diambil, dan menjadi bagian dari identitas penggemar mereka yang bertahan lama.”

Tag dalam cerita ini