Riccardo Sibani, Chief Product Officer (CPO) pada platform game Web3 My Neighbor Alice, percaya bahwa hype seputar game Web3 telah mendingin karena janji-janji yang tidak terpenuhi dan harapan yang tidak realistis.
Hype Gaming Web3 Meredup: Pengembang Salahkan Ekspektasi yang Tidak Realistis
Artikel ini diterbitkan lebih dari setahun yang lalu. Beberapa informasi mungkin sudah tidak terkini.

Web3 Gaming Butuh Waktu untuk Menepati Janji
Sibani, seorang pengembang blockchain, juga berargumen bahwa ketidakcocokan antara harapan investor ritel dan tradisional telah berkontribusi pada menurunnya minat pengguna pada game Web3. Dalam jawaban tertulis untuk pertanyaan dari Bitcoin.com News, Sibani menyarankan bahwa industri dapat menghidupkan kembali minat dengan memberikan hasil yang nyata dan mengelola harapan. Pengembang perlu mengurangi janji berlebihan dan menekankan bahwa membangun generasi berikutnya dari game membutuhkan waktu.
Mengenai pertanyaan untuk sektor mana yang mendapatkan lebih banyak manfaat, Sibani menegaskan bahwa meskipun gabungan antara blockchain dan game online saling menguntungkan, pemainlah yang memperoleh manfaat paling banyak melalui pengalaman bermain yang lebih menarik dan demokratis.
Sibani mengakui bahwa para gamer tradisional yang hardcore mungkin menentang Web3 karena apa yang disebutnya tampilan menonjol dari “elemen blockchain” yang dapat menimbulkan gesekan dan mengalihkan perhatian dari gameplay. Dia menyarankan pengembang untuk fokus pada penyampaian gameplay berkualitas tinggi yang tidak memaksakan fitur blockchain pada pemain.
CPO juga menyinggung bagaimana lanskap peraturan mempengaruhi game Web3 dan bagaimana para pemain di ruang ini menghadapinya. Di bawah ini adalah sisa jawaban dari My Neighbor Alice terhadap pertanyaan yang dikirim.
Bitcoin.com News (BCN): Banyak pengguna percaya bahwa teknologi blockchain telah merevolusi sektor game online, memperkenalkan elemen seperti peningkatan kontrol pengguna, transparansi, dan desentralisasi yang tepat. Mereka berargumen bahwa blockchain meningkatkan game online, bertentangan dengan pendapat bahwa game online hanya menyediakan saluran untuk blockchain untuk mengekspresikan dirinya. Ini memunculkan pertanyaan: Siapa yang lebih diuntungkan dari persatuan antara teknologi blockchain dan sektor game? Apakah industri game mengalami peningkatan dengan mengintegrasikan teknologi, atau apakah teknologi lebih banyak diadopsi melalui game online sebagai saluran?
Riccardo Sibani (RS): Baik industri game dan teknologi blockchain mendapatkan manfaat yang signifikan dari persatuan mereka, tetapi pada akhirnya, pemainlah yang harus selalu mendapatkan keuntungan paling besar. Moto kami, “Kekuatan untuk Pemain,” bukan hanya slogan—kami benar-benar percaya itu karena kami adalah gamer sendiri. Kami percaya pada komunitas kami dan tujuan kami adalah membuat alat yang memberi mereka lebih banyak kontrol.
Teknologi blockchain telah merevolusi game online dengan membawa peningkatan kontrol pengguna, transparansi, dan desentralisasi. Itu adalah kunci yang memungkinkan kami membayangkan masa depan di mana komunitas memiliki permainan, seperti proyek open-source. Model ini tidak secara tradisional cocok di industri game, tetapi blockchain membuatnya mungkin.
Jadi, pada akhirnya, pemain yang paling diuntungkan. Mereka mendapatkan pengalaman bermain yang lebih menarik dan demokratis di mana mereka memiliki peran nyata dalam bagaimana hal-hal berkembang.
BCN: Beberapa orang percaya bahwa hype seputar sektor game Web3 telah memudar jika dibandingkan dengan era 2021. Apakah Anda setuju bahwa hype seputar game blockchain sedang menurun? Jika ya, menurut Anda apa yang ada di balik ini, dan bagaimana sebaiknya pemangku kepentingan industri bekerja untuk menghidupkan kembali kesadaran seperti di masa lalu?
RS: Ya, hype sekitar permainan Web3 memang telah memudar sejak 2021. Saya pikir karena banyak janji yang dibuat kepada pemain dan investor belum diberikan. Beberapa proyek berlebihan dalam janji, dan kenyataannya adalah membangun generasi berikutnya dari permainan membutuhkan waktu.
Pengembangan Web3 didanai oleh investor ritel maupun tradisional. Investor tradisional terbiasa menunggu bertahun-tahun untuk mendapatkan pengembalian, tetapi investor ritel sering mengharapkan hasil yang cepat. Ketidakcocokan ini dapat menyebabkan kekecewaan ketika hasil instan tidak disampaikan.
Untuk mengembalikan kegembiraan, pemangku kepentingan industri perlu fokus pada penyampaian hasil yang nyata dan mengelola harapan. Dengan bekerja dengan tekun dan inovatif, proyek akhirnya akan memberikan penghargaan kepada komunitas mereka—tidak hanya melalui harga token dan kegunaan tetapi juga dengan pengalaman bermain yang menarik dan mendobrak batasan.
BCN: Permainan Web3 Anda My Neighbor Alice mengklaim sepenuhnya on-chain dan menargetkan audiens permainan yang sama dengan permainan tradisional. Bagaimana Anda mencapai pengalaman pengguna dan kualitas gameplay mendalam on-chain yang diharapkan oleh gamer tradisional?
RS: Ketika kami mulai mengembangkan My Neighbor Alice, kami bertanya pada diri sendiri, “Akan seperti apa permainan video dalam 10 tahun?” Pada saat itu, beberapa konsep baru muncul dalam industri: kepemilikan, komunitas, desentralisasi, model pendapatan baru, dan sebagainya.
Kami memutuskan untuk sepenuhnya merangkul ide-ide baru ini dan menangani keterbatasan yang secara alami diajukan oleh teknologi blockchain dengan menyelesaikan tantangan secara langsung daripada mengatasinya.
Selama bertahun-tahun, kami telah mengatasi banyak masalah yang memerlukan upaya signifikan untuk dibangun: jaringan peer-to-peer, ekonomi sepenuhnya tanpa kepercayaan, NFT dinamis, eksekusi transaksi yang mulus, dan banyak lagi yang akan kami umumkan di masa depan. Inovasi ini telah meletakkan dasar untuk permainan yang terdesentralisasi, memungkinkan kami untuk menyampaikan pengalaman pengguna dan kualitas gameplay mendalam yang diharapkan oleh gamer tradisional—sepenuhnya on-chain.
Saya percaya kami sebenarnya telah mendefinisikan genre baru dalam game. Dengan mengintegrasikan teknologi blockchain secara mendalam ke dalam pengalaman bermain, kami menciptakan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Kami tidak hanya menambahkan elemen blockchain ke dalam permainan tradisional; kami membayangkan ulang apa yang bisa menjadi game ketika desentralisasi dan kepemilikan pemain berada di intinya. Dengan mendorong batas-batas apa yang dapat dicapai on-chain, kami menetapkan standar baru untuk industri dan menawarkan pemain cara baru yang sepenuhnya untuk berinteraksi dengan permainan.
BCN: Menurut Anda, mengapa para gamer tradisional hardcore dikatakan menentang permainan Web3? Dan apa yang akan dilakukan untuk membuat mereka menerima permainan kripto?
RS: Saya percaya bahwa para gamer tradisional hardcore sering menentang permainan Web3 karena banyak dari game ini menunjukkan elemen blockchain secara mencolok, yang dapat menciptakan gesekan dan mengalihkan perhatian dari pengalaman bermain. Ironisnya, game yang sepenuhnya on-chain seperti My Neighbor Alice menunjukkan lebih sedikit gesekan blockchain dibandingkan dengan game yang hanya menempelkan NFT ke dalam game tradisional.
Ini tentang kerajinan dan prinsip yang baik. Kami tidak sekadar membuat game yang menggunakan blockchain; kami membuat game yang hebat, dan kami menggunakan blockchain untuk memberikan lebih banyak kontrol dan kekuatan kepada para pemain. Dengan mengintegrasikan teknologi blockchain secara mulus di balik layar, kami memastikan bahwa pengalaman bermain tetap mendalam dan menyenangkan tanpa elemen blockchain menjadi penghalang.
Untuk membuat para gamer tradisional menerima permainan kripto, fokus harus pada menyampaikan gameplay berkualitas tinggi yang tidak mengharuskan fitur blockchain pada pemain. Jika kami bisa menunjukkan bahwa blockchain dapat meningkatkan pengalaman bermain tanpa mengorbankannya, saya percaya para gamer tradisional akan lebih terbuka untuk menerima permainan Web3.
BCN: Ada kekhawatiran regulasi ketika datang ke permainan blockchain. Pengguna sering memperhatikan bagaimana penyedia game menekankan lisensi mereka dan cakupan yurisdiksi mereka, yang menentukan di mana dan bagaimana permainan seperti itu dapat diakses oleh pemain. Bagaimana Anda menilai suasana regulasi untuk permainan blockchain?
RS: Suasana regulasi untuk permainan blockchain memang kompleks dan bervariasi di berbagai yurisdiksi. Penting untuk dicatat bahwa menggunakan teknologi blockchain tidak secara otomatis membuat permainan menjadi terdesentralisasi. Blockchain adalah teknologi—sebuah alat—bukan fitur itu sendiri. Desentralisasi adalah fitur yang benar-benar mengubah cara game beroperasi dan bagaimana mereka berinteraksi dengan kerangka kerja regulasi.
Regulasi sering bertujuan mengontrol siapa yang memiliki akses ke informasi sensitif atau mengatur niat spekulatif di pasar keuangan. Tujuan kami adalah sederhana: kami hanya ingin membuat game, seperti game lain yang tidak on-chain. Kami berfokus pada menciptakan pengalaman bermain yang menyenangkan tanpa melibatkan data sensitif atau elemen spekulatif yang biasanya menarik perhatian pengawasan regulasi.
Dalam sistem terdesentralisasi, masalah yurisdiksi dan lisensi bisa diperkecil karena desentralisasi tidak memandang geografi—siapa saja yang memiliki akses ke blockchain dapat berpartisipasi. Ini tidak berarti mengabaikan regulasi tetapi menyelaraskan dengan niat mereka dengan menghindari pengumpulan informasi sensitif dan meminimalkan risiko spekulatif.
Dengan merangkul desentralisasi, kami memberi kekuatan kepada pemain dan menciptakan lingkungan permainan yang terbuka dan dapat diakses, seperti game tradisional. Ini adalah apa yang kami maksud ketika kami mengatakan kami ingin memberikan kekuatan kepada para pemain. Kami memanfaatkan teknologi blockchain untuk meningkatkan pengalaman bermain, bukan untuk menciptakan komplikasi regulasi.
BCN: Komisi Sekuritas dan Bursa AS (SEC) dan Komisi Perdagangan Berjangka Komoditas (CFTC) tampaknya berbeda dalam klasifikasi token yang ditawarkan dalam permainan berbasis keterampilan Web3. Sementara SEC mengadopsi klasifikasi sekuritas yang lebih ketat, CFTC lebih lunak dan mengklasifikasikan token tersebut sebagai komoditas. Situasi ini membingungkan bagi banyak praktisi yang mungkin merasa sulit untuk mencapai tujuan mereka di bawah regulasi yang tidak jelas. Bagaimana Anda dan tim Anda menavigasi papan regulasi “berliku” di sektor ini?
RS: Variasi klasifikasi oleh SEC dan CFTC tentu menciptakan banyak ketidakpastian bagi semua orang di industri permainan blockchain. Kami, seperti banyak orang lainnya, hanya ingin kejelasan tentang apa yang diizinkan dan apa yang tidak. Seiring regulasi berkembang, kami mengadaptasi produk dan teknologi kami untuk tetap patuh.
Tujuan kami adalah sederhana: kami ingin membuat game dan membiarkan pemain menikmatinya. Intinya, kami tidak berbeda dengan game lain yang menggunakan transaksi mikro—kami hanya memanfaatkan teknologi yang berbeda untuk meningkatkan pengalaman bermain. Kami percaya bahwa teknologi seharusnya tidak menjadi masalah bagi regulasi, yang sebaiknya bersifat netral-teknologi.
Kami aktif menavigasi papan regulasi “berliku” ini dengan tetap terinformasi dan bekerja sama dengan ahli hukum untuk memastikan kami selaras dengan semua persyaratan saat ini. Dengan fokus pada menciptakan game yang menyenangkan dan bertanggung jawab mengintegrasikan teknologi baru, kami berusaha untuk terus memberikan nilai dan inovasi kepada para pemain kami sambil menghormati lanskap regulasi.
BCN: Di mana Anda melihat industri permainan blockchain pada tahun 2030?
RS: Pada tahun 2030, saya melihat industri permainan blockchain mencapai puncak yang belum pernah terjadi sebelumnya. Booming game Web3 baru-baru ini telah memacu inovasi, dan karena menciptakan game berkualitas tinggi dapat memakan waktu 5-7 tahun, kami akan segera menyaksikan proyek-proyek dari era ini menjadi kenyataan.
Apa yang kita lihat sekarang hanyalah sekilas masa depan. Dalam dekade mendatang, permainan blockchain akan menawarkan pengalaman mendalam yang menyaingi permainan tradisional, mengintegrasikan fitur seperti kepemilikan sejati aset digital dan tata kelola yang digerakkan oleh pemain—semua tanpa mengkompromikan kualitas permainan.
Pemain akan menikmati dunia yang lebih menarik di mana mereka memiliki pengaruh nyata. Pada tahun 2030, permainan blockchain akan menjadi bagian mainstream dari industri, menawarkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih bermanfaat bagi semua orang.
Apa yang kita lihat hari ini adalah sekadar cuplikan masa depan.








