Didukung oleh
Premium

Hamster Kombat Berjuang untuk Bertahan Hidup Dengan Strategi Inovatif untuk Musim 2

Artikel ini diterbitkan lebih dari setahun yang lalu. Beberapa informasi mungkin sudah tidak terkini.

DITULIS OLEH
BAGIKAN
Hamster Kombat Berjuang untuk Bertahan Hidup Dengan Strategi Inovatif untuk Musim 2

Hamster Kombat sedang bersiap untuk meluncurkan musim keduanya, di mana platform ini bertujuan untuk mencapai integrasi dengan proposal game pihak ketiga. Tim di balik permainan ini berharap untuk berekspansi melampaui Telegram dan memungkinkan berbagi item antar permainan, sehingga memperluas cakupan integrasi mereka, seperti yang dijelaskan dalam peta jalan terbaru mereka.

Hamster Kombat Bertujuan Agar Pemain Terus Terlibat dengan Ekspansi Game Musim 2

Hamster Kombat, sensasi tap-to-earn yang mencatat lebih dari 300 juta pengguna aktif di platformnya, telah menawarkan wawasan baru mengenai masa depan proyek ini. Gim yang didistribusikan melalui Telegram ini ingin memperluas cakupannya dan keluar dari ekosistem platform pesan ini, melompat ke platform lain untuk menggali pasar-pasar yang belum tergarap sebelumnya.

Ini tampaknya menjadi tujuan utama dari para pendiri gim setelah acara generasi dan distribusi token yang dikritik bulan lalu, yang oleh beberapa orang digambarkan sebagai “airdrop terburuk dalam sejarah.” Ini disebabkan oleh penilaian berbeda yang diberikan proyek ini terhadap berbagai aktivitas, meninggalkan pengguna menerima nilai rendah untuk partisipasi mereka. Penerapan mekanisme anti-cheat yang memengaruhi beberapa pemain juga memperburuk reputasi proyek ini di media sosial.

Baca selengkapnya: ‘Airdrop Terburuk dalam Sejarah’: Hamster Kombat Akan Mencapai 131 Juta Pengguna di Tengah Kritik Alokasi Token

Namun demikian, platform ini baru-baru ini mengumumkan tema dari musim keduanya, yang akan menempatkan pemain dalam peran sebagai CEO perusahaan game. Tema-tema baru ini terkait dengan tujuan perusahaan yang dijelaskan dalam peta jalan terbaru pasca-airdrop mereka.

Dalam wawancara terbaru, para pendiri gim menyatakan:

Di musim 2, yang akan segera diluncurkan, kami akan terus mengintegrasikan metagame Hamster Kombat dengan gim pihak ketiga, menjembatani antara Web2 dan Web3.

Ini bertujuan untuk mencapai dua tujuan yang berbeda: termasuk Hamster Kombat dan mungkin HMSTR ke dalam permainan berbasis desktop atau online lainnya, dan untuk mencapai ekosistem item yang sama, memungkinkan transfer item antar pengalaman dengan lancar.

Untuk ini, Hamster Kombat menyatakan bahwa tim memiliki sumber pendapatan berbeda selain alokasi HMSTR yang disediakan untuk kemitraan dan hibah, termasuk pendapatan dari bisnis periklanan mereka. Hamster Kombat sebelumnya menolak investor luar, dan menyatakan bahwa mereka akan “hanya memberi penghargaan kepada pemain industri teratas yang dapat membantu meningkatkan dan memperkuat ekosistem hamster.”

Namun, HMSTR telah mengalami penurunan tajam sejak distribusinya dimulai, kehilangan lebih dari 50% dari nilai awalnya, yang mungkin menunjukkan bahwa pemain kehilangan minat pada permainan ini.

Baca selengkapnya: Setelah Lonjakan Awal, MOODENG Turun 45,6%; Hamster Kombat Turun 51% Dari Puncak

Pendapat penulis: Menarik perhatian para gamer setelah airdrop yang agak mengecewakan yang didahului oleh peningkatan kapitalisasi pasar HMSTR dan angka distribusi yang mengecewakan akan menjadi tantangan bagi tim Hamster Kombat. Namun, memperluas cakupannya ke platform lain dan berkembang dari yang sebelumnya hanya merupakan permainan tap-to-earn adalah pilihan yang tepat jika mereka ingin mempertahankan relevansinya di pasar meme koin kripto dan permainan untuk mendapatkan uang yang padat.

Apa pendapat Anda tentang proposal Hamster Kombat untuk musim berikutnya? Beritahu kami di bagian komentar di bawah.

LANJUTKAN MEMBACA GRATIS

Nikmati cerita eksklusif ini dan lainnya, hanya untuk pengguna aplikasi Bitcoin.com.

Baca