Didukung oleh
Interview

Game Designer: 'Airdrops Telah Menjadi Pedang Bermata Dua untuk Permainan Blockchain'

Artikel ini diterbitkan lebih dari setahun yang lalu. Beberapa informasi mungkin sudah tidak terkini.

Steve Hassenpflug mengatakan strategi airdrop yang sukses menghargai kontribusi berbasis keterampilan, termasuk periode vesting, dan mendistribusikan aset dengan nilai fungsional. Pendekatan ini bertujuan untuk memupuk loyalitas jangka panjang sambil menghindari inflasi dan eksploitasi.

DITULIS OLEH
BAGIKAN
Game Designer: 'Airdrops Telah Menjadi Pedang Bermata Dua untuk Permainan Blockchain'

Airdrop: Pedang Bermata Dua untuk Gaming Blockchain

Airdrop telah menjadi hal yang umum di industri blockchain, terutama dalam sektor gaming yang berkembang pesat. Awalnya dianggap sebagai alat revolusioner untuk membangun komunitas dan tata kelola terdesentralisasi, airdrop juga menarik kontroversi. Kritikus sering mengkritik mereka karena mendorong model ekonomi yang tidak berkelanjutan. Ini, menurut mereka, sangat jelas dalam dunia game, di mana keterlibatan dan loyalitas pemain jangka panjang sangat penting.

Steve Hassenpflug, direktur game di My Neighbor Alice, mengakui baik potensi maupun jebakannya. “Airdrop telah menjadi pedang bermata dua untuk gaming blockchain,” katanya. “Di satu sisi, mereka efektif untuk merintis komunitas dan mendistribusikan hak tata kelola. Di sisi lain, mereka sering kali menciptakan dinamika ekonomi yang tidak berkelanjutan dan menarik partisipan yang lebih tertarik pada keuntungan jangka pendek daripada game itu sendiri.”

Gelombang awal airdrop gaming, Hassenpflug mengamati, mengikuti model yang sederhana, memberi penghargaan kepada pelopor awal dengan token dengan harapan mengubahnya menjadi keterlibatan berkelanjutan. Pendekatan ini, meski menghasilkan kegembiraan awal, sering kali menyebabkan “pertanian airdrop,” di mana pengguna terlibat minimal dengan proyek hanya untuk memenuhi syarat untuk mendapatkan hadiah. Setelah diterima, token ini langsung dijual memungkinkan pengguna untuk berpindah ke airdrop berikutnya.

Namun, Hassenpflug, seorang desainer game, menunjukkan strategi airdrop yang lebih sukses yang memiliki beberapa karakteristik kunci. Strategi ini, menurutnya, memprioritaskan penghargaan terhadap keterlibatan yang bermakna daripada interaksi yang dangkal. Mereka sangat mementingkan penerapan periode vesting atau persyaratan utilitas untuk mencegah penjualan langsung.

Strategi yang sama juga memprioritaskan distribusi aset dengan nilai fungsional dalam ekosistem, serta menargetkan segmen pemain yang selaras dengan visi jangka panjang game.

Agar gaming blockchain matang, airdrop perlu berkembang dalam beberapa cara,” kata Hassenpflug. “Pertama, mereka harus lebih terkait erat dengan prestasi berbasis keterampilan atau kontribusi kreatif dalam ekosistem game. Ini memastikan bahwa token diberikan kepada pemain yang memberikan nilai tambah kepada komunitas.

Kedua, mekanisme distribusi harus tahan terhadap eksploitasi. “Model ‘berinteraksi X kali untuk memenuhi syarat’ yang sederhana mengundang perilaku manipulatif,” tegas Hassenpflug. Ketiga, proyek harus memprioritaskan tokenomics yang baik untuk mencegah distribusi airdrop menyebabkan inflasi dan merusak nilai token jangka panjang.

Di My Neighbor Alice, Hassenpflug mencatat, fokusnya adalah pada penghargaan pemain yang berkontribusi secara bermakna pada ekosistem melalui kreasi, partisipasi komunitas, dan pencapaian gameplay, daripada metrik partisipasi sederhana. Dia membayangkan airdrop sebagai alat untuk mendesentralisasi kepemilikan di antara anggota komunitas sejati yang akan menggunakan hak tata kelola mereka dengan bijaksana, bukan hanya sebagai manuver pemasaran atau mekanisme penghasil likuiditas.

Hassenpflug: Koreksi Pasar NFT Sudah Tidak Bisa Dielakkan

Sementara itu, Hassenpflug berpendapat bahwa evolusi airdrop yang sedang berlangsung—pergeseran dari memberi penghargaan partisipasi sederhana ke mendukung investasi modal dan aktivitas on-chain—telah merugikan pengguna kecil atau ritel. Ini, pada gilirannya, mendorong mereka menuju strategi yield farming yang menawarkan persentase hasil tahunan (APY) yang konsisten dan dapat diprediksi, seperti yang terlihat pada Sonic dan Berachain.

Menurut Hassenpflug, pengguna ritel tertarik pada strategi ini karena transparannya, penghalangnya yang lebih rendah untuk masuk, dan aksesibilitasnya ke alat-alat keuangan terdesentralisasi (DeFi) yang canggih. Menjelaskan pergeseran ini, Hassenpflug menyatakan:

“Dari perspektif teori permainan, ini adalah perilaku yang rasional. Ketika aturan airdrop berubah untuk mendukung ‘paus’, peserta yang lebih kecil secara alami beralih ke sistem di mana mereka masih bisa mencapai hasil yang berarti dengan sumber daya terbatas.”

Oleh karena itu, untuk membuat gaming blockchain berkembang, penting untuk membangun model ekonomi yang adil yang menghargai kontribusi dari semua pemain, bukan hanya mereka yang memiliki modal signifikan. Sistem eksklusif yang mendukung ‘paus’ secara inheren mengancam stabilitas jangka panjang, kata direktur game.

Berbicara tentang token non-fungible (NFT), yang telah mengalami penurunan, Hassenpflug mengatakan koreksi pasar ini bukan hanya tidak bisa dielakkan tetapi sebenarnya bermanfaat untuk kesehatan jangka panjang industri tersebut. Dia berpendapat bahwa tingginya pasar NFT yang tidak berkelanjutan yang terlihat pada Januari 2022 adalah hasil dari histeria spekulatif, bukan utilitas nyata atau apresiasi artistik.

Pasar, katanya, kini sedang menjalani transisi penting menuju penilaian yang berkelanjutan. Dia menyatakan: “Dalam gaming khususnya, saya percaya NFT memiliki masa depan yang menjanjikan ketika mereka diintegrasikan dengan bijaksana untuk meningkatkan pengalaman pemain daripada menjadi sekadar kendaraan investasi.”

Hassenpflug bersikeras bahwa masa depan NFT terletak pada utilitas mereka dalam pengalaman digital, bukan pada gambar digital yang berharga tinggi. Dia menambahkan bahwa seiring dengan kematangan teknologi ini, akan menjadi lebih terpadu, dengan penekanan beralih dari NFT sebagai barang koleksi ke nilai fungsional yang diberikannya kepada pengguna.

Tag dalam cerita ini