Konten ini disediakan oleh sponsor.
Bitget: Kaum Muda di Kamboja Dibekali untuk Berkembang dalam Ekonomi Digital Melalui Pengembangan Video Game

SIARAN PERS.
Seiring meningkatnya permintaan global untuk bakat teknologi, kemitraan UNICEF dengan Bitget dan industri teknologi global memperluas akses keterampilan abad ke-21 untuk pemuda di delapan negara
PHNOM PENH, 26 Desember 2025 – Remaja putri di Kamboja bersiap untuk berkembang di ekonomi digital melalui titik masuk yang tidak terduga: pengembangan video game. Dikembangkan oleh UNICEF Office of Innovation, Game Changers Coalition, sebuah inisiatif yang dirancang dengan dan untuk para gadis, pemuda di seluruh negeri mendapatkan pengalaman langsung dalam pengkodean, bercerita, desain, dan konsep literasi keuangan — keterampilan yang penting untuk sukses di lanskap teknologi Asia Tenggara yang berkembang pesat.
Meskipun permintaan untuk bakat digital meningkat, gadis dan wanita tetap kurang terwakili di bidang teknologi. Hambatan struktural membatasi akses untuk memperoleh keterampilan digital, jaringan profesional, dan alat teknologi canggih. UNICEF dan mitranya bekerja untuk mengubah ini.
Dengan dukungan dari Bitget, Universal Exchange terbesar, bersama dengan Global Video Games Coalition dan Micron Foundation, UNICEF memperluas program pembelajaran digital yang inklusif dan berpusat pada pemuda yang dirancang untuk membangun kepercayaan diri, kemampuan, dan ketahanan ekonomi jangka panjang.
Chief Marketing Officer Bitget Ignacio Aguirre mengunjungi Kamboja untuk berbagi pengalaman dengan guru dan siswa yang berpartisipasi dalam Coalition.

Kunjungan tersebut termasuk waktu khusus dengan salah satu tim pemenang Kamboja dari UNICEF Game Jam global pertama — sebuah hackathon virtual yang menghubungkan pencipta muda dari delapan negara peserta Coalition. Kamboja muncul sebagai salah satu peserta terkuat, memenangkan empat dari tujuh kategori penghargaan global.
“Saya terinspirasi oleh determinasi dan bakat yang saya lihat dari para pemuda di Kamboja. Di Bitget, kami percaya bahwa setiap orang harus dibekali untuk berpartisipasi dalam dunia digital, mulai dari pengodean dan desain hingga bidang yang sedang berkembang seperti blockchain. Saya sangat bersemangat melihat generasi kreatif digital muda ini mengasah keterampilan mereka untuk membantu membentuk masa depan digital yang inklusif, berkeadilan, dan sejahtera,” kata Ignacio Aguirre.
Dalam pertukaran wawasan dan pengalaman lintas generasi, para peserta membagikan proses kreatif mereka, cerita-cerita yang penuh dengan budaya dan komunitas yang menginspirasi game mereka, dan keterampilan yang mereka banggakan telah dikuasai.
“Selain belajar cara menulis kode, kami belajar cara menggambar, cara mengembangkan alur cerita, mencari solusi ketika menghadapi masalah, dan belajar untuk memahami masalah tersebut langkah demi langkah. Kami juga belajar cara bekerja dalam tim dan memahami satu sama lain dengan lebih baik. Sebelum mengikuti Game Changers, saya berpikir bahwa game hanya untuk hiburan. Sekarang saya melihat bahwa mereka dapat menyelesaikan masalah nyata. Saya ingin terus membangun hal-hal yang membuat kehidupan komunitas saya lebih baik,” kata Rachna, seorang pencipta video muda berusia 16 tahun dari provinsi Takeo dan anggota Green Ever, tim pemenang dalam UNICEF Game Jam global.
Selama National Game Jam di Phnom Penh, yang diselenggarakan bersama oleh UNICEF dan Kementerian Pendidikan, Pemuda, dan Olahraga (MoEYS) Kamboja, lebih dari 600 siswa (lebih dari 65 persen di antaranya perempuan) berusia 10 hingga 18 tahun dari 14 sekolah di 11 provinsi memamerkan dan mempresentasikan game video asli mereka kepada juri ahli, setelah mengikuti perjalanan pembelajaran yang disesuaikan selama enam minggu. Proyek mereka menarik dari pengalaman pribadi dan isu-isu yang memengaruhi komunitas mereka, menunjukkan peran teknologi kreatif dalam mempersiapkan pemuda untuk menjadi pemecah masalah dan pencipta digital.
“Setiap tahun, jutaan gadis di seluruh dunia kehilangan peluang dalam ekonomi digital karena mereka tidak memiliki akses ke keterampilan dan jaringan yang dibutuhkan untuk berkembang. Di Kamboja, pendekatan pembelajaran inovatif seperti pengembangan video game memecahkan hambatan dan mendorong inklusi digital dan kepercayaan diri pada siswa kami, apa pun gender mereka. Pemuda, termasuk mereka yang dari daerah terpencil, menemukan bahwa mereka memiliki tempat dalam ruang ini dan ide-ide mereka berarti,” kata Dr. Will Parks, Perwakilan UNICEF di Kamboja.
“Inisiatif ini menempatkan gadis-gadis di pusat transformasi digital Kamboja. Ini memberdayakan mereka untuk menjadi pencipta, inovator, dan pemimpin di era digital dengan menghilangkan kesenjangan gender dalam pendidikan digital dan memastikan akses yang setara ke kesempatan belajar modern. Melalui pengkodean, pemecahan masalah, dan kerja tim, gadis-gadis membangun keterampilan berpikir kritis, kepemimpinan, dan literasi digital yang mempersiapkan mereka untuk berkontribusi secara berarti pada pembangunan nasional. Gadis-gadis yang mendesain game hari ini adalah insinyur perangkat lunak masa depan, wirausahawan digital, dan pemimpin teknologi yang akan memajukan kemajuan sosial dan ekonomi Kamboja,” kata Dr. Kim Sethany, Sekretaris Tetap MoEYS.
Secara global, Coalition bertujuan untuk menjangkau 1,1 juta orang di kedua belas negara pada tahun 2027, berkontribusi pada ambisi global UNICEF untuk memperluas peluang pembelajaran dan pembangunan keterampilan untuk gadis-gadis. Inisiatif ini terus berkembang dengan dukungan dari pemerintah, masyarakat sipil dan mitra sektor swasta.
Siaran pers ini ditulis bersama dengan UNICEF.
Aset multimedia tersedia X.
UNICEF Game Changers Coalition dibangun di atas pekerjaan UNICEF yang sudah ada untuk memberikan gadis-gadis akses ke keterampilan digital dan keterampilan abad ke-21 melalui inisiatif Skills4Girls.
Tentang Bitget
Didirikan pada tahun 2018, Bitget adalah Universal Exchange (UEX) terbesar di dunia, melayani lebih dari 120 juta pengguna dengan akses ke kripto, aset token, dan alat perdagangan berbasis AI di blockchain utama. Ekosistemnya mencakup Bitget Wallet, aplikasi keuangan sehari-hari yang digunakan oleh lebih dari 80 juta orang. Bitget memajukan adopsi kripto global melalui kemitraan dengan LALIGA, MotoGP™, dan UNICEF.
Tentang UNICEF Office of Innovation
UNICEF Office of Innovation selaras dengan jaringan global pemikir, pemberi dukungan, dan pelaku untuk mengidentifikasi dan mempercepat skala solusi dan pendekatan inovatif yang benar-benar menangani tantangan global yang mempengaruhi kehidupan anak-anak.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com tidak bertanggung jawab atau berkewajiban, dan tidak bertanggung jawab, secara langsung atau tidak langsung, atas kerusakan atau kerugian yang disebabkan atau diduga disebabkan oleh atau sehubungan dengan penggunaan atau ketergantungan pada konten, barang atau layanan yang disebutkan dalam artikel.









