Ezt a tartalmat egy szponzor biztosította.
Bitget: A kambodzsai fiatalok a videojáték-fejlesztés révén felkészültek a digitális gazdaságban való boldogulásra.

SAJTÓKÖZLEMÉNY.
Ahogy a technológiai tehetségek iránti globális kereslet növekszik, a UNICEF Bitgettel és a globális tech iparággal való partnersége kiszélesíti a 21. századi készségekhez való hozzáférést a fiatalok számára nyolc országban
PHNOM PENH, 2025. december 26. – A kambodzsai serdülő lányok váratlan belépési ponton keresztül készülnek a digitális gazdaság virágzására: videojáték-fejlesztés. Az UNICEF Innovációs Irodája által fejlesztett Game Changers Koalíció, egy lányokkal és lányokért tervezett kezdeményezés révén az ország fiataljai gyakorlati tapasztalatot szereznek a kódolás, történetmesélés, tervezés és pénzügyi ismeretek területén – olyan készségek, amelyek elengedhetetlenek a délkelet-ázsiai gyorsan fejlődő technológiai színtéren való sikerhez.
Annak ellenére, hogy nő a digitális tehetségek iránti kereslet, a lányok és nők továbbra is alulreprezentáltak a technológia területeken. Strukturális akadályok korlátozzák a digitális készségek megszerzéséhez, a szakmai hálózatokhoz és a fejlődő technológiai eszközökhöz való hozzáférést. Az UNICEF és partnerei azért dolgoznak, hogy ezt megváltoztassák.
A Bitget, a legnagyobb Universal Exchange, a Global Video Games Coalition és a Micron Foundation támogatásával az UNICEF kiterjeszti inkluzív, a fiatalokra összpontosító digitális tanulási programjait, amelyek célja a bizalom, a képességek és a hosszú távú gazdasági ellenálló képesség fejlesztése.
A Bitget marketing vezérigazgatója, Ignacio Aguirre Kambodzsába látogatott a Koalícióban részt vevő tanárokkal és diákokkal való közös élményre.

A látogatás magában foglalta az időt a Koalícióban részt vevő nyolc ország egyikének, az első globális UNICEF Game Jam egyik nyertes csapatának elismerése céljából is — egy virtuális hackathon, amely összeköttetést teremtett a Koalíció nyolc résztvevő országa fiatal alkotói között. Kambodzsa a globális díjkategóriák hét közül négyet megszerezve az egyik legerősebb résztvevőként emelkedett ki.
“Inspirálónak tartom a kambodzsai fiatalok eltökéltségét és tehetségét. A Bitgetnél úgy gondoljuk, hogy mindenkinek lehetőséget kell kapnia a digitális világban való részvételre, a kódolástól és tervezéstől a fejlődő területekig, mint például a blockchain. Izgalmas látni ezt a fiatal digitális kreatív generációt, ahogy csiszolják készségeiket annak érdekében, hogy egy inkluzív, méltányos és virágzó digitális jövőt formáljanak” – mondta Ignacio Aguirre.
Egy generációk közötti eszmecsere során a résztvevők megosztották kreatív folyamatukat, a kultúrából és közösségből táplálkozó történeteiket, amelyek inspirálták játékaikat, és azokat a készségeket, amelyeket büszkén sajátítanak el.
“Amellett, hogy megtanultunk kódot írni, megtanultunk rajzolni, történeteket fejleszteni, megoldásokat találni, ha problémákba ütközünk, és lépésről lépésre megérteni azokat a problémákat. Csapatban is megtanultunk dolgozni, és sokkal jobban megérteni egymást. Mielőtt részt vettem volna a Game Changersben, azt hittem, hogy a játékok csak szórakozásra valók. Most látom, hogy valódi problémákat is megoldhatnak. Továbbra is szeretnék olyan dolgokat építeni, amelyek jobbá teszik a közösségem életét” – mondta Rachna, egy 16 éves fiatal alkotó Takeo tartományból és a Green Ever csapat tagja, amely megnyerte a globális UNICEF Game Jamet.
A Phnom Penhben megrendezett Nemzeti Játék Jam során, amelyet az UNICEF és a kambodzsai Oktatási, Ifjúsági és Sportminisztérium (MoEYS) társrendezett, több mint 600 diák (több mint 65 százalékuk lány) 10 és 18 év közötti 14 iskolából, 11 tartományból mutatta be és mutatta be eredeti videojátékait egy szakértői zsűrinek, egy hathetes, személyre szabott tanulási út folytatásaként. Projektjeik személyes tapasztalatokra és a közösségüket érintő problémákra alapultak, bemutatva a kreatív technológia szerepét a fiatalok problémamegoldókká és digitális alkotókká válásában.
“Minden évben lányok milliói maradnak ki a világ digitális gazdaságából, mert nem férnek hozzá a sikerhez szükséges készségekhez és hálózatokhoz. Kambodzsában az innovatív tanulási megközelítések, mint például a videojáték-fejlesztés, áttörik az akadályokat, és elősegítik a digitális befogadást és önbizalmat diákjaink körében, függetlenül a nemüktől. A fiatalok, beleértve az elérhetetlen területeken élőket is, felfedezik, hogy tartoznak ezekbe a terekbe és hogy ötleteik fontosak” – mondta Dr. Will Parks, az UNICEF kambodzsai képviselője.
Ez a kezdeményezés a lányokat helyezi Kambodzsa digitális átalakulásának középpontjába. Felhatalmazza őket, hogy alkotókká, újítókká és vezetőkké váljanak a digitális korban azáltal, hogy megszünteti a nemek közötti szakadékokat a digitális oktatásban, és biztosítja a modern tanulási lehetőségekhez való egyenlő hozzáférést. A kódoláson, problémamegoldáson és csapatmunkán keresztül a lányok kritikus gondolkodási, vezetői és digitális műveltségi készségeket építenek, amelyek felkészítik őket arra, hogy érdemben hozzájáruljanak a nemzeti fejlődéshez. Azok a lányok, akik ma játékokat terveznek, Kambodzsa jövőbeli szoftvermérnökei, digitális vállalkozói és technológiai vezetői, akik előre mozdítják az ország szociális és gazdasági fejlődését” – mondta Dr. Kim Sethany, a MoEYS állandó államtitkára.
A Koalíció célja, hogy 2027-re globálisan 1,1 millió embert érjen el tizenkét országban, hozzájárulva az UNICEF azon globális ambíciójához, hogy szélesítse a lányok számára a tanulási és készségfejlesztési lehetőségeket. A kezdeményezés az államok, a civil társadalom és a magánszektor partnereinek támogatásával tovább bővül.
Ezt a sajtóközleményt az UNICEF közreműködésével írták.
Multimédiás anyagok elérhetők X.
A UNICEF Game Changers Koalíció az UNICEF meglévő munkájára épít, amely lányoknak biztosít digitális és 21. századi készségeket Skills4Girls kezdeményezése révén.
A Bitgetről
2018-ban alapították, a Bitget a világ legnagyobb Universal Exchange (UEX) platformja, több mint 120 millió felhasználót szolgálva ki hozzáféréssel kriptóra, tokenizált eszközökre és AI-alapú kereskedési eszközökre a nagyobb blokkláncokon. Ökoszisztémája magában foglalja a Bitget Walletet, egy mindennapi pénzügyi alkalmazást, amelyet több mint 80 millió ember használ. A Bitget előmozdítja a globális kriptoadaptációt a LALIGA, a MotoGP™ és az UNICEF partnerségein keresztül.
Az UNICEF Innovációs Irodáról
Az UNICEF Innovációs Irodája egy globális gondolkodókból, lehetőségteremtőkből és cselekvésre kész emberekből álló hálózattal együtt azonosítja és gyorsítja fel az igazán innovatív megoldások és megközelítések skáláját, amelyek a gyermekek életét érintő globális kihívások kezelésére szolgálnak.
_________________________________________________________________________
A Bitcoin.com semmilyen felelősséget vagy kötelezettséget nem vállal, és nem felelős közvetlenül vagy közvetve az esetleges károkért vagy veszteségekért, amelyeket az újságcikkben említett tartalmak, áruk vagy szolgáltatások használata vagy arra való támaszkodás okozott vagy állítólag okozott.














