Bár a vállalat korábban bejelentette, hogy megszünteti a Horizon World szolgáltatást – a VR-szemüvegekhez készült saját digitális világot –, most visszakozott. A szolgáltatást azonban most a mobil platformokra szabják, ahol eddig nagyobb népszerűségnek örvendett.
A Meta metaverse-e biztonságos, legalábbis egyelőre

A Meta megőrzi a metaverse-t a VR-headsetek számára, de ezentúl a mobil platformokra koncentrál
A Meta, az a többmilliárd dolláros vállalat, amely egykor minden tétjét a metaverse-re tette fel, most arra összpontosít, hogy ezt az élményt mobil platformokra alakítsa át.
Bár a Meta nemrég bejelentette, hogy a Horizon Worlds, a cég jellegzetes metaverse-élménye március 31-től nem lesz elérhető a Quest virtuális valóság (VR) headsetek felhasználói számára, a negatív visszhang miatt a vállalat meggondolta magát.
A bejelentés negatív reakciókat váltott ki a VR-felhasználók körében, akik elutasították ezt a lépést, azzal érvelve, hogy a Horizon Worlds mobil verziója számos problémával küzd, és nem képes átadni a metaverse magával ragadó élményét.

Egy nemrégiben tartott Instagram-AMA során a Meta technológiai igazgatója, Andrew „Boz” Bosworth elárulta, hogy a vállalat visszavonja korábbi döntését, és fenntartja a Horizon Worlds elérhetőségét a VR-headseteken keresztül. „Ma döntöttünk úgy, hogy a Horizon Worlds továbbra is működni fog a VR-ben a meglévő játékok esetében” – nyilatkozta.
Mindazonáltal hangsúlyozta, hogy a VR-en már nem terveznek új játékokat a Horizon platformra, mivel elsősorban a mobil platformok támogatására helyezik a hangsúlyt. Bosworth kijelentései összhangban vannak azzal, amit a Reality Labs tartalomért felelős alelnöke, Samantha Ryan februárban magyarázott, amikor kijelentette, hogy a Worlds „teljes mértékben a mobilra koncentrál”, mivel pozitív lendületet tapasztalnak ezen a területen.
A lépések egy sor elbocsátást követnek, amelyek januárban érintettek néhány VR-játékfejlesztőt, a 1500 munkavállaló többségét, akik a Meta metaverse-részlegéhez, a Reality Labs-hez tartoztak.
A Reality Labs 2020-as megalakulása óta hatalmas veszteségeket könyvelt el, 2020 óta összesen több mint 80 milliárd dollár működési veszteséget halmozott fel. Több mint 5 éves működése alatt a részleg nem érte el a nyereségességet. Bosworth maga is kijelentette, hogy az iparág nem nőtt olyan gyorsan, mint remélték, ami a részleget a jelenlegi helyzetébe sodorta.

Hol van a Metaverzum? Egy sikertelen (és költséges) trend vizsgálata
Miközben olyan vállalatok, mint a Meta, milliárdokat fektettek be a metaverzum megvalósításába, ezek a befektetések nem térültek meg, és az óriások továbbléptek. read more.
Olvass most
Hol van a Metaverzum? Egy sikertelen (és költséges) trend vizsgálata
Miközben olyan vállalatok, mint a Meta, milliárdokat fektettek be a metaverzum megvalósításába, ezek a befektetések nem térültek meg, és az óriások továbbléptek. read more.
Olvass most
Hol van a Metaverzum? Egy sikertelen (és költséges) trend vizsgálata
Olvass mostMiközben olyan vállalatok, mint a Meta, milliárdokat fektettek be a metaverzum megvalósításába, ezek a befektetések nem térültek meg, és az óriások továbbléptek. read more.
GYIK
-
Miért vonta vissza a Meta a Horizon Worlds VR-verziójának bezárására vonatkozó döntését? A vállalat úgy döntött, hogy fenntartja a VR-hozzáférést a meglévő játékokhoz, miután a március 31-re tervezett bezárás heves felhasználói ellenreakciót váltott ki.
-
A Meta továbbra is új VR-játékokat fog készíteni a platformra? A Meta megerősítette, hogy nem terveznek új VR-játékokat a Horizon Worlds számára, mivel a vállalat teljes mértékben mobil stratégiára áll át.
-
Hogyan hatott ez a stratégiai váltás a Meta munkaerőre? Az átállás a januárban történt, mintegy 1500 alkalmazott elbocsátását követi, akik elsősorban a Reality Labs részlegből kerültek ki.
-
Milyen pénzügyi tényezők késztették a Metát a metaverse-stratégiájának átalakítására? A Reality Labs részleg nem tudta elérni a nyereségességet, és 2020 óta több mint 80 milliárd dolláros működési veszteséget halmozott fel az iparág vártnál lassabb növekedése miatt.















