दक्षिण पूर्व एशिया में वेब3 गेमिंग ने YGG Play Summit 2025 में अपने प्रयोग से निष्पादन की दिशा में बदलाव का संकेत दिया।
YGG प्ले समिट ने दक्षिण पूर्व एशिया गेमिंग ट्रेंड्स का खुलासा किया - गेम्स बिटकॉइन न्यूज़

मनीला, फिलीपींस – YGG Play Summit 2025 बोनिफासियो ग्लोबल सिटी (BGC), मनीला में समाप्त हुआ, दो दिनों की निर्माता गतिविधियों, टाउन हॉल चर्चाओं और व्यावहारिक गेम शोकेस के बाद जो दक्षिण पूर्व एशिया में एक परिपक्व वेब3 गेमिंग क्षेत्र की ओर इशारा करते हैं। पहले दिन के एक अंतरंग निर्माता-नेतृत्व वाले सिटी वॉक से लेकर दूसरे दिन सैमसंग हॉल में एक भीड़ भरे टाउन हॉल तक, सम्मेलन ने इस बात को उजागर किया कि उद्योग ने अपना ध्यान प्रयोग से स्केलेबल, मुख्यधारा की वृद्धि की ओर स्थानांतरित करना शुरू कर दिया था – जो कि परिचित प्लेटफार्मों, सहज ऑनबोर्डिंग, और मजबूत निर्माता और समुदाय पारिस्थितिक तंत्र द्वारा संचालित है।
“क्रिएटर फोटो क्रॉल” ने BGC को एक जीवित खेल मैदान में बदल दिया
समीट ने 19 नवंबर को एक लो-की लेकिन ऊर्जावान “क्रिएटर फोटो क्रॉल: शहर को जीवित खेल का मैदान बनाएं” के साथ शुरू किया, जो लगभग 2:30 बजे बर्गोस सर्कल पार्क से शुरू हुआ। पहले स्थान पर लगभग 16 निर्माता शामिल हुए, कई उपस्थितियों ने स्थान प्रतिबंधों के कारण मामूली शुरुआती संख्या को जिम्मेदार ठहराया। हालांकि संख्या छोटी थी, वातावरण गर्म और सहयोगात्मक बना रहा क्योंकि निर्माता BGC हाई स्ट्रीट पर पैदल चले, प्रमुख स्थलों जैसे एक LCD स्क्रीन क्षेत्र पर तस्वीरों के लिए रुके, और अंत में सन लाइफ एंफीथियेटर पर समाप्त हुए।
शांत शुरुआत से भीड़ की ऊर्जा में स्वागत समारोह
दोपहर के देर के समय तक, एंफीथियेटर आधिकारिक स्वागत समारोह के लिए भरा हुआ था। आयोजकों ने मुफ्त स्नैक्स, ड्रिंक्स, और आकस्मिक खेलों की व्यवस्था की, जिससे खुले स्थान को एक सामाजिक हब में बदल दिया गया, जहां निर्माता, सामुदायिक नेता, और डेवलपर मिल सकते थे। लेआउट ने सम्मेलन की सामुदायिक पहचान को बल दिया, प्ले को नेटवर्किंग के साथ मिलाकर और वेब3 गेमिंग पारिस्थितिक तंत्र को मजबूत करने में वास्तविक दुनियावादी सभाओं की भूमिका पर जोर दिया।
उन्होंने क्यों भाग लिया: साउथईस्ट एशिया क्रिएटर्स और बिल्डर्स पर सम्मेलन का आकर्षण
दक्षिण पूर्व एशिया भर के प्रतिभागियों ने सम्मेलन को खोज और सहयोग के लिए एक स्थान के रूप में वर्णित किया।
- रिरी, CORE DAO फिलीपींस की सामुदायिक नेता, ने पहली बार सम्मेलन में भाग लिया। उसने कहा कि पिछले साल से अपने दोस्तों से सम्मेलन के बारे में लगातार चर्चा सुनने के बाद वह प्रेरित हुई और उसने खुद देखा कि समुदाय क्या बना रहा था।
- रॉस, मलेशिया से आए एक पुद्गी पेंगुइन्स प्रशंसक, ने भी पहली बार भाग लिया और यह उनका पहला मनीला दौरा था। एक पूर्व एक्सी इन्फिनिटी खिलाड़ी, उन्होंने वर्णित किया कि फिलीपीन वेब3 गेमिंग दृश्य कैसे विकसित हो रहा है, विशेष रूप से देश की पिछली ब्लॉकचैन गेमिंग तरंगों में भूमिका देने के कारण।
- डेविड, फ्रंटियर का प्रतिनिधित्व कर रहे थे, ने कहा कि उनकी टीम वेब3 गेमिंग क्षेत्र में पहले से ही फलफूल रहे लोगों से जुड़ने के लिए अल्फा चरण में रहते हुए पहुंची। उभरते प्रोजेक्ट्स के लिए, YGG Play जैसे सम्मेलन साझेदारी के लिए रणनीतिक क्षेत्र, फीडबैक लूप, और दृश्यता के लिए कार्य करते हैं।
- आइसी, एक KOL और गेमर जो पिछले साल के सम्मेलन में शामिल हुए थे, ने इस वर्ष के क्या नये विकास होंगे यह देखने की उच्च उम्मीदें और उत्साह के साथ वापसी की।
दिवस 1 ने संगीत, नेटवर्किंग, और सामुदायिक माहौल के साथ समापन किया
दिवस 1 एक आरामदायक सेटिंग में लाइव संगीत के साथ समाप्त हुआ, जो सम्मेलन के उद्योग के उद्देश्य और सामुदायिक उत्सव के संतुलन को रेखांकित करता है।
टाउन हॉल टेकअवे: वेब3 गेमिंग अपने “मुख्यधारा रेल” युग में प्रवेश किया
गति 20 नवंबर को जारी रही क्योंकि सम्मेलन का टाउन हॉल SM ऑरा प्रीमियर में सैमसंग हॉल में समाप्त हुआ। टॉक्स और पैनल ने बार-बार जोर दिया कि वेब3 गेमिंग ने एक अधिक व्यावहारिक “निष्पादन युग” में प्रवेश किया था, जहां गोद लेने की प्रक्रिया उन खिलाड़ियों से मेल खाती है, जहां वे पहले से ही थे। स्काई मेविस के सह-संस्थापक जेफ्री “जिहोज़” ज़िरलिन ने रॉनिन की इस महत्वाकांक्षा का वर्णन किया कि वह “एथेरियम का निन्टेंडो” बन जाए, श्रृंखला को एक क्यूरेटेड, उच्च-गुणवत्ता वाले गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में पोजीशन किया जाए जिसमें मजेदार प्रवेश हो। गनज़िला गेम्स के थियोडोर एग्रनाट ने एएए दृष्टिकोण से इस बिंदु को प्रतिध्वनित किया, यह बताते हुए कि ऑफ द ग्रिड ने सामान्य वितरण चैनलों जैसे कि स्टीम और प्लेस्टेशन के माध्यम से विस्तार किया था, जबकि वेब3 के तत्व को ऐसे तरीकों से जोड़कर जो खेल को बाधित नहीं करते थे।
अदृश्य वेब3, मजबूत अर्थव्यवस्थाएं: UX नई लड़ाई का मैदान बना
टाउन हॉल ने उपयोगकर्ता-अनुभव अमूर्तता को विकास के लिए एक कुंजी के रूप में भी उजागर किया। ओपनसी के ओलिवर मैरोनी ने तर्क दिया कि गेमिंग क्रिप्टो के सबसे स्पर्शनीय उपयोग मामलों में से एक बनी रही है, लेकिन कहा गया कि अगली छलांग तब आएगी जब ब्लॉकचेन और टोकन एक-एक क्लिक के अनुभवों के माध्यम से खिलाड़ी के लिए अदृश्य हो जाएंगे, जो पार पारिस्थितिकी तंत्र की तरलता और संपत्ति की गति को सक्षम करेंगे। पिक्सल्स के संस्थापक ल्यूक बार्विकोव्स्की ने वेब2 विकास प्लेबुक्स के साथ वेब3 प्रोत्साहनों को मिलाकर हाइब्रिड मॉडल की सफलता की ओर इशारा किया, पिक्सल्स’ प्ले-टू-एयरड्रॉप दृष्टिकोण का उदाहरण दिया कि कैसे मेहनताना खेलने योग्य खेलों से भी मजबूत समुदाय बन सकते हैं। अनुभवी निवेशक, जिसमें लोंगहैश वेंचर्स के शी खाई वेई और DWF लैब्स के एलेसिया बॉमगार्टनर शामिल हैं, ने यह भी जोड़ा कि संस्थागत विश्वास आधिकारिक बना हुआ है, और पूंजी दीर्घकालिक डिजिटल-एसेट रणनीतियों और स्थायी टोकन अर्थव्यवस्थाओं पर केंद्रित बना हुआ है।
डीआईसीटी का संदेश: फिलीपींस के डिजिटल भविष्य के लिए फिट वेब3 गेमिंग
सरकारी भागीदारी ने क्षेत्रीय गोद लेने में फिलीपींस की भूमिका को मजबूत किया है। डीआईसीटी मिमारोपा क्षेत्रीय निदेशक एमी लू वर्सोज़ा-डेल्फिन ने वेब3 गेमिंग को देश के व्यापक डिजिटल परिवर्तन का हिस्सा बताया, यह माना कि मुख्यधारा के एक्सेस टूल ने ऑनबोर्डिंग घर्षण को कम कर दिया था और यह नौकरी के सृजन का समर्थन कर सकता था। उन्होंने ऐसे कार्यक्रम की प्राथमिकता की जो पहले व्यक्तियों के थे और छात्रों और पेशेवरों को वेब3 करियर में वास्तविक मार्ग बनाने में मदद करता था, यह देखते हुए कि जैसे साझेदारी डीआईसीटी का वाईजीजी के साथ काम कौशल, आत्मविश्वास और रचनात्मकता बढ़ाने के लिए था जब फ़िलीपीन्स उभरते हुए टेक क्षेत्रों में प्रवेश करते हैं।
क्रिएटर्स एक उत्प्रेरक के रूप में: पॉडकास्ट और कंटेंट वेब2 खिलाड़ियों के लिए पुल पुलों को संचालित किया
डेवलपर्स और निवेशकों के अलावा, सम्मेलन ने अपनाने के केंद्र में निर्माताओं को रखा। गेमिफाइड और LOL लाउंज की लाइव रिकॉर्डिंग ने दिखाया कि कैसे पॉडकास्ट और समुदाय सामग्री ने निचे वेब3 समुदायों और व्यापक गेमिंग दर्शकों के बीच एक पुल के रूप में कार्य किया। पैनल ने निर्माता की सततता, दीर्घकालिक समुदाय मूल्य पर जोर देने की आवश्यकता और वेब3 करियर में सामग्री रणनीति और व्यावसायिक रणनीति के बढ़ते ओवरलैप पर चर्चा की।
मूवमेंट में प्ले का शहर: डेमो, नई टाइटल्स, और भरी हुई डिस्ट्रिक्ट्स
इस बीच, प्ले एरिया का शहर अपनाने की कार्रवाई प्रदर्शित करता रहा। प्लेयर डिस्ट्रिक्ट और डीजन डिस्ट्रिक्ट में धूमधाम थी जिसमें उपस्थित लोग पिक्सल्स, LOL लैंड, औरोरी के एमिको लेजेंड्स (पूर्व में टोकाने के सीकर्स), गीगा चाडबेट, और लास्ट ओडिसी जैसे स्थापित और उभरते शीर्षक दोनों की कोशिश कर रहे थे। अरेना स्टेज पर प्रतियोगी खेलों ने भीड़ को आकर्षित किया, जिसमें Ubisoft का माइट एंड मैजिक: फेट्स इनविटेशनल ने YGG एस्पोर्ट्स खिलाड़ी टायलर के $5,000 के पुरस्कार पूल से $1,500 जीतने के साथ समाप्त किया, सात अन्य टीसीजी पेशेवरों और स्ट्रीमरों को हराकर। स्पेक्टर एजेंसी, कैम्ब्रिया: गोल्ड रश, और एमिको लेजेंड्स के लिए लाइव डेमो ने आगंतुकों को विभिन्न वेब3 गेम शैलियों में हाथों का अनुभव दिया।
ARC क्वेस्ट्स ने ऑनबोर्डिंग को खेल जैसा बना दिया
YGG फिलीपीन्स ने ARC क्वेस्ट्स, इंटरैक्टिव प्रायोजक-समर्थित चुनौतियों को भी प्रस्तुत किया जो सम्मलेन के दौरान उपस्थितियों को मार्गदर्शित करते थे। प्रायोजकों में प्रमुख स्टूडियो, चैन, गिल्ड, और प्लेटफॉर्म जैसे स्काई मेविस, यूबीसॉफ्ट, पिक्सल्स, सुई, औरोरी, पैरेलल, कॉइंस.फिल्फ, और DWF लेब्स शामिल थे। जो खिलाड़ी क्वेस्ट्स पूरा करते थे उन्हें ARC बूथ पर ब्रांडेड मर्चेंडाइज के साथ पुरस्कृत किया गया, अन्वेषण को पुरस्कार चालित ऑनबोर्डिंग में बदल दिया।
बड़ा संकेत: दक्षिण पूर्व एशिया ने प्ले-टू-ओन पर दांव दोगुना किया
समेटे हुए, YGG Play Summit 2025 ने एक स्पष्ट कथा प्रस्तुत की: दक्षिण पूर्व एशिया में वेब3 गेमिंग एक अधिक निष्पादन-केंद्रित चरण में प्रवेश कर चुका था। बिल्डर्स और प्लेटफार्म्स ने क्रिप्टो-प्रथम ऑनबोर्डिंग के बजाय उपयोगकर्ता अनुभव, मुख्यधारा वितरण, और क्रिएटर-नेतृत्व वाले सामुदायिक वृद्धि को प्राथमिकता दी। फिलीपीन्स के लिए पहले से ही पिछली ब्लॉकचेन गेमिंग तरंगों में एक महत्वपूर्ण बाजार है। सम्मेलन ने एक बढ़ते अवसर को रेखांकित किया: अधिक सुलभ प्ले-टू-ओन टाइटल्स, मजबूत डिजिटल अर्थव्यवस्थाएं, और गेमिंग और क्रिप्टो के संधि में उभरते कैरियर।
अगला क्या है:
दिवस 1 ने गहरे बातचीत के लिए स्वर सेट किया, और दिन 2 ने वह बड़े शोकेस और उद्योग संकेत प्रस्तुत किए जो इसके बाद आए। यदि आप देखना चाहते हैं कि सम्मेलन की ऊर्जा कैसे बनाई गई, तो यहां हमारे समापन को देखे: https://x.com/BitcoinNews/status/1992071789933932601














