वेब3 गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म My Neighbor Alice के चीफ प्रोडक्ट ऑफिसर (CPO) रिकार्डो सिबानी का मानना है कि वेब3 गेमिंग के चारों ओर की प्रचार ने बिना पूरे किए गए वादों और अवास्तविक उम्मीदों के कारण ठंडा हो गया है।
वेब3 गेमिंग का हाइप फिजल: डेवलपर ने अवास्तविक उम्मीदों को ठहराया जिम्मेदार
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वेब3 गेमिंग को वादों को पूरा करने के लिए समय चाहिए
सिबानी, एक ब्लॉकचेन डेवलपर, आगे यह तर्क देते हैं कि रिटेल और पारंपरिक निवेशक की उम्मीदों के बीच का मिसमैच वेब3 खेलों में घटती उपयोगकर्ता रुचि में योगदान देता है। Bitcoin.com News के प्रश्नों के लिखित उत्तरों में, सिबानी सुझाव देते हैं कि उद्योग सचेत परिणाम देकर और उम्मीदों का प्रबंधन करके रुचि को फिर से जागृत कर सकता है। डेवलपर्स को वादों के बारे में कम करना चाहिए और यह जोर देना चाहिए कि अगले पीढ़ी के खेलों का निर्माण समय लेता है।
यदि यह पूछा जाए कि कौन सा क्षेत्र अधिक लाभान्वित होता है, तो सिबानी का कहना है कि ब्लॉकचेन और ऑनलाइन गेमिंग का संघ आपसी लाभकारी है, लेकिन खिलाड़ियों को अधिक दिलचस्प और लोकतांत्रिक गेमिंग अनुभवों के माध्यम से सबसे अधिक लाभ होता है।
सिबानी स्वीकार करते हैं कि पारंपरिक हार्डकोर गेमर्स वेब3 का विरोध कर सकते हैं, क्योंकि वह इसे “ब्लॉकचेन तत्वों” के प्रमुख प्रदर्शन के रूप में कहते हैं जो घर्षण पैदा कर सकता है और गेमप्ले से विचलित कर सकता है। वे सुझाव देते हैं कि डेवलपर्स उच्च गुणवत्ता वाला गेमप्ले पेश करने पर ध्यान केंद्रित करें, जो खिलाड़ियों पर ब्लॉकचेन सुविधाओं को लागू न करे।
CPO ने यह भी बात की कि नियामक परिदृश्य वेब3 गेमिंग को कैसे प्रभावित कर रहा है और इस स्पेस के खिलाड़ी इसे कैसे नेविगेट कर रहे हैं। नीचे My Neighbor Alice के कार्यकारी अधिकारी के प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं।
Bitcoin.com News (BCN): कई उपयोगकर्ता मानते हैं कि ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी ने ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र में क्रांति ला दी है, जैसे बढ़ी हुई उपयोगकर्ता नियंत्रण, पारदर्शिता और उपयुक्त विकेंद्रीकरण तत्वों का परिचय कराना। वे तर्क देते हैं कि ब्लॉकचेन ऑनलाइन गेमिंग को उत्थान देता है, इसके विपरीत कि ऑनलाइन गेमिंग केवल ब्लॉकचेन को अपनी अभिव्यक्ति देने के लिए एक आउटलेट प्रदान करता है। यह सवाल खड़ा करता है: ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी और गेमिंग क्षेत्र के संघ से कौन अधिक लाभान्वित होता है? क्या गेमिंग उद्योग ने प्रौद्योगिकी के एकीकृत होने से लाभ प्राप्त किया है, या क्या प्रौद्योगिकी ने ऑनलाइन गेमिंग के एक आउटलेट के रूप में बड़े स्तर पर अपनाया है?
रिकार्डो सिबानी (RS): गेमिंग उद्योग और ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी दोनों ही उनके संघ से महत्वपूर्ण रूप से लाभान्वित होते हैं, लेकिन अंततः, यह खिलाड़ी को सबसे अधिक लाभ होना चाहिए। हमारा आदर्श वाक्य, “पावर टू द प्लेयर्स,” केवल एक नारा नहीं है—हम वास्तव में इसमें विश्वास करते हैं क्योंकि हम स्वयं खिलाड़ी हैं। हम अपने समुदाय पर विश्वास करते हैं और हमारा लक्ष्य उन्हें और अधिक नियंत्रण देने वाले उपकरण बनाना है।
ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी ने बढ़ी हुई उपयोगकर्ता नियंत्रण, पारदर्शिता और विकेंद्रीकरण के जरिए ऑनलाइन गेमिंग में क्रांति लाई है। यह महत्वपूर्ण चीज़ है जो हमें एक ऐसे भविष्य की कल्पना करने की अनुमति देता है जहां समुदाय खेल का मालिक होता है, जैसे एक ओपन-सोर्स परियोजना। यह मॉडल परंपरागत रूप से गेमिंग उद्योग में फिट नहीं होता था, लेकिन ब्लॉकचेन इसे संभव बनाता है।
इसलिए, अंततः, खिलाड़ी शीर्ष पर आते हैं। वे एक अधिक दिलचस्प और लोकतांत्रिक गेमिंग अनुभव का आनंद लेते हैं जहां उनके पास वास्तविक हिस्सेदारी होती है कि चीजें कैसे विकसित होती हैं।
BCN: कुछ लोग मानते हैं कि वेब3 गेमिंग क्षेत्र के चारों ओर सुर्खियों की समयावधि 2021 के युग से कम हो गई है। क्या आप सहमत हैं कि ब्लॉकचेन गेमिंग के चारों ओर की प्रचार कम हो रही है? अगर ऐसा है, तो इसके पीछे क्या कारण हैं और पिछले में देखी गई जानकारी की जागरूकता को पुनर्जीवित करने के लिए उद्योग हितधारकों को कैसे काम करना चाहिए?
RS: हाँ, 2021 के बाद से वेब3 गेमिंग के चारों ओर की प्रचार निश्चित रूप से कम हो गई है। मेरा मानना है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि खिलाड़ियों और निवेशकों से किए गए कई वादे अभी तक पूरे नहीं हुए हैं। कुछ परियोजनाओं ने अधिक वादा किया, और वास्तविकता यह है कि अगले पीढ़ी के गेमिंग को बनाने में समय लगता है।
वेब3 विकास खुदरा निवेशकों और पारंपरिक निवेशकों दोनों द्वारा वित्तपोषित होता है। पारंपरिक निवेशक वर्षों तक रिटर्न की प्रतीक्षा करने के आदी हैं, लेकिन खुदरा निवेशक अक्सर त्वरित परिणामों की उम्मीद करते हैं। जब तत्काल परिणाम नहीं दिए जाते हैं, तो यह निराशा का कारण बन सकता है।
उत्साह को वापस लाने के लिए, उद्योग के हितधारकों को ठोस परिणाम प्रदान करने और उम्मीदों का प्रबंधन करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। ईमानदारी और नवाचार के साथ काम करके, परियोजनाएँ अंततः अपनी समुदायों को पुरस्कार देंगी—केवल टोकन की कीमत और उपयोगिता के जरिए ही नहीं, बल्कि दिलचस्प और पथप्रवृत्त गेमिंग अनुभवों के माध्यम से भी।
BCN: आपका वेब3 गेम My Neighbor Alice दावा करता है कि वह पूरी तरह से ऑन-चैन है और उसी गेमिंग दर्शकों को लक्षित करता है जो पारंपरिक गेम्स के होते हैं। आप परंपरागत गेमर्स की अपेक्षित उपयोगकर्ता अनुभव और गहन गेमप्ले गुणवत्ता ऑन-चैन कैसे प्राप्त करते हैं?
RS: जब हमने My Neighbor Alice का विकास शुरू किया, तो हमने अपने आप से पूछा, “10 वर्षों में एक वीडियो गेम कैसा महसूस होगा?” उस समय, उद्योग में कई संकल्पनाएं उभर रही थीं: स्वामित्व, समुदाय, विकेंद्रीकरण, नए राजस्व मॉडल आदि।
हमने इन नए विचारों को पूरी तरह से अपनाने और ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी द्वारा स्वाभाविक रूप से पेश की गई सीमाओं का समाधान करने का निर्णय लिया, बजाय इसके कि उनके चारों ओर काम करें।
वर्षों से, हमने कई मुद्दों का सामना किया और उन्हें हल किया, जिसमें महत्वपूर्ण प्रयास लगाकर निर्मित किया गया: पीयर-टू-पीयर नेटवर्किंग, पूरी तरह से विश्वासहीन अर्थव्यवस्था, गतिशील NFTs, सहज लेनदेन निष्पादन, और आने वाले समय में हम और अधिक घोषणाएं करेंगे। इन नवाचारों ने विकेंद्रीकृत गेमिंग के लिए नींव डाली, जिससे हमें पारंपरिक गेमर्स की अपेक्षित उपयोगकर्ता अनुभव और गहन गेमप्ले गुणवत्ता पूरी तरह से ऑन-चैन प्रदान करने की अनुमति मिली।
मेरा मानना है कि हमने वास्तव में गेमिंग में एक नया जेनर परिभाषित किया है। ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी को गहराई से गेमिंग अनुभव में एकीकृत करके, हम कुछ ऐसा बना रहे हैं जो पहले नहीं किया गया है। हम केवल एक पारंपरिक गेम में ब्लॉकचेन तत्वों को नहीं जोड़ रहे हैं; हम यह सोचकर कि विकेंद्रीकरण और खिलाड़ी स्वामित्व के कोर पर गेमिंग क्या हो सकता है, पुनर्कल्पना कर रहे हैं। ऑन-चैन में जो कुछ संभव है उसकी सीमाओं को धकेलकर, हम उद्योग के लिए नए मानक स्थापित कर रहे हैं और खिलाड़ियों को एक पूरी तरह से नया तरीका पेश कर रहे हैं जिससे वे खेलों के साथ जुड़ सकें।
BCN: आपके विचार में, हार्डकोर पारंपरिक गेमर्स को वेब3 खेलों का विरोध क्यों कहा जाता है? और उन्हें क्रिप्टो खेलों को अपनाने के लिए क्या करना होगा?
RS: मुझे लगता है कि हार्डकोर पारंपरिक गेमर्स अक्सर वेब3 खेलों का विरोध करते हैं क्योंकि इनमें से कई खेल स्पष्ट रूप से ब्लॉकचेन तत्वों को प्रदर्शित करते हैं, जो घर्षण पैदा कर सकते हैं और गेमिंग अनुभव को प्रभावित कर सकते हैं। विडंबना यह है कि My Neighbor Alice जैसे पूरी तरह से ऑन-चैन खेल एक पारंपरिक खेल में सिर्फ NFTs को प्लग करने वाले खेलों की तुलना में बहुत कम ब्लॉकचेन घर्षण प्रस्तुत करते हैं।
यह अच्छे शिल्प और सिद्धांतों के बारे में है। हम सिर्फ एक खेल नहीं बना रहे हैं जो ब्लॉकचेन का उपयोग करता है; हम एक उत्कृष्ट खेल बना रहे हैं, और हम ब्लॉकचेन का उपयोग खिलाड़ियों को अधिक नियंत्रण और शक्ति देने के लिए करते हैं। ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी को पर्दे के पीछे सुचारू रूप से एकीकृत करके, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि गेमिंग अनुभव को immersive और आनंददायक बनाए रखा जाए बिना कि ब्लॉकचेन तत्व बाधा बन जाएं।
पारंपरिक गेमर्स को क्रिप्टो खेलों को अपनाने के लिए, फोकस उच्च गुणवत्ता वाले गेमप्ले देने पर होना चाहिए जो खिलाड़ियों पर ब्लॉकचेन फीचर्स को थोपे नहीं। अगर हम यह प्रदर्शित कर सकते हैं कि ब्लॉकचेन गेमिंग अनुभव को बगैर किसी समझौते के बढ़ा सकता है, तो मुझे विश्वास है कि पारंपरिक गेमर्स वेब3 खेलों को अपनाने के लिए अधिक खुले होंगे।
BCN: जब ब्लॉकचेन गेम्स की बात आती है, तो नियामक चिंताएं होती हैं। उपयोगकर्ता अक्सर देखते हैं कि खेल प्रदाता उनकी लाइसेंस और उनके अधिकार क्षेत्र की सीमा पर जोर देते हैं, जो यह निर्धारित करता है कि खिलाड़ी इन खेलों को कहाँ और कैसे एक्सेस कर सकते हैं। ब्लॉकचेन गेम्स के लिए नियामक माहौल को आप कैसे रेट करेंगे?
RS: ब्लॉकचेन गेम्स के लिए नियामक माहौल वास्तव में जटिल है और विभिन्न अधिकार क्षेत्रों में अलग-अलग होता है। यह ध्यान देना महत्वपूर्ण है कि ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग करना अपने आप में एक खेल को विकेंद्रीकृत नहीं बनाता। ब्लॉकचेन एक प्रौद्योगिकी उपकरण है, न कि अपने आप में एक विशेषता। विकेंद्रीकरण वह विशेषता है जो सच में यह बदलता है कि खेल कैसे संचालित होते हैं और वे नियामक ढाँचों के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।
नियम अक्सर यह नियंत्रित करने का उद्देश्य रखते हैं कि संवेदनशील जानकारी तक कौन पहुंच सकता है या वित्तीय बाजारों में सट्टा मंशा को नियंत्रित कर सकता है। हमारा लक्ष्य सीधा है: हम बस एक खेल बनाना चाहते हैं, किसी अन्य खेल की तरह जो ऑन-चैन नहीं है। हम एक रमणीय गेमिंग अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं बिना संवेदनशील डेटा या सट्टा तत्वों को शामिल किए जो आमतौर पर नियामक जांच को आकर्षित करते हैं।
एक विकेंद्रीकृत प्रणाली में, अधिकार क्षेत्र और लाइसेंस के मुद्दे कम हो सकते हैं क्योंकि विकेंद्रीकरण भूगोल के प्रति उदासीन होता है—ब्लॉकचेन तक पहुंच रहा कोई भी व्यक्ति भाग ले सकता है। इसका मतलब नियमन की उपेक्षा करना नहीं है, बल्कि उनके इरादे के साथ संरेखन करना है क्योंकि संवेदनशील जानकारी का संग्रह नहीं करते हैं और सट्टा जोखिमों को कम करते हैं।
विकेंद्रीकरण को अपनाकर, हम खिलाड़ियों को सशक्त बना रहे हैं और एक गेमिंग वातावरण बना रहे हैं जो पारंपरिक खेलों की तरह खुला और सुलभ है। जब हम कहते हैं कि हम खिलाड़ियों को शक्ति देना चाहते हैं तो यही हमारा मतलब होता है। हम गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहे हैं, न कि नियामक जटिलताओं को उत्पन्न करने के लिए।
BCN: अमेरिकी सिक्योरिटीज एंड एक्सचेंज कमीशन (SEC) और कमोडिटी फ्यूचर्स ट्रेडिंग कमीशन (CFTC) वेब3 कौशल-आधारित खेलों में प्रस्तावित टोकन की अपनी श्रेणीबद्धता में भिन्न प्रतीत होते हैं। जबकि SEC एक अधिक कठोर प्रतिभूति श्रेणीबद्धता अपनाता है, CFTC ऐसे टोकन को वस्तु के रूप में अधिक लचीला मानता है। यह स्थिति कई चिकित्सकों के लिए भ्रमित करने वाली है जो अस्पष्ट नियमों के तहत अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में कठिनाई अनुभव करते हैं। आप और आपकी टीम इस क्षेत्र में “घुमावदार” नियामक भूमि क्षेत्र को कैसे नेविगेट कर रहे हैं?
RS: SEC और CFTC द्वारा विविध श्रेणीबद्धताओं से निश्चित रूप से ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग के लिए बहुत अनिश्चितता पैदा होती है। हम, अन्य की तरह, बस यह स्पष्टता चाहते हैं कि क्या अनुमति है और क्या नहीं है। नियमन के विकसित होने के साथ, हम यह सुनिश्चित करने के लिए अपने उत्पादों और प्रौद्योगिकियों को समायोजित करते हैं कि हम नियमों के अनुरूप बने रहें।
हमारा लक्ष्य सरल है: हम खेल बनाना चाहते हैं और खिलाड़ियों को उनका आनंद लेने देना चाहते हैं। मूल रूप से, हम अन्य खेलों से अलग नहीं हैं जो माइक्रोट्रांजेक्शन का उपयोग करते हैं—हम बस गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए एक अलग तकनीक का उपयोग करते हैं। हम मानते हैं कि प्रौद्योगिकी नियमों के लिए एक मुद्दा नहीं होना चाहिए, जिन्हें आदर्श रूप से तकनीक-निर्दोष होना चाहिए।
हम इस “घुमावदार” नियामक भूमि क्षेत्र को सक्रिय रूप से नेविगेट कर रहे हैं, सूचनात्मक बने रहकर और कानूनी विशेषज्ञों के साथ निकटता से काम करके यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि हम सभी वर्तमान आवश्यकताओं के साथ संरेखित हैं। आनंददायक खेल बनाने और नए प्रौद्योगिकियों को जिम्मेदारी से एकीकृत करने पर ध्यान केंद्रित करके, हम अपने खिलाड़ियों को मूल्य और नवाचार प्रदान करना जारी रखने का लक्ष्य रखते हैं, साथ ही नियामक परिदृश्य का सम्मान करते हैं।
BCN: आपके अनुसार 2030 तक ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग कहां होगा?
RS: 2030 तक, मैं ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग को असाधारण ऊँचाइयों को छूता हुआ देखता हूँ। हाल की वेब3 गेमिंग बूम ने नवाचार को प्रेरित किया है, और एक उच्च गुणवत्ता वाले खेल का निर्माण करने में 5-7 वर्ष लग सकते हैं, हम इस युग की परियोजनाओं को पूरी तरह से विकसित होते हुए देखने के कगार पर हैं।
जो हम अभी देख रहे हैं वह केवल भविष्य की एक झलक है। अगले दशक में, ब्लॉकचेन खेल ऐसे immersive अनुभव प्रदान करेंगे जो पारंपरिक खेलों की तुलना करेंगे, जैसे कि डिजिटल संपत्तियों की सच्ची स्वामित्व और खिलाड़ी-चालित शासन जैसी विशेषताओं को सहजता से एकीकृत करेंगे—बिना गेमप्ले गुणवत्ता से समझौता किए।
खिलाड़ी अधिक संलग्न विश्व का आनंद लेंगे जहां उनका वास्तविक प्रभाव होगा। 2030 तक, ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग का एक मुख्यधारा का हिस्सा होगा, जो हर किसी के लिए और अधिक समृद्ध और पुरस्कृत अनुभव प्रदान करेगा।
जो हम आज देखते हैं वह भविष्य की बस एक झलक है।








