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प्लेनन्स ने पहला लोकतांत्रिक सोशल गेमिंग प्रोटोकॉल पेश किया, 10 लाख GCOIN धारकों का आंकड़ा पार किया।

प्रेस विज्ञप्ति।
तेल अवीव, इज़राइल, 24 मार्च, 2026, चेनवायर।
Playnance ने पहला लोकतांत्रिक सोशल गेमिंग प्रोटोकॉल पेश किया है, जो विकेंद्रीकृत, भागीदारी-चालित डिजिटल अर्थव्यवस्थाओं के लिए एक नया मॉडल है। एक ऐसे उद्योग में जहाँ प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ता गतिविधि से लाभ कमाने के लिए बनाए जाते हैं, Playnance एक मौलिक रूप से अलग दृष्टिकोण पेश करता है: एक ऐसी प्रणाली जहाँ उपयोगकर्ता नेटवर्क गतिविधि से जुड़े प्रोटोकॉल-आधारित पुरस्कारों में भाग ले सकते हैं।
GCOIN द्वारा संचालित, यह प्रोटोकॉल उपयोगकर्ताओं, भागीदारों और टोकन धारकों को एक साझा आर्थिक ढांचे के भीतर संरेखित करके सामाजिक गेमिंग प्लेटफार्मों के संचालन की पुनर्कल्पना करता है। इसके मूल में एक शक्तिशाली विचार है: एक ऐसी प्रणाली जहाँ समुदाय निष्क्रिय उपयोगकर्ता बने रहने के बजाय पारिस्थितिकी तंत्र में सक्रिय रूप से भाग लेता है।
पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ता गतिविधि से मूल्य निकालने के लिए बनाए गए हैं। प्लेनांस प्रोटोकॉल का लक्ष्य उस मॉडल को उलटना है। आर्थिक गतिविधि पूरे इकोसिस्टम में प्रवाहित होती है, जिससे प्रतिभागी निष्क्रिय उपभोक्ता बने रहने के बजाय प्रोटोकॉल-संचालित तंत्रों के माध्यम से नेटवर्क की वृद्धि में भाग ले सकते हैं। इस दृष्टिकोण के साथ, प्लेनांस विकेंद्रीकृत मनोरंजन अर्थव्यवस्थाओं की ओर एक संरचनात्मक बदलाव ला रहा है और वैश्विक सोशल गेमिंग उद्योग को ऑन-चेन ला रहा है।
यह प्रोटोकॉल वेब2 की सरलता को वेब3 के बुनियादी ढांचे के साथ जोड़ता है। उपयोगकर्ता एक सहज इंटरफ़ेस के माध्यम से बातचीत करते हैं जबकि अंतर्निहित तंत्र पूरी तरह से ऑन-चेन चलते हैं। पारदर्शी, प्रमाणित रूप से निष्पक्ष प्रणालियाँ अपारदर्शी ऑपरेटर नियंत्रण की जगह लेती हैं, जिससे सोशल गेमिंग परिवेश में विश्वास का एक नया स्तर स्थापित होता है। हर बातचीत GCOIN के माध्यम से होती है, जो उपयोगकर्ता की गतिविधि को सीधे नेटवर्क भागीदारी और प्रोटोकॉल की गतिशीलता से जोड़ती है।
यह गतिशीलता पहले से ही प्लेनैन्स के स्टेकिंग प्रोग्राम में परिलक्षित होती है, जिसमें 1.3 बिलियन से अधिक GCOIN स्टेक किए गए हैं और स्टेकिंग पुरस्कार कोष में 58 मिलियन से अधिक GCOIN हैं। जैसे-जैसे इकोसिस्टम गतिविधि बढ़ती है, वैसे-वैसे पुरस्कार कोष भी बढ़ता है, जो एक ऐसी प्रणाली को मजबूत करता है जहाँ नेटवर्क-संचालित वितरण के माध्यम से भागीदारी को पुरस्कृत किया जा सकता है।
प्लेनेंस के सीईओ, पिनी पीटर ने कहा, "आज, हम एक नया प्रोटोकॉल पेश कर रहे हैं जो सोशल गेमिंग उद्योग के नियमों को फिर से परिभाषित करता है। दशकों से, गेमिंग उद्योग खिलाड़ियों से लाभ कमाने के लिए बनाया गया था। हम इसे इसके मूल में एक समुदाय-प्रथम प्रोटोकॉल के साथ बदल रहे हैं। हम एक विकेंद्रीकृत, निष्पक्ष और पारदर्शी मनोरंजन अर्थव्यवस्था की ओर एक वैश्विक बदलाव का नेतृत्व कर रहे हैं। यह एक नए युग की शुरुआत है।"
यह मॉडल पहले से ही Playnance के 'बी द बॉस' कार्यक्रम के माध्यम से बड़े पैमाने पर काम कर रहा है, जहाँ 3,000 से अधिक भागीदार एक वैश्विक ऑपरेटर नेटवर्क बनाते हैं जो इकोसिस्टम के भीतर अपने स्वयं के गेमिंग वातावरण चलाते हैं, और उन्होंने अब तक सामूहिक रूप से $2.3 मिलियन से अधिक की कमाई की है, जो Playnance इकोसिस्टम में उत्पन्न $5.3 मिलियन से अधिक का हिस्सा है। यह क्रिएटर-संचालित ढांचा प्लेनेंस को सोशल गेमिंग के शॉपिफाई के रूप में स्थापित करता है, जो उद्यमियों की एक नई पीढ़ी को प्लेटफॉर्म लॉन्च करने, प्रचारित करने और बढ़ाने में सक्षम बनाता है, साथ ही व्यापक प्लेनेंस इकोसिस्टम में ट्रैफ़िक लाता है।
प्लेनेंस के बारे में
2020 में स्थापित, प्लेनेंस एक Web3 इंफ्रास्ट्रक्चर कंपनी है जो लाइव, नॉन-कस्टोडियल, ऑन-चेन उत्पाद विकसित कर रही है, जिन्हें मुख्यधारा के Web2 उपयोगकर्ताओं को ब्लॉकचेन वातावरण में लाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कंपनी साझा वॉलेट सिस्टम और उच्च-मात्रा वाले ऑन-चेन निष्पादन द्वारा संचालित उपभोक्ता-सामना करने वाले प्लेटफॉर्म बनाती है, जो वर्तमान में प्रतिदिन लगभग 2 मिलियन लेनदेन संसाधित कर रहे हैं। प्लेनांस उपयोगकर्ता अनुभव और ब्लॉकचेन इंफ्रास्ट्रक्चर के बीच जटिलता को सारगर्भित करके, साथ ही पूर्ण ऑन-चेन पारदर्शिता और गैर-कस्टोडियल आर्किटेक्चर को बनाए रखते हुए, बाधाओं को दूर करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
संपर्क
मुख्य विपणन अधिकारी (सीएमओ)
सारा पीटर
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