ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग ने अपने ध्यान को नियामक और प्लेटफ़ॉर्म चुनौतियों से उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने की ओर स्थानांतरित किया है जो आम दर्शकों को आकर्षित कर सकते हैं।
Niche से लेकर लाखों तक: ब्लॉकचेन गेम्स मुख्यधारा में प्रवेश करते हैं

नियामक बाधाओं से उच्च गुणवत्ता वाले गेम तक
ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग ने अपनी प्रारंभिक बाधाओं को सफलतापूर्वक पार कर लिया है और अब गेमिंग उद्योग के एक मुख्य सिद्धांत पर ध्यान केंद्रित किया है: उच्च गुणवत्ता वाले गेम का निर्माण करना जो लाखों खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकें। के अनुसार, मिथिकल गेम्स के मुख्य विपणन अधिकारी (सीएमओ) नैट नेसबिट, अब लक्ष्य यह है कि ब्लॉकचेन तकनीकी के अंतर्गत होने पर भी सामूहिक दर्शकों को जोड़ सकें, भले ही उनकी उसमें रुचि न हो।
इस बात का समर्थन करने के लिए कि खिलाड़ी ब्लॉकचेन-आधारित गेम को अपनाते हैं भले ही वे अनिवार्य रूप से अंतर्निहित तकनीक को न समझें, नेसबिट ने Bitcoin.com News को बताया कि पडीजी पार्टी, जो 29 अगस्त को सहयोग में पडीजी पेंगुइन्स के साथ लॉन्च की गई थी, सिर्फ दो सप्ताह में लगभग 500,000 डाउनलोड तक पहुँच चुकी है।
इससे पहले, मिथिकल गेम्स ने दो अन्य गेम्स के साथ और भी बड़ी सफलता देखी: फीफा प्रतिद्वंद्वी, एक फीफा-लाइसेंस्ड ब्लॉकचेन गेम और एनएफएल प्रतिद्वंद्वी, दोनों ने ही एक मिलियन से अधिक डाउनलोड प्राप्त किए हैं। ब्लॉकचेन गेम्स की बढ़ती लोकप्रियता पर टिप्पणी करते हुए, नेसबिट ने कहा कि दोनों उपयोगकर्ताओं और तकनीकी धनकों को समझाना अब आसान हो गया है।
“कुछ साल पहले, मुख्य बाधाएँ नियामक अस्पष्टता और प्लैटफार्म प्रतिरोध थीं, विशेष रूप से एप स्टोर और गूगल प्ले के आसपास। आज की तेजी से प्रगति को देखते हुए, हमने दोनों मोर्चों पर विशाल और महत्वाकांक्षी प्रगति की है,” नेसबिट ने Bitcoin.com News को बताया।
सीएमओ के अनुसार, मिथिकल गेम्स पहली कंपनी थी जिसने मुख्यधारा के एप स्टोर में ब्लॉकचेन-पावर्ड टाइटल्स को सफलतापूर्वक लॉन्च किया, जिससे व्यापक अपनापन के लिए द्वार खुले।
इस बीच, नेसबिट ने यह समझाया कि पारंपरिक फ्री-टू-प्ले मोबाइल गेम आमतौर पर विघटनकारी विज्ञापनों या आक्रामक मनीटाइजेशन रणनीतियों पर निर्भर करते हैं। जबकि इस तरह की रणनीतियाँ प्राथमिक इंस्टॉल को प्रेरित कर सकती हैं, वे हमेशा दीर्घकालिक खिलाड़ी बनाए रखने या विश्वास का समर्थन नहीं करतीं, नेसबिट ने तर्क दिया। इसके विपरीत, ब्लॉकचेन-पावर्ड गेम्स लेन-देन शुल्क के माध्यम से राजस्व उत्पन्न करते हैं, “लेकिन विशेष रूप से, यह प्रणाली खिलाड़ियों को विकल्पिता और स्वामित्व देती है, बाध्यता नहीं।”









