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मिथिकल गेम्स वीपी: ब्लॉकचेन गेमिंग बूम मजबूत आधार पर बना

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मिथिकल गेम्स के वीपी ऑफ ब्लॉकचेन टेक, कैमरन थैकर ने कहा कि उन्हें विश्वास है कि ब्लॉकचेन गेमिंग में वर्तमान रुचि पिछले चक्र की तुलना में अधिक स्थायी है। उन्होंने इसे ध्यान केंद्रित करने में बदलाव के लिए जिम्मेदार ठहराया, अब परियोजनाएं “स्पंदनशील मार्केटिंग और संदिग्ध टोकेनॉमिक्स” के बजाय “रोमांचक अनुभवों को प्राथमिकता दे रही हैं।”

मिथिकल गेम्स वीपी: ब्लॉकचेन गेमिंग बूम मजबूत आधार पर बना

गेमिंग जायंट्स ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग को बढ़ावा देते हैं

Bitcoin.com News के साथ एक साक्षात्कार में, थैकर ने परत-2 (L2) समाधानों के बढ़ते प्रसार का हवाला दिया, जो ब्लॉकचेन नेटवर्क को उपयोगकर्ता की मांगों को संभालने के लिए बेहतर तरीके से सुसज्जित करते हैं, इसे एक और कारण बताया कि ब्लॉकचेन गेम्स में रुचि फिर से बढ़ रही है। उन्होंने पारंपरिक गेमिंग दिग्गज जैसे कि बANDAI नमको, कोनामी और यूबीसॉफ्ट के प्रवेश को उद्योग के लिए सकारात्मक बताया, क्योंकि वे विशेषज्ञता और संसाधन लाते हैं।

फिर भी, थैकर ने स्वीकार किया कि विनियमन या इसकी कमी चुनौती उत्पन्न करती है। उन्होंने तर्क दिया कि जबकि अनिश्चितता नवाचार को धीमा कर सकती है, स्पष्ट नियम संभवतः वैध परियोजनाओं में विश्वास को बढ़ा सकते हैं। हालांकि, उन्होंने चिंता व्यक्त की कि अनुपालन लागत “छोटे स्टूडियो के लिए प्रवेश बाधा” बन सकती है।

इस बीच, जब उनसे ब्लॉकचेन गेमिंग और वेब3 उद्योग के अगले पांच वर्षों के संभावनाओं के बारे में पूछा गया, तो थैकर ने कहा कि मुख्यधारा के गेमिंग कंपनियों से अधिक अपनाने और अधिक सहभागिता की संभावना है। उन्होंने समझाया कि क्यों वेब3 गेमिंग में निवेश बढ़ रहा है।

नीचे मिथिकल गेम्स के वीपी के सभी सवालों के जवाब दिए गए हैं।

Bitcoin.com News (BCN): हाल के वर्षों में वेब3 गेमिंग व्यवसाय में काफी विस्तार और निवेश देखा गया है। Dappradar के आंकड़े बताते हैं कि वेब3 गेमिंग में निवेश Q2 2024 में $1.1 बिलियन तक पहुँच गया, जो Q3 2022 के बाद का सबसे अच्छा तिमाही था। यह 2021-2022 की मंदी के दौरान ब्लॉकचेन गेमिंग के पुनरुत्थान को दर्शाता है जब इस क्षेत्र में अभूतपूर्व वृद्धि और जागरूकता के बाद गिरावट आ गई थी। आप क्या सोचते हैं कि इस वृद्धि और विस्तार के लिए कौन से कारक जिम्मेदार हैं?

कैमरन थैकर (CT): वेब3 गेमिंग में हाल की वृद्धि के कई कारण हैं, खासकर ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का सामान्य परिपक्वता और इसके साथ बेहतर स्केलेबिलिटी, अधिक सार्वजनिक जागरूकता और समझ आदि। वेब3 गेम्स की गुणवत्ता में भी काफी सुधार हुआ है, जिसमें गेमप्ले पर अधिक ध्यान दिया गया है बजाय कि टोकेनॉमिक्स के, जो अधिक वेब2 गेमर्स को आकर्षित करने में मदद करता है बजाय कि लाभ-चालित अटकलें। हम अधिक संस्थागत रुचि देख रहे हैं और सिर्फ बिटकॉइन ETF के बाद ही नहीं, हालांकि उससे निश्चित रूप से गति मिली है: समग्र क्रिप्टो बाजार का मार्ग निश्चित रूप से कई वेब3 परियोजनाओं, जिनमें गेम्स भी शामिल हैं, के प्रति रुचि को पुनर्जीवित किया है।

BCN: ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग में रुचि की वृद्धि कई गेमिंग परियोजनाओं की कीमतों में परिलक्षित होती है, खासकर नये लॉन्च किए गए टोकन्स जैसे कि MYTH के साथ। जब यह 2020 और 2021 के बीच हुआ, तो अधिकांश लोगों ने सोचा कि यह उद्योग की नवीनता की वजह से था, लेकिन कुछ वर्षों बाद उसी तरह की प्रवृत्ति विकसित हो रही है। क्या आप हमारे पाठकों को यह बता सकते हैं कि आपको क्या लगता है कि कुछ ब्लॉकचेन गेमिंग-संबंधित क्रिप्टोकरेंसी के बीच इस वर्तमान उछाल का कारण क्या है?

CT: मुझे विश्वास है कि यह बेहतर मौलिक सिद्धांतों और बाजार गतिशीलता के संयोजन से उत्पन्न होता है। कई भविष्यवादी परियोजनाओं ने भालू बाजार को अपने उत्पादों और अर्थशास्त्र को परिष्कृत करने के एक अवसर के रूप में इस्तेमाल किया, अगले बुल रन के लिए तैयारी में। जैसे ही क्रिप्टो बाजार में पुनर्वृद्धि हुई है, हमने गेमिंग टोकन्स में सट्टा पूंजी के प्रवाह को देखा है, खासकर उनके साथ जो कामकाज गेम इकोसिस्टम में वास्तविक उपयोगिता रखते हैं। ब्लॉकचेन गेमिंग स्टूडियो की रणनीतिक साझेदारियों ने भी विश्वसनीयता को बूस्ट करने और उनके संभावित उपयोगकर्ता आधारों का विस्तार करने में मदद की है।

BCN: कई क्रिप्टो उपयोगकर्ता ब्लॉकचेन गेमिंग और नॉन-फंजिबल टोकन (NFT) क्षेत्र के प्रति संदेही रहते हैं क्योंकि उन्होंने प्रौद्योगिकी के हाइप चक्रों के साथ अपने अनुभव प्राप्त किए हैं। बाजार मूल्य में उछाल के बाद एक महत्वपूर्ण दुर्घटनाग्रस्तता के बाद, कुछ निवेशक पुनर्जीवित उत्साह के प्रति संदिग्ध हैं। क्या आपको लगता है कि हाइप और जागरूकता का वर्तमान पुनरुत्थान स्थायी है? अपनी सोच स्पष्ट करें।

CT: मुझे विश्वास है कि ब्लॉकचेन गेमिंग में वर्तमान पुनरुत्थान पिछले हाइप चक्र की तुलना में अधिक स्थायी नींव रखता है, लेकिन मैं अभी भी सावधानी की सलाह दूंगा। स्पष्ट रूप से कहने के लिए, अब हम गेमप्लेशिप पर कहीं अधिक मजबूत ध्यान केंद्रित देख रहे हैं क्योंकि परियोजनाएं, मुख्य रूप से, स्पंदनशील मार्केटिंग और संदिग्ध टोकेनॉमिक्स के बजाय रोमांचक अनुभवों को प्राथमिकता दे रही हैं।

लेयर-2 की प्रचुरता ने कुछ साल पहले की तुलना में नेटवर्क्स को उपयोगकर्ताआपकी मांगों को संभालने में बेहतर सुसज्जित कर दिया है। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि मुख्यधारा की गोद लेने की दर बढ़ रही है क्योंकि पारंपरिक गेमिंग दिग्गज जैसे बANDAI नमको, कोनामी और यूबीसॉफ्ट इस क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं और अपने विशेषज्ञता और संसाधनों के साथ आ रहे हैं।

BCN: आपकी परियोजना मिथिकल गेम्स पोलकाडॉट इकोसिस्टम का हिस्सा है। क्या आप इसका स्पष्ट कारण बता सकते हैं कि आपकी परियोजना पोलकाडॉट पर जाने का क्या था और किस हद तक मिथिकल गेम्स पोलकाडॉट को वेब3 गेमिंग क्षेत्र में अपनी स्थिति मजबूत करने में मदद कर सकता है?

CT: पोलकाडॉट पर जाने के कई कारण हैं। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, पैरेचेन आर्किटेक्चर न केवल हमें आज की आवश्यकता के लिए स्केलेबिलिटी प्रदान करता है, बल्कि भविष्य के लिए हमें आवश्यक स्केलेबिलिटी का रोडमैप भी। इसके अलावा, पोलकाडॉट अत्यधिक विकेंद्रीकृत और सुरक्षित है, और सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास शासन मॉडल का दावा करता है। वास्तव में, पोलकाडॉट दुनिया का सबसे बड़ा DAO है और उसने एक शासन उदाहरण स्थापित किया है जिसे हम अनुकरण करना चाहते हैं। एक और महत्वपूर्ण कारक है पोलकाडॉट की पैरेचेन डिज़ाइन में लचीलियत, जो हमें एक गेमिंग-विशिष्ट वातावरण बनाने की अनुमति देता है जो हमारी ज़रूरतों के लिए उपयुक्त है। यह अनुकूलन नए खिलाड़ियों के ऑनबोर्डिंग के लिए घर्षण को कम करता है, जो हमारी वृद्धि के लिए अमूल्य है।

जैसा कि मिथिकल गेम्स वेब3 गेमिंग क्षेत्र में पोलकाडॉट की स्थिति को मजबूत करने में मदद कर सकते हैं, हम आशा करते हैं कि हमारे सफल गेम्स के माध्यम से मंच की क्षमताओं को प्रदर्शित करें और अधिक डेवलपर्स, उपयोगकर्ता और बिल्डर्स को इस इकोसिस्टम में आकर्षित करें। हमारा खेल एनएफएल राइवल्स पहले ही चार मिलियन से अधिक डाउनलोड हासिल कर चुका है, यह दर्शाता है कि हम बड़ी ऑडियंस को संलग्न करने में सक्षम हैं। मुझे लगता है कि जैसे ही हम पोलकाडॉट में माइग्रेशन को अंतिम रूप देंगे, यह तुरंत शीर्ष गेमिंग में से एक होगा।

BCN: कड़े नियामक उपायों ने कई ब्लॉकचेन परियोजनाओं, जिसमें गेमिंग सेक्टर भी शामिल है, का पूर्व-समाप्ति कर दिया है। अन्य परिदृश्यों में, कई ब्लॉकचेन परियोजनाओं ने अपनी गतिविधियों को करने की स्वतंत्रता के लिए अधिक अनुकूल न्यायक्षेत्रों में स्थानांतरित कर दिया है। आप किस हद तक सोचते हैं कि प्रमुख न्यायक्षेत्रों में वर्तमान नियामक ढांचे ने ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग को प्रभावित किया है?

CT: यह सत्य है कि नियामक अनिश्चितता ने कुछ क्षेत्रों में नवाचार को धीमा कर दिया है, क्योंकि कंपनियां संभावित कानूनी मुद्दों के बारे में समझदारी से सावधान हैं। अनुपालन लागतें भी बढ़ गई हैं, जो छोटे स्टूडियो के लिए एक बाधा हो सकती हैं। उसी समय, कुछ न्यायक्षेत्रों में स्पष्ट ढाँचों ने वैध परियोजनाओं को विश्वास के साथ कार्य करने के लिए एक मार्ग प्रदान किया है और मुझे लगता है कि नियामक-मित्र देशों में नवाचार अन्यत्र नवाचार को प्रेरित करेगा। अंततः, हम उद्योग के दीर्घकालिक विकास के लिए संवेधानिक नियमन को आवश्यक मानते हैं।

BCN: भविष्यवाणी के लिए, आप अगले पांच वर्षों में ब्लॉकचेन गेमिंग और वेब3 सेक्टर को कहाँ देखते हैं?

CT: जबकि मेरे पास क्रिस्टल बॉल नहीं है, मेरी दृष्टिकोण से उस परिदृश्य की कल्पना करना कठिन है जिसमें यह क्षेत्र रोमांचक तरीकों से विकसित न हो और न बढ़े। मुझे विश्वास है कि हम ब्लॉकचेन गेमिंग को अधिक मुख्यधारा होते देखेंगे, जिसमें कई एएए-गुणवत्ता वाले वेब3 गेम्स व्यापक रूप से अपनाए जाएंगे। मुझे लगता है कि अधिक पारंपरिक गेमिंग फर्म इस पार्टी में आएंगे, चाहे वह एफओएमओ द्वारा मार्गदर्शित हो या प्रौद्योगिकी उनके दिलों और दिमागों को जीतने के लिए क्या कर सकती है, इसके लिए एक वास्तविक प्रशंसा के साथ।

जहाँ तक वास्तविक गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर का सवाल है, यह धीरे-धीरे निष्क्रिय, कम लागत वाले लेन-देन को सक्षम करेगा जो अंतिम उपयोगकर्ता के लिए लगभग पूरी तरह से अदृश्य हैं। खिलाड़ियों को वास्तव में किसी तकनीकी जटिलता से जूझने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए ताकि वे उन खेलों का आनंद ले सकें जिन्हें वे प्यार करते हैं, लेकिन न ही उन्हें ब्लॉकचेन द्वारा लाए गए लाभों से चूकना चाहिए।

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