फन्टिको के सीसीओ का कहना है कि प्रारंभिक वेब3 गेम्स खराब इंफ्रास्ट्रक्चर के चलते असफल रहे, लेकिन अब उद्योग ने इस पर ध्यान केंद्रित किया है।
मार्केटिंग विशेषज्ञ: वेब3 गेमिंग को प्रतिस्पर्धा नहीं, सहयोग की आवश्यकता है
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सहयोग: वेब2 और वेब3 गेमिंग के लिए एक जीत-जीत स्थिति
डोरॉन वेसली, फन्टिको के चीफ कमर्शियल ऑफिसर (सीसीओ), का तर्क है कि प्रारंभिक वेब3 गेम्स अपने वेब2 समकक्षों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ रहे क्योंकि उनके इंफ्रास्ट्रक्चर में सीमाएं थीं। इन सीमाओं ने उन्हें वेब2 गेमर्स को आकर्षित करने के लिए आवश्यक उच्च गुणवत्ता वाले अनुभव देने से रोक दिया। वेसली ने आगे प्रारंभिक वेब3 गेम्स की “दुर्बल” कहानी कहने और असंतोषजनक गेमप्ले के लिए आलोचना की, जो अंततः उनके पतन का कारण बना।
फिर भी, वेसली इस बात पर जोर देते हैं कि उद्योग इन चुनौतियों का सक्रिय रूप से समाधान कर रहा है और एक मजबूत इंफ्रास्ट्रक्चर के निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। उनके अनुसार, इसका मतलब है कि मौजूदा वेब2 गेम्स को सीधे वेब3 विकल्पों के साथ बदलने के बजाय इससे अलग हटकर जाना।
दिसंबर 2023 के अध्ययन की रिपोर्ट वेसली के बिंदु का समर्थन करती है, जिसके अनुसार प्राथमिकताओं में एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा गया है। लॉन्च किए गए गेम्स की तुलना में बने नेटवर्क की दरों में नाटकीय रूप से गिरावट आई है, 2021 में 29:1 से घटकर 2.8:1 हो गई है, जो इंफ्रास्ट्रक्चर विकास पर अधिक ध्यान केंद्रित करने का संकेत दे रही है।
प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के बजाय, वेसली वेब2 और वेब3 गेमिंग क्षेत्रों के बीच सहयोग की सलाह देते हैं। उनका मानना है कि यह दृष्टिकोण परस्पर लाभकारी होगा। वेब2 प्लेटफार्म ब्लॉकचेन तकनीक के बारे में सीख सकते हैं, जबकि वेब3 प्लेटफार्म स्थापित वेब2 गेम्स में उपयोगकर्ताओं के मौजूदा विश्वास का लाभ उठा सकते हैं।
बिटकॉइन.कॉम न्यूज को लिखित प्रतिक्रियाओं में, वेसली ने वेब3 गेम प्रोवाइडरों के लिए कानूनी विचारों, ऑनलाइन गेम्स में वेब3 तत्वों के एकीकरण की संभाव्यता और इस तरह के एकीकरण के संभावित प्रभावों पर भी चर्चा की। नीचे सभी पूछे गए प्रश्नों के लिए सीसीओ के जवाब दिए गए हैं।
बिटकॉइन.कॉम न्यूज (बीसीएन): 2021 के क्रिप्टो प्रचार के बाद, गेमिंग समुदाय के कुछ लोग जो निम्न-गुणवत्ता की गेमप्ले और एनएफटी शिल्स के अनुभव को खराब करने की शिकायत कर रहे थे, उनका एक विरोधाभास था। आपके विचार में, 2021 और इसके बाद से वेब3 गेमिंग क्षेत्र के उदय और पतन के पीछे क्या था?
डोरॉन वेसली (डीडब्ल्यू): वेब3 गेमिंग का उदय एक सुनहरा अवसर था, जिसमें COVID लॉकडाउन ने गेमिंग को बढ़ावा दिया और उच्च-प्रोफ़ाइल एनएफटी प्रोजेक्ट्स का उद्भव हुआ, जिन्हें ए-लिस्ट हस्तियों और खेल फ्रेंचाइजियों द्वारा समर्थन प्राप्त था। इसने एनएफटी के लिए व्यापक दृश्यता पैदा की, जो वेब3 गेम्स में केंद्रीय हैं, जिससे खिलाड़ियों को खेल के अंदर की संपत्तियों जैसे स्किन्स और हथियारों का स्वामित्व प्राप्त करने और खेल खेलकर भुगतान प्राप्त करने में सक्षम बनाया गया।
हालाँकि, गेमर्स को जल्दी ही एहसास हुआ कि अधिकांश वेब3 गेम्स खराब गेमप्ले से भरे हुए थे, और कई ऐसे निकले जो रग-पुल धोखाधड़ी निकले, जिससे उन्हें इस अवधारणा से मोहभंग हो गया। कई गेम्स ने बंदी और प्रेरणादायी गेमप्ले बनाने के बजाय मुद्रीकरण पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, जिससे महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया प्राप्त हुई। फिर एफटीएक्स, सेल्सियस और अन्य प्लेटफार्म के अत्यधिक प्रचारित पतन ने क्रिप्टो विंटर की शुरुआत की और इन-गेम संपत्तियों के मूल्य को कम किया।
सौभाग्य से डेवलपर्स ने इस अनुभव से सबक सीखा है और अब वे गेमप्ले पर अधिक जोर दे रहे हैं, और स्तर-2 समाधान पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जिससे स्केलेबिलिटी में सुधार होगा और लेनदेन लागत कम होगी, और वेब3 गेमिंग का अगला चरण अधिक संभावनाओं वाला है।
बीसीएन: दिसंबर 2023 की रिपोर्ट ने दिखाया कि 2021 में विकसित खेलों की तुलना में 29 गुणा अधिक गेम्स लॉन्च किए गए थे, उनके समर्थन के लिए नेटवर्क बनाए गए। 2023 तक, यह अनुपात 2.8 गुणा हो गया। यह प्रवृत्ति इंफ्रास्ट्रक्चर पर ध्यान देने का संकेत देती है, बजाय इसके कि मौजूदा वेब2 गेम्स को वेब3 समतुल्य से बदलने की कोशिश की जाए। क्या आप सहमत हैं कि ध्यान इंफ्रास्ट्रक्चर समायोजन पर है न कि ब्रांड-नए गेमिंग उत्पाद बनाने पर? इस बदलाव के पीछे के दर्शन का प्रेरणा क्या होगा?
डीडब्ल्यू: मैं सहमत हूं कि यह बताता है कि उद्योग अपनी प्राथमिकताओं को पुन:समायोजित कर रहा है और ऐसा बदलाव बेहद जरूरी था। प्रारंभिक वेब3 गेम्स बेहतरीन वेब2 गेम्स के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सके क्योंकि इन्फ्रास्ट्रक्चर उन उच्च गुणवत्ता वाले अनुभवों का समर्थन नहीं करता था जिसकी खिलाड़ियों को आदत है। उनमे दृश्य अपील की कमी थी, कहानी कहने में कोई नवीनता नहीं थी और गेमप्ले उतना सार्थक नहीं था।
बेहतर इंफ्रास्ट्रक्चर के साथ, वेब3 डेवलपर्स के पास तकनीकीताओं के बजाय आकर्षक गेमप्ले अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का समय है, जिसका मतलब है कि हम अधिक महत्वाकांक्षी और परिष्कृत परियोजनाएँ देख रहे हैं। वेब3 गेमिंग संपत्तियों का स्वामित्व अधिक सहज हो गया है, अधिक तरल लेनदेन के साथ, जो स्वामित्व और विकेंद्रीकरण के वादे को और अधिक व्यवहार्य बनाता है।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि अगर वेब3 गेम्स मुख्यधारा के दर्शकों को जीतने जा रहे हैं, तो अनुभव को उन तकनीकी सीमाओं से मुक्त होना चाहिए जिन्होंने पहले की परियोजनाओं को बाधित किया। अब इंफ्रास्ट्रक्चर पर ध्यान केंद्रित करके, उद्योग एक अधिक स्थिर और रोमांचक भविष्य की नींव रख रहा है।
बीसीएन: आगे बढ़कर, आपके विचार में, वेब3 गेमिंग क्षेत्र के लिए ऑनलाइन गेमिंग बाजार का हिस्सा हासिल करने के लिए सर्वोत्तम दृष्टिकोण क्या होगा? क्या आगामी ब्लॉकचैन गेम्स के लिए आउटरीघट प्रतियोगिता काम करेगी या वे अपने अच्छे-वैध वेब2 समकक्षों के साथ सहयोग करके बेहतर प्रदर्शन करेंगे?
डीडब्ल्यू: सहयोग कुंजी है। वेब3 क्षमताओं जैसे संपत्ति स्वामित्व और नए आर्थिक मॉडलों से वास्तव में वेब2 गेम्स के अनुभवों में सुधार हो सकता है जिनके पास पहले से ही गेमप्ले का पहलू है।
वेब3 के साथ एक स्पष्ट लाभ इंटरऑपरेबिलिटी है – ताकि हम एक ऐसे परिदृश्य की कल्पना कर सकें जहां एक गेमर एक गेम से संपत्ति को दूसरे में ले जाए, एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म अनुभव बनाना जो अभी तक वेब2 गेम्स में मौजूद नहीं है, संभावित रूप से गेमर्स के बीच सहभागिता और वफादारी बढ़ाना।
बेशक, मौदीकरण पहलू रोमांचक है, जिसमें वेब3 खिलाड़ियों को उनके इन-गेम संपत्तियों का व्यापार करने की संभावना को संभव बना रहा है। कल्पना कीजिए कि आप Roblox या Fortnite पर स्किन्स या आइटम खरीद सकते हैं और फिर बाद में उन्हें बेच सकते हैं। इसका मतलब है कि आप हमेशा गेम पर पैसा नहीं फेंक रहे हैं, और मुझे लगता है कि इस तरह का मॉडल गेमर्स और डेवलपर्स दोनों के लिए फायदेमंद है। गेमर्स को पैसे के लिए अधिक मूल्य मिलता है, जबकि डेवलपर्स को खिलाड़ियों से अधिक वफादारी दिखाई देगी।
दूसरी बात यह है कि वेब2 वेब3 गेम्स में जिनका विश्वास है, उस स्तर का विश्वास ला सकता है। लोग वेब3 गेम्स पर भरोसा नहीं करते हैं क्योंकि सभी धोखाधड़ी और चीजें हैं, लेकिन वेब2 गेम्स पर विश्वास है। इसलिए वे खिलाड़ियों को ब्लॉकचेन-आधारित तत्वों से धीरे-धीरे परिचित करा सकते हैं जैसे कि एक तरह का हाइब्रिड अनुभव। उदाहरण के लिए, अगर एक खिलाड़ी एक आइटम खरीदता है, तो अनुभव वही रहेगा जो वे वेब2 में आदी हैं। लेकिन जब ऐसा समय आता है कि वे उस आइटम को बेचना चाहते हैं, तो वह समय होता है जब हम उन्हें एक डिजिटल वॉलेट के एक अवधारणा से परिचित कर सकते हैं और एक ब्लॉकचेन लेनदेन कर सकते हैं, इसे जितना संभव हो उतना निर्बाध और “वेब2 जैसा” बनाना।
इसका मतलब है कि वे अपनी गति से ब्लॉकचेन की जानकारी प्राप्त कर सकते हैं, जो कई जोखिमों को कम करना चाहिए।
बीसीएन: आपका वेब3 गेमिंग प्रोजेक्ट, फन्टिको, खिलाड़ियों को उनके आभासी दुनिया में विजय प्राप्त करने के रोमांच को खोए बिना अधिक नियंत्रण और उत्साह प्रदान करने का दावा करता है। कृपया आप कुछ कदम जो आपने उठाए हैं और भविष्य के लक्ष्य जो आपने सेट किए हैं और जो ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग को लाभान्वित करेंगे, का उल्लेख करते हुए इसे कैसे हासिल करने की योजना बनाते हैं?
डीडब्ल्यू: हम यह इन-गेम संपत्तियों और रिवार्ड्स पर खिलाड़ियों को पूर्ण नियंत्रण देकर करते हैं, ताकि उनके पास वह स्वामित्व, व्यापार करने की क्षमता और इंटरऑपरेबिलिटी प्राप्त हो जो मैंने पहले ही उल्लेख किया है।
हमारे योजना का एक हिस्सा वेब2 गेम डेवलपर्स को वेब3 में स्थानांतरित करने में मदद करना शामिल था, ताकि वे अपने गेम्स में इन चीजों की पेशकश कर सकें। साथ ही, हम समुदाय के विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, खेल सामग्री और अपडेट जैसी चीज़ों को प्रभावित करने की संभावना देकर, ताकि वे अपने पसंदीदा खेलों में अधिक चीजें देख सकें।
बीसीएन: वेब3 गेमिंग विस्तार को बाधित करने वाली एचिलस हील्स में से एक नियामक अनुपालन था। पिछले अनुभवों से सीखे सबक और मौजूदा चुनौतियों की जानकारी के साथ, वेब3 गेम प्रोवाइडरों के लिए आप किस प्रकार के उपायों का प्रस्ताव करेंगे जो पिछले में हुई जटिलताओं को रोकेंगे?
डीडब्ल्यू: अनुपालक होने के लिए, प्रोत्साहित की गई कौशल-आधारित खेलों को किसी भी प्रकार के जुए के तत्वों से बचना चाहिए, जिसका मतलब है कि मुसीबतों में कोई दांव नहीं लगाना होगा। इसे कौशल-आधारित प्रतियोगिताओं के माध्यम से किया जा सकता है, जिनमें खिलाड़ियों को एक प्रवेश शुल्क का भुगतान करना आवश्यक होता है। खेल का परिणाम पूरी तरह से कौशल-आधारित होना चाहिए, ताकि सबसे कौशलवान खिलाड़ी जीत सके, न कि इसमें किसी तत्व का भाग्य या संयोग हो। यह वैश्विक एंटी-जुआ कानूनों का अनुपालन सुनिश्चित करता है।
जहां तक डिजिटल संपत्तियों का सवाल है, उन्हें उन खेलों से संबंधित होना चाहिए जिनसे वे संबंधित हैं, और वे किसी और की बौद्धिक संपत्ति का उल्लंघन नहीं कर सकती हैं। इनकी एक और चीज यह होनी चाहिए कि वे स्टेकिंग तंत्र को शामिल करने से बचें ताकि नियामक इन्हें प्रतिभूति के रूप में वर्गीकृत न करें।
अंत में, खिलाड़ियों के लिए जो रिवार्ड टोकन्स या सिक्के हों, उन्हें पारंपरिक इन गेम मुद्राओं की तरह कार्य करना चाहिए, जिनका मुख्य उद्देश्य इन गेम खरीदारी के लिए भुगतान करना और प्रतिस्पर्धा में फीस के लिए भुगतान करना होना चाहिए। खिलाड़ियों को उन्हें वापस लेने का विकल्प देना चाहिए, लेकिन ऐसा करने के लिए उचित अपने ग्राहक को जानिए और अपने लेनदेन को जानिए जाचों की आवश्यकता होनी चाहिए ताकि वे मनी लॉन्ड्रिंग विरोधी नियमों का अनुपालन कर सकें। इसका सबसे अच्छा तरीका यह है कि लाइसेंसीकृंत भुगतान गेटवे के माध्यम से जाएं जो इन जाचों का कार्यान्वयन करें, ताकि डेवलपर्स खुद इस बारे में चिंतित न हों।
बीसीएन: कई वेब2 खेल डेवलपर्स वेब3 तत्वों को लागू कर रहे हैं, लेकिन इससे यह सवाल उठता है कि मौजूदा प्रणालियों के साथ कब तक जारी रहना है और एक विकेंद्रीकृत उद्योग की अनुमति देनी चाहिए। आपके विचार में मौजूदा कंपनियां वेब3 तत्वों को अपनाते हुए इस उन्नयन को कैसे प्रबंधित कर सकती हैं ताकि भविष्य में वित्तीय नुकसान या उपयोगकर्ताओं के ध्यान को खोने से बचा जा सके?
डीडब्ल्यू: वेब2 से वेब3 में संक्रमण भयावह हो सकता है, विशेष रूप से मौजूदा केंद्रीकृत प्रणालियों को नई, विकेंद्रीकृत तत्वों के साथ संतुलित करने के संदर्भ में। यही कारण है कि हम देख रहे हैं कि वेब3 गेम प्लेटफार्म डेवलपर्स के लिए इस प्रक्रिया में मदद कर रहे हैं।
डेवलपर्स को आश्वस्त किया जा सकता है कि उनके खेल के हर तत्व को ब्लॉकचेन पर होस्ट करना जरूरी नहीं है। यह बहुत आसान है सिर्फ परिणामों, रिवार्ड्स, लीडरबोर्ड्स और डिजिटल संपत्ति स्वामित्व जैसे तत्वों को विकेंद्रीकरण करना, जबकि बाकी को उसी तरह रखना। इससे हम गेम्स को अधिक आकर्षक और मूल्यवान बना सकते हैं जबकि वही गेमप्ले अनुभव बनाए रख सकते हैं।
किसी मौजूदा गेम में वेब3 विशेषताओं को लागू करने के लिए एक प्लेटफार्म का उपयोग करके, डेवलपर्स अपने पूरे बैकएंड इंफ्रास्ट्रक्चर को ओवरहॉल करने से बच सकते हैं। इसका मतलब है कि डेवलपर्स अपनी मौजूदा उपयोगकर्ता आधार और गेमप्ले को बनाए रख सकते हैं, और बस उन्हें नई विशेषताएं और रिवार्ड्स प्रदान कर सकते हैं। वे इन विकेंद्रीकृत तत्वों का परीक्षण और परिष्कृत करके एक अधिक नियंत्रणित तरीके से कर सकते हैं, सुनिश्चित करते हुए कि स्थानांतरण बिना किसी विघ्न के होता है जो मौजूदा खिलाड़ियों को अलग कर सकता है।
बीसीएन: ब्लॉकचेन और क्रिप्टो समर्थक विश्वास करते हैं कि ऑनलाइन गेमिंग में वेब3 तत्वों की प्रस्तुति उद्योग को बढ़ावा देगी और इसा महत्वपूर्ण विस्तार करेगी। क्या आप इससे सहमत हैं और आप 2030 तक ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को कहां देखते हैं?
डीडब्ल्यू: निश्चित रूप से यह होगा। वेब3 गेम्स में अधिक इंटरैक्टिव और आर्थिक रूप से स्थिर पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करने में मदद कर सकता है। हम पहले से ही देख सकते हैं कि कैसे खिलाड़ी दुर्लभ डिजिटल संपत्तियों में निवेश कर सकते हैं, और वर्चुअल रियल एस्टेट को खरीद और मुद्रीकरण कर सकते हैं जैसे कि Decentraland और The Sandbox में है। खिलाड़ी इस रियल एस्टेट या स्वयं द्वारा निर्मित सामग्री को मुद्रीकृत कर सकते हैं, एक अधिक गतिशील सामुदायिक अनुभव बना सकते हैं जो सहभागिता को बढ़ाता है और उनके और डेवलपर्स दोनों के लिए नए राजस्व धाराओं को खोलता है।
प्लेयर-ओन्ड इकोनॉमीज गेमिंग के अनुभवों को उनके मौजूदा सीमाओं से परे विस्तार कर सकती हैं, उनकी समेकिता को बढ़ाती हैं और उन्हें खिलाड़ियों के लिए अधिक मूल्यवान बनाती हैं, और मुझे लगता है कि इसका उद्योग पर एक परिवर्तनकारी प्रभाव होगा।









