पॉल थॉमस, सोम्निया के संस्थापक और अनुभवी तकनीक विशेषज्ञ के अनुसार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI), मेटावर्स की तरह, वर्तमान में प्रचार का अनुभव कर रही है। यह प्रचार चक्र फैशन में रहेगा और अंततः कम हो जाएगा। थॉमस का तर्क है कि मेटावर्स को AI के साथ मिलाने से “वर्चुअल वातावरण को इंटरैक्टिव और पर्सनल” बनाया जा सकता है।
एआई और मेटावर्स का संयोजन बना सकता है अधिक इंटरैक्टिव, व्यक्तिगत वर्चुअल दुनियाएँ, कहते हैं तकनीकी विशेषज्ञ
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AI प्रचार चक्र जारी रहने की उम्मीद
सोम्निया नेटवर्क के संस्थापक ने यह भी तर्क दिया कि AI में “विषयवस्तु सृजन में जटिल वर्चुअल दुनिया बनाने में आवश्यक समय और प्रयास को कम करने की क्षमता है।” वह Nvidia’s Gaugan को एक उपकरण के रूप में उद्धृत करते हैं जो कौशल बाधा को पार कर सकता है।
जबकि थॉमस मेटावर्स की वैश्विक सकल घरेलू उत्पाद (GDP) में संभावित योगदान को लेकर आशावादी हैं, वह 2031 तक $3 ट्रिलियन के संभावित योगदान के एक अध्ययन को “थोड़ा पागल” मानते हैं। इसके बजाय, वह $500 बिलियन से $1 ट्रिलियन की सीमा को अधिक व्यवहार्य प्रक्षेपण के रूप में देखते हैं।
बिटकॉइन.com न्यूज के साथ साझा की गई अपनी लिखित प्रतिक्रियाओं में, थॉमस चर्चा करते हैं कि उनकी संस्था क्यों और कैसे मेटावर्स को अपनाने और उद्योग के विकास को बढ़ावा देती रहती है। वह यह भी बताते हैं कि सोम्निया मेटावर्स के विखंडन की समस्या से कैसे निपटता है। नीचे भेजे गए प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं।
बिटकॉइन.com न्यूज (BCN): गूगल ट्रेंड्स के डेटा से पता चलता है कि पिछले कुछ वर्षों में मेटावर्स से संबंधित गतिविधियों में महत्वपूर्ण गिरावट आई है। गतिविधि में यह गिरावट लगभग पूर्व-2021 के स्तर पर लौट आई है। इससे कुछ लोगों का मानना है कि मेटावर्स मर चुका है, या कम से कम, यह विस्मृति में विलीन हो गया है। आप ब्लॉकचेन-संचालित मेटावर्स की वर्तमान स्थिति को कैसे देखते हैं? किस चीज़ ने मेटावर्स के उत्साह को मंद कर दिया हो सकता है?
पॉल थॉमस (PT): मेटावर्स एक अवधारणा के रूप में लोगों के दिमाग में शीर्ष पर नहीं है। हालाँकि, साझा डिजिटल अनुभव लगातार बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए गेमिंग को लें, जो x% की दर से बढ़ता जा रहा है। मैं कहूंगा कि Roblox, Fortnite और Minecraft सभी मेटावर्स हैं। आपके पास ऐसे ब्रांड हैं जो पीढ़ी Z का ध्यान आकर्षित करने का प्रयास करते हुए एक्टिवेशन करते रहते हैं।
सगाई वाले चिपचिपे उपभोक्ता अनुभव की कमी। हम एक ध्यान अर्थव्यवस्था में रहते हैं जहाँ लोगों के पास ऑनलाइन करने के लिए बहुत सारी चीजें हैं। आपको ऐसे अनुभव उपलब्ध कराने होंगे जो उपयोगकर्ताओं को शामिल करें। ये अनुभव बाजार में मौजूद चीज़ों से आगे होने चाहिए। अधिकांश मौजूदा ब्लॉकचेन-आधारित मेटावर्स प्लेटफॉर्म ऐसा अभी तक नहीं कर पाए हैं। हमें विश्वास है कि हमारा भागीदार एमस्क्वायर्ड कुछ बड़ा करने वाला है। वे बड़े पैमाने पर भीड़ का अनुभव करवा रहे हैं जो एक वास्तविक स्टेडियम में होने जैसा महसूस हो सकता है। ये अनुभव खाई को पार कर लेंगे और लोगों को मेटावर्स की ओर आकर्षित करेंगे।
BCN: गूगल ट्रेंड्स डेटा के अनुसार, 2022 से AI खोजें बढ़ रही हैं, जो मेटावर्स जागरूकता में गिरावट के साथ मेल खाती हैं। क्या आप मेटावर्स और कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) के बीच वैकल्पिक प्रवृत्ति पैटर्न के बीच कोई संबंध देखते हैं, या यह मात्र संयोग है कि जैसे-जैसे एक प्रगति करता है, दूसरा गति पकड़ता है?
PT: ट्रेंड डेटा के साथ, आप देख रहे हैं कि प्रौद्योगिकी क्षेत्र में अभी क्या फैशन में और प्रचारित है। ये रुझान बढ़ते और घटते रहते हैं, और यह कहना बहुत सही है कि AI मेटावर्स की तुलना में अभी बहुत अधिक प्रचारित हो रहा है। मुझे लगता है कि AI प्रचार चक्र कुछ समय के लिए प्रचलित रहेगा। लेकिन, मेटावर्स प्लेटफॉर्म को फिर से प्रासंगिक बनने के लिए उपभोक्ताओं को आकर्षित करना होगा। प्रौद्योगिकी प्रचार चक्रों के बारे में सोचें। हम मेटावर्स के भ्रम के गर्त में हैं। अब इसका असली मूल्य दिखाने और इसे बनाने का समय है।
BCN: क्या आपको लगता है कि मेटावर्स और AI संगत हैं और उन्नत तकनीकी समाधान उत्पन्न करने के लिए संयुक्त हो सकते हैं? यदि वे मौजूद हैं, तो मेटावर्स और AI के बीच किसी भी संयोजन या सहयोग के कुछ उदाहरण दे सकते हैं?
PT: मेटावर्स में AI का उपयोग किया जाएगा। यह वर्चुअल वातावरण को इंटरैक्टिव और व्यक्तिगत बना देगा। AI संचालित वर्चुअल सहायक लोगों को जटिल यात्राओं के माध्यम से मार्गदर्शन कर सकते हैं। वे कस्टम सिफारिशें और सूक्ष्म प्रतिक्रियाएँ देते हैं। प्रतिक्रियाएँ व्यक्तिगत प्राथमिकताओं और व्यवहारों के आधार पर बदलती हैं। वर्चुअल स्टोर में AI एजेंट पिछले ग्राहक इंटरैक्शन का उपयोग कर सकते हैं। यह उत्पादों की अनुशंसा करने के लिए उनकी प्राथमिकताओं का भी उपयोग कर सकता है। इससे खरीदारी आसान और अधिक व्यक्तिगत हो जाती है। AI immersive गेम्स और कहानी सुनाने की अनुमति भी दे सकता है ताकि उपयोगकर्ता की प्रगति के आधार पर कहानी को बदला जा सके। इस तरह, प्रत्येक उपयोगकर्ता का अनुभव अद्वितीय हो सकता है।
AI सामग्री निर्माण में जटिल वर्चुअल दुनिया बनाने के लिए आवश्यक समय और प्रयास को कम करने में मदद कर सकता है। NVIDIA’s Gaugan एक ऐसा उपकरण है जो कौशल बाधा को कम करता है। यह उपयोगकर्ताओं को मूल रेखाचित्रों से विस्तृत, यथार्थवादी दृश्य बनाने की अनुमति देता है। इससे बिना तकनीकी क्षमताओं वाले अधिक लोग सामग्री बना सकते हैं। सामग्री निर्माण का यह लोकतंत्रीकरण नई और विविध योगदानों की निरंतर प्रवाह की ओर ले जाता है। वे मेटावर्स को रोमांचक और हमेशा बदलते रहते हैं।
मेटावर्स मॉडरेशन एक और क्षेत्र है जिससे AI को लाभ होता है। हम अपने वर्चुअल स्पेस में उपयोगकर्ताओं को असुरक्षित या अवांछित महसूस कराने का जोखिम नहीं उठा सकते। AI फ़िल्टर अपमानजनक भाषा या व्यवहार की बिजली की गति से पहचान और सुधार कर सकते हैं। वे किसी भी गलत काम, विषाक्त व्यवहार, या उत्पीड़न का पता लगा सकते हैं। वे सामुदायिक दिशानिर्देशों और नियमों के उल्लंघन को पकड़ते हैं। इससे सभी उपयोगकर्ताओं के लिए एक स्वस्थ वर्चुअल दुनिया बनी रहती है। यह तब और भी अधिक उपयोगी हो जाता है जब आप मेटावर्स के लिए सामग्री बनाने वाले 100,000 से अधिक रचनाकारों की कल्पना करते हैं। आपको यह सुनिश्चित करने के लिए सामग्री को मॉडरेट करने के लिए AI की आवश्यकता होती है कि यह सुरक्षित है और कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं करती है। अनुभवों के मालिकों को ऐसी सामग्री को फ़िल्टर करने की अनुमति देना जो उनके अनुभव के लिए उपयुक्त न हो।
BCN: मेटावर्स क्षेत्र की गति कम होने के बावजूद, आपके प्रोजेक्ट सोम्निया ने उद्योग को बढ़ावा देने और बढ़ने के उद्देश्य से विकास जारी रखे हैं। एक प्राप्त करने योग्य मेटावर्स पारिस्थितिकी तंत्र की खोज में आपकी निरंतरता के पीछे के कारणों को हाइलाइट कर सकते हैं, जो मेटावर्स को अपनाने को बढ़ावा देने में आपके समाधान के अनूठे दृष्टिकोण पर प्रकाश डालते हैं?
PT: आखिरकार इसका संबंध इस विश्वास से है कि मेटावर्स मानवता के लिए एक सकारात्मक अनुभव है। यह लोगों को ऑनलाइन जुड़ने का एक सार्थक तरीका देता है जो आज की दुनिया में बड़े पैमाने पर अलगाव को कम करने में मदद करता है। उदाहरण के लिए Roblox को लें। आपके पास अलग-अलग पृष्ठभूमि के स्कूल के बच्चों की कहानियाँ हैं। वे Roblox के भीतर साझा अनुभवों पर सामाजिककरण करते हैं और बंधन बनाते हैं। हम मानते हैं कि यह एकता दुनिया को कम विभाजित करने में मदद कर सकती है।
दूसरा हिस्सा लोगों के लिए नौकरियों का एक नया समूह बनाना है। इन नौकरियों की सबसे अच्छी बात यह है कि वे स्थान-स्वतंत्र हैं। हर कोई जिसके पास इंटरनेट कनेक्शन है, वे इसे कर सकते हैं। वे अत्यधिक रचनात्मक भी हो सकते हैं, दूसरों का मनोरंजन करने और उन्हें प्रसन्न करने के लिए अनुभव और वस्तुएं बनाना। हमें विश्वास है कि यह विश्व अर्थव्यवस्था का एक नया केंद्र बनेगा और वैश्विक स्तर पर समानता को बढ़ावा देगा।
हम एक खुले दृष्टिकोण को अपना रहे हैं। हमें विश्वास है कि यह एक ऐसा सिस्टम बनाएगा जहां लोग एक साथ काम करेंगे। संयुक्त रूप से वे भागों से बड़ा कुछ बनाएंगे। आज, अधिकांश मेटावर्स प्लेटफॉर्म प्रतिबंधित रूप हैं। सभी सामग्री विशिष्ट स्थानों में अटकी हुई है। इससे नवाचार को बाधा मिलती है और लोग मेटावर्स में व्यवहार्य व्यवसाय नहीं बना सकते। यहां तक कि ब्लॉकचैन मेटावर्स भी अलग-थलग है। संपत्तियाँ केवल उनके मेटावर्स में काम करती हैं। हमें विश्वास है कि आपको एक इंटरऑपरेबल ओपन इकोसिस्टम की आवश्यकता है जहां रचनाकार अपने अर्थशास्त्र को परिभाषित कर सकें ताकि व्यवहार्य व्यवसाय बन सकें।
BCN: आज की मेटावर्स परिदृश्य वास्तविकता यह है कि यह अभी भी अत्यधिक खंडित है। इसे एक अंतर्संबंधित, सहयोगी और न्यायसंगत वर्चुअल स्पेस बनाने के लिए आप कौन से कदम उठा रहे हैं?
PT: हम मेटावर्स के बीच इंटरऑपरेबल सामग्री सक्षम करने के लिए एक प्रोटोकॉल बना रहे हैं। इसका मतलब है कि एक रचनाकार एक वस्तु एक बार बना सकते हैं, जैसे कि एक डिजिटल बेसबॉल कैप। फिर, यह सभी अनुभवों में स्थानांतरित हो सकता है। एक सच्ची मेटावर्स अर्थव्यवस्था के अस्तित्व के लिए यह आवश्यक है। यदि आप एक वस्तु खरीदते हैं और इसे केवल सीमित अनुभवों में ही उपयोग कर सकते हैं, तो यह उपभोक्ता के लिए एक कठिन प्रस्ताव बन जाता है। यदि मेरे पास कई विकल्प हैं, तो यह वास्तविक दुनिया में वस्तुएं खरीदने जैसा हो जाता है।
हम ऐसे सिस्टम भी बना रहे हैं जो प्रतिभागियों के बीच मूल्य-साझाकरण को सक्षम बनाएंगे। इसका मतलब है कि यदि आप कोड का एक वास्तव में अच्छा टुकड़ा डिज़ाइन करते हैं जो लोगों को उड़ान का अनुभव देते हैं, तो अन्य इसे पुन: उपयोग कर सकते हैं, और इसके उपयोग से आपको रॉयल्टी मिल जाएगी। हमें विश्वास है कि इससे लोग एक साथ काम करने के लिए अधिक इच्छुक होंगे क्योंकि यह प्रोत्साहन के साथ मेल खाता है।
अंत में, सोम्निया नेटवर्क पर बनाई गई कोई भी अनुभव या सामग्री पूरी तरह से संप्रभु है। इसका मतलब है कि निर्माता अपने अर्थशास्त्र को नियंत्रित करते हैं। वे अपने प्रवेश द्वार और अपने अनुभव से संबंधित सभी चीजों को नियंत्रित करते हैं। यह अन्य दृष्टिकोणों से बहुत अलग है। इसके लिए भूमि या मुद्रा की आवश्यकता होती है। या, वे बंद प्लेटफार्म हैं जहां सामग्री केवल वहीं काम करती है।
BCN: 2022 के एक अध्ययन ने अनुमान लगाया कि मेटावर्स 2031 में वैश्विक GDP में $3 ट्रिलियन का योगदान दे सकता है। 2023 के एक रिपोर्ट ने मेटावर्स विकास को सुपरचार्ज करने के लिए AI को एक साधन के रूप में उद्धृत किया। आपके विचार में, 2030 के लिए मेटावर्स उद्योग की आपकी प्रक्षेपण क्या है?
PT: $3 ट्रिलियन मेरे लिए थोड़ा पागल लगता है। मैं इसे $500b-$1t रेंज में रखता हूँ। इसका कारण यह है कि “मेटावर्स उद्योग” लगभग $75b प्रति वर्ष है (Statista)। साल-दर-साल 40% की वृद्धि मानते हुए (जो मेरे लिए समझ में आता है, क्योंकि यह एक उच्च-विकास क्षेत्र है) यह 2030 में लगभग $550b पर होगा। मेरे लिए, एक ट्रिलियन का ऊपर का मामला AI सामग्री निर्माण के कारण तेजी से बढ़ने से आता है जो सामग्री की मात्रा को तेज करता है और जो अंततः मेटावर्स के लिए अधिक किलर ऐप होंगे। हमने अभी तक यह नहीं देखा है कि यह बाजार को कैसे प्रभावित करेगा।
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