CCO של Funtico אומר כי משחקי Web3 מוקדמים נכשלו בשל תשתית גרועה, אך אומר שהתעשייה שינתה את המיקוד שלה כדי לשפר זאת.
וותיק שיווק: משחקי Web3 צריכים שיתוף פעולה, לא תחרות
מאמר זה פורסם לפני יותר משנה. חלק מהמידע עשוי לא להיות עדכני.

שיתוף פעולה: רווח לשני הצדדים בעבור משחקי Web2 ו-Web3
דורון ווסלי, מנהל הכספים המסחרי הראשי (CCO) של Funtico, טוען כי משחקי Web3 מוקדמים התקשו להתחרות עם עמיתיהם ב-Web2 בשל מגבלות בתשתית. מגבלות אלו מנעו מהם לספק חוויות איכותיות עם הערך הויזואלי הדרוש למשיכת גיימרים של Web2. ווסלי ממשיך לבקר את משחקי Web3 המוקדמים על סיפור העלילה ה”לוקה” שלהם ועל המשחקיות הלא מספקת, שגרמו בסופו של דבר לנפילתם.
עם זאת, ווסלי מדגיש שהתעשייה עוסקת באופו פעיל בפתרון האתגרים הללו על ידי מיקוד בבניית תשתית חזקה יותר. לפי דבריו, זה אומר לזוז מהמטרה לחפש להחליף משחקי Web2 קיימים באופן ישיר עם חלופות Web3.
דצמבר 2023 דוח תומך בנקודת של ווסלי, מציין שינוי משמעותי בסדרי העדיפויות. היחס בין המשחקים שהושקו לעומת הרשתות שנבנו ירד באופן דרמטי, מ-29:1 ב-2021 ל-2.8:1, מה שמעיד על מיקוד גדול יותר בפיתוח תשתית.
במקום תחרות ישירה, ווסלי מציע שיתוף פעולה בין מגזרי המשחקים של Web2 ו-Web3. הוא מאמין שגישה זו תהיה מועילה לשני הצדדים. פלטפורמות Web2 יכולות ללמוד על טכנולוגיית בלוקצ’יין, בעוד פלטפורמות Web3 יכולות לנצל את האמון הקיים שיש למשתמשים במשחקי Web2 מבוססים.
בתגובות כתובות ל-Bitcoin.com News, ווסלי גם התייחס לשיקולים משפטיים עבור ספקי משחקי Web3, הפוטנציאל לשילוב אלמנטים של Web3 במשחקים מקוונים, וההשפעה הצפויה של שילוב כזה. להלן תשובות ה-CCO לכל השאלות שנשלחו.
Bitcoin.com News (BCN): אחרי ההייפ של הקריפטו בשנת 2021 שקטן, היו תגובות שליליות מכמה מהקהילה הגיימינג שהתלוננו על משחקיות איכות נמוכה ושטחנות NFT שהרסו את החוויה. לדעתך, מה היה מאחורי עלייתו ונפילתו של משחק ה-Web3 משנת 2021 ואילך?
דורון ווסלי (DW): עליית ה-Web3 במשחקים הונעה על ידי סערה מושלמת, עם סגרים של COVID שקידמו את הגיימינג והופעתם של פרויקטי NFT בעלי פרופיל גבוה, שנתמכו על ידי סלבריטאים ואיגודים ספורטיביים מדרגה ראשונה. זה יצר נראות רחבה עבור NFTs, שהם מרכזיים במשחקי Web3, שמאפשרים לשחקנים להחזיק נכסים בתוך המשחק כמו סקינים ונשקים, ולקבל תשלום על ידי משחק במשחקים.
אבל גיימרים במהירות הבינו שרוב משחקי ה-Web3 היו פגומים בגלל משחקיות גרועה, והיו רבים שהתבררו כהונאות, מה שגרם להם להיות מאכזבים מהקונספט. רבים מהמשחקים התמקדו יותר במוניטיזציה מאשר ביצירת חוויית משחק חודרת ומרתקת, מה שגרם לתגובה שלילית משמעותית. לאחר מכן היו כשלונות פומביים של FTX, Celsius ופלטפורמות נוספות שהכניסו את החורף הקריפטו ושחקו את הערך של נכסים בתוך המשחק.
למרבה המזל מפתחים למדו מהניסיון הזה ועכשיו הם שמים יותר דגש על המשחקיות, עם מיקוד בפתרונות Layer-2 שמשפרים את ההיקף ומפחיתים את עלויות העסקה, והשלב הבא של משחקי Web3 נושא הרבה יותר הבטחה.
BCN: דוח מדצמבר 2023 הציג כי היו פי 29 יותר משחקים שהושקו מאשר רשתות שנבנו לתמוך בהם בשנת 2021. עד 2023, יחס זה צנח ל-2.8 פעמים. מגמה זו מעידה על מיקוד חזק בתשתית במקום ניסיונות להחליף משחקי Web2 קיימים עם חלופות של Web3. האם אתה מסכים שיש שינוי במיקוד, המיועד להתאמות תשתית במקום יצירת מוצרים חדשים של גיימינג? מה לדעתך המניע מאחורי שינוי זה בפילוסופיה?
DW: אני מסכים שזה מציע שהתעשייה מאזנת מחדש את סדרי העדיפויות שלה ושינוי זה היה הכרחי. במשחקי ה-Web3 הראשונים לא הייתה היכולת להתחרות עם משחקי ה-Web2 הטובים ביותר כי התשתית לא תמכה בחוויות האיכותיות שהשחקנים התרגלו אליהן. הם חסרו ערך ויזואלי, הסיפור היה לוקה והמשחקיות לא הייתה משביעת רצון.
עם תשתית טובה יותר מאחוריהם, למפתחי Web3 יש זמן להתמקד ביצירת חוויות משחק מרתקות במקום הטכניות, מה שאומר שאנו רואים פרויקטים יותר שאפתניים ומלוטשים. הבעלות על נכסים של משחקי Web3 הופכת ליותר פשוטה, עם עסקאות יותר זורמות, מה שהופך את ההבטחה של בעלות ודצנטרליזציה ליותר ישימה.
זהו המפתח כי אם משחקי Web3 רוצים להשיג קהל מיינסטרים, החוויה צריכה להיות חופשיה מהמגבלות הטכניות שהכבידו על פרויקטים קודמים. על ידי התמקדות בתשתית עכשיו, התעשייה מניחה את היסודות לעתיד יותר יציב ומרגש.
BCN: בעתיד, מה אתה חושב תהיה הגישה הטובה ביותר למגזר משחקי ה-Web3 כדי לתבוע חלק משוק המשחקים המקוונים? האם התחרות הישירה תהיה מוצלחת עבור משחקים המבוססים על בלוקצ’יין העתידיים או שהם יהיו יותר טובים כאשר ישתפו פעולה עם העמיתים המבוססים של Web2?
DW: שיתוף פעולה הוא המפתח. יכולות Web3 כמו בעלות על נכסים ודגמים כלכליים חדשים יכולים באמת לשפר את החוויות של משחקי Web2 שכבר מסודרים מבחינת המשחקיות.
אחד היתרונות הברורים ש-Web3 מביא לשולחן הוא האינטרופרביליות – כך אנו יכולים לדמיין תרחיש בו גיימר יכול להביא נכסים ממשחק אחד לאחר, וליצור חוויית פלטפורמות רוחבית שלא קיימת עדיין במשחקי Web2, מה שיכול להגביר את המעורבות והנאמנות בקרב גיימרים.
כמובן, ההיבט המוניטרי הוא מרגש, כאשר Web3 מאפשר לשחקנים לסחור בנכסים שלהם במשחק. לדמיין שניתן לקנות סקינים או פריטים ב-Roblox או Fortnite ואז למכור אותם מאוחר יותר. זה אומר שאינך זורק כסף על המשחק כל הזמן, ואני חושב שסוג זה של דגם מועיל גם לגיימרים וגם למפתחים. גיימרים מקבלים יותר תמורה לכספם, בעוד מפתחים יראו יותר נאמנות מצד השחקנים.
הדבר השני הוא רמת האמון ש-Web2 יכול להביא למשחקי Web3. אנשים לא סומכים על משחקי Web3 בגלל כל ההונאות והדברים, אבל משחקי Web2 אמינים. כך הם יכולים להציג שחקנים לשילוב של אלמנטים מבוססי בלוקצ’יין בהדרגה דרך סוג של חוויית היברד. למשל, אם שחקן קונה פריט, החוויה תהיה זהה למה שהם רגילים במשחקי Web2. אבל כאשר מגיע הזמן שהם רוצים למכור את הפריט, זה הזמן שבו אנו יכולים להציג להם את המושג של חשבון דיגיטלי ועסקאות בלוקצ’יין, מה שהופך את זה לחלק ו”כמו Web2″ ככל האפשר.
זה אומר שהם יכולים ללמוד את הבנת הבלוקצ’יין בקצב שלהם, וזה צריך להפחית את הסיכונים.
BCN: פרויקט משחקי ה-Web3 שלך, Funtico, טוען להציע לשחקנים יותר שליטה והתרגשות מבלי לאבד את ההתרגשות של התלבשות ולהשיג ניצחון בעולמות וירטואליים. האם תוכל בקצרה להדגיש איך אתה מתכנן להשיג זאת, לציין כמה צעדים שנקחו ויעדים עתידיים שהגדרת שישתפו את תעשיית משחקי הבלוקצ’יין?
DW: אנו עושים זאת על ידי מתן שליטה מלאה לשחקנים על הנכסים והפרסים שלהם במשחק, כך שיש להם את הבעלות, היכולת לסחור והאינטרופרביליות שכבר הזכרתי.
חלק מהתוכנית שלנו כולל עזרה למפתחים של משחקי Web2 לעבור ל-Web3, כך שהם יוכלו להציע דברים אלו במשחקים שלהם. במקביל, אנו מתמקדים בפיתוח הקהילה, נותנים לשחקנים את ההזדמנות להשפיע על דברים כמו תוכן המשחק ועדכונים, כדי שהם יוכלו לראות יותר ממה שהם רוצים במשחקים האהובים עליהם.
BCN: התאימות הרגולטורית הייתה אחת ההיבטים שבהם מוחקרים רבים גרמו להתרחבות משחקי ה-Web3. עם היתרון של נשעבטו הפניות מאת העבר והבנתם את האתגרים הקיימים, אילו צעדים היית מציע לספקי משחקי Web3 כדי למנוע את סוג הסיבוכים שחוו בעבר?
DW: כדי להיות תואם, משחקי כישורים חייבים להימנע מכל אלמנט של הימורים, מה שאומר שאין אפשרות להימור בקרבות. הדבר ניתן לעשות דרך תחרויות מבוססות כישורים שדורשות מהשחקנים לשלם דמי כניסה. את תוצאת המשחק חייבת להיות מבוססת לחלוטין על כישורים, כך שהשחקנים המיומנים ביותר זוכים, במקום שיהיה לכל סוג של מזל או סיכוי. זה מבטיח תאימות עם תקנות נגד הימורים גלובליות.
כמו כן, על הנכסים הדיגיטליים להיות קשורים ישירות למשחקים שבהם הם משויכים, והם לא יכולים להפר זכויות קניין רוחני של אף אחד אחר. הם צריכים גם להימנע משילוב במנגנונים של הימור כך שהרגולטורים לא יסווגו אותם כני”ע.
לבסוף, אסימוני הפרסים או מטבעות שהשחקנים יכולים להרוויח צריכים לתפקד יותר כמו מטבעות מסורתיים במשחק, כאשר המטרה המרכזית שלהם היא להשלם עבור רכישות במשחק ודמי השתתפות בטורנירים. לשחקנים יכולה עדיין להיות האופציה למשוך אותם, אבל על תהליכים אלה להיות מותנים בביצוע בדיקת לקוחות ובדיקת עסקאות על מנת לציית לתקנות נגד הלבנת הון. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא לעבור דרך שערי תשלום מורשים שמבצעים את הבדיקות הללו, כך שמפתחים לא יצטרכו לדאוג לעצמם.
BCN: מספר מפתחים של משחקי Web2 מיישמים אלמנטים של Web3, אבל זה מעלה שאלות אודות היכן למתוח את הקו בין המשך עם מערכות קיימות ואפשרות לתעשייה מבוזרת. איך אתה חושב שהחברות הקיימות שאימצו אלמנטים של Web3 יכולות לנהל את העדכון הזה ממערכות מרכזיות למערכות מבוזרות כדי למנוע הפסדים כספיים או לאבד את תשומת לב המשתמשים בעתיד?
DW: המעבר מ-Web2 ל-Web3 יכול להיות מרתיע, במיוחד במונחים של איזון מערכות מרכזיות קיימות עם אלמנטים חדשים יותר, מבוזרים. זו הסיבה שאנו רואים את הופעתם של פלטפורמות משחקי Web3 שמסייעות למפתחים בתהליך זה.
מפתחים יכולים להיות רגועים בכך שלא כל היבט מהמשחקים שלהם צריך להיות מאוחסן בבלוקצ’יין. זה יותר קל פשוט לבזר אלמנטים מסוימים, כגון התוצאות, הפרסים, לוחות המובילים והבעלות על הנכסים הדיגיטליים, בעוד שאר הדברים נשארים כפי הם. הדבר מאפשר לנו לעשות את המשחקים יותר מעניינים ובעלי ערך מבלי לשנות את חוויית המשחק.
על ידי שימוש בפלטפורמה ליישום תכונות Web3 בתוך משחק קיים, מפתחים יכולים למנוע את הצורך לשנות את כל תשתית הרקע שלהם. הדבר מאפשר למפתחים לשמור על קהל המשתמשים הקיים וחוויית המשחק, ולספק להם תכונות ופרסים חדשים. הם יכולים לבדוק וללטש את האלמנטים המבוזרים ביותר בשליטה, תוך הבטחת מעבר חלק מבלי הפרעה שתפלה את השחקנים הקיימים.
BCN: תומכי הבלוקצ’יין והקריפטו מאמינים שהצגת אלמנטים של Web3 במשחקים מקוונים תזרז את התעשייה ותוביל להתרחבות משמעותית. האם אתה מסכים עם זה והיכן אתה רואה את תעשיית המשחקים המקוונת עד 2030?
DW: כמובן שזה יקרה. Web3 יכול לעזור להנחיג את המשחקים לפיתוח יותר אינטראקטיבי ויציב מבחינת כלכלה. אנו יכולים לראות זאת כבר עם דברים כמו נכסים דיגיטליים נדירים ששחקנים יכולים להשקיע בהם, והיכולת לקנות ולמוניטיזציה של נדל”ן וירטואלי במשחקים כמו Decentraland ו-The Sandbox. שחקנים יכולים למוניטיזציה את הנדל”ן או התוכן שהם יוצרים בעצמם, יוצרים חוויה קהילתית דינמית יותר שמעלה את המעורבות ופותחת ערוצי רווח חדשים הן להם והן למפתחים.
כלכלות בבעלות שחקנים יכולות להרחיב את החוויות הגיימינג מעבר לגבולות הנוכחיים שלהן, מגבירות את המעורבות ומעלות את הערך של המשחקים לשחקנים, ואני חושב שהן יהיו בעלות השפעה משנתיים על התעשייה.














