תעשיית משחקי הבלוקצ’יין שינתה את מיקודה מהתגברות על אתגרים רגולטוריים ופלטפורמתיים לפיתוח משחקים איכותיים שיכולים למשוך קהל רחב.
מנישה למיליונים: משחקי בלוקצ'יין פורצים למיינסטרים

מהתגברות על מכשולים רגולטוריים למשחקים איכותיים
תעשיית משחקי הבלוקצ’יין התגברה בהצלחה על המכשולים הראשוניים שלה ושינתה את המיקוד לעבר עיקרון מרכזי בתעשיית המשחקים: בניית משחקים באיכות גבוהה שמספיק אטרקטיביים כדי למשוך מיליוני שחקנים. לדברי נייט נסביט, מנהל השיווק הראשי (CMO) ב-Mythical Games, המטרה עכשיו היא להעסיק קהל המוני, ללא קשר לעניין שלהם בטכנולוגיית הבלוקצ’יין הבסיסית.
כדי לתמוך בטענה שהשחקנים מאמצים משחקים מבוססי בלוקצ’יין גם מבלי להבין בהכרח את הטכנולוגיה הבסיסית, אמר נסביט ל-Bitcoin.com News שמשחקה האחרון, פוג’י פרטי, שהושק ב-29 באוגוסט ב-שיתוף פעולה עם Pudgy Penguins, כבר רשם קרוב ל-500,000 הורדות תוך שבועיים בלבד.
לפני כן, Mythical Games חוותה הצלחה רבה עוד יותר עם שני משחקים נוספים: FIFA Rivals, משחק בלוקצ’יין ברישיון פיפ”א ו-NFL Rivals, ששניהם עברו את מיליון הורדות. בתגובה לגדלה הפופולריות של משחקי בלוקצ’יין, אמר נסביט כי הפך קל יותר לשכנע גם משתמשים וגם ענקים טכנולוגיים.
“לפני כמה שנים, המכשולים הגדולים היו אי בהירות רגולטורית והתנגדות פלטפורמה, במיוחד בחנות האפליקציות ו-Google Play. מהיר קדימה להיום, והשגנו התקדמות עצומה ופורצת דרך בשני המישורים,” אמר נסביט ל-Bitcoin.com News.
לפי מנהל השיווק הראשי, Mythical Games הייתה הראשונה שהשיקה בהצלחה כותרים מונחי בלוקצ’יין בחנויות האפליקציות המרכזיות, מה שפתח את הדלת לאימוץ רחב יותר.
בינתיים, הסביר נסביט כי משחקים מסורתיים חינמיים לנייד לעיתים קרובות מסתמכים על פרסומות המפריעות או טקטיקות מונטיזציה אגרסיביות. אף כי טקטיקות כאלו עשויות להניע התקנות ראשוניות, הן לא תמיד תומכות בשמירה על משתמשים לאורך זמן או אמון, טען נסביט. בניגוד לכך, משחקים מונחי בלוקצ’יין מייצרים הכנסה דרך עמלות עסקה, “אך באופן קריטי, מערכת זו נותנת לשחקנים אפשרויות ובעלות, לא חובה.”














