מופעל ע"י
Interview

מעצב משחקים: 'האירדרופים היו חרב פיפיות עבור משחקי בלוקצ'יין'

מאמר זה פורסם לפני יותר משנה. חלק מהמידע עשוי לא להיות עדכני.

סטיב הסנפפלוג אומר שאסטרטגיות אירדרופ מוצלחות מתגמלות תרומות מבוססות כישורים, כוללות תקופות וסטינג ומפזרות נכסים עם ערך פונקציונלי. גישות אלו נועדו לטפח נאמנות ארוכת טווח תוך הימנעות מאינפלציה וניצול.

נכתב ע"י
שתף
מעצב משחקים: 'האירדרופים היו חרב פיפיות עבור משחקי בלוקצ'יין'

אירדרופס: חרב פיפיות לגיימינג בבלוקצ’יין

אירדרופס הפכו למרכיב עיקרי בתעשיית הבלוקצ’יין, במיוחד בתוך מגזר הגיימינג המתהווה. בתחילה הם נחשבו לכלי מהפכני לבניית קהילה וממשל מבוזר, אך גם משכו ביקורת. מבקרים מביעים אי שביעות רצון מטענות לאי קיימות כלכלית. לדעתם, זה מודגש במיוחד בעולם הגיימינג, שבו מעורבות ונאמנות ארוכת טווח של שחקנים הם חיוניים.

סטיב הסנפפלוג, במאי המשחק My Neighbor Alice, מכיר גם בפוטנציאל שלהם וגם במלכודות שלהם. “אירדרופס היו חרב פיפיות לגיימינג בבלוקצ’יין,” הוא מציין. “מצד אחד, הם היו אפקטיביים לבניית קהילות ולחלוקת זכויות ממשל. מצד שני, הם לעיתים קרובות יצרו דינמיקה כלכלית לא קיימת ומשכו משתתפים המתעניינים יותר ברווחים קצרי טווח מאשר במשחק עצמו.”

גל האירדרופס הראשון בתחום הגיימינג, כך אומר הסנפפלוג, פעל לפי מודל פשוט, שבו מוענקו אסימונים למאמצים מוקדמים בתקווה לתרגם זאת למעורבות מתמשכת. גישה זו, בטוחה ליצירת באזז התחלתי, לעיתים קרובות הובילה ל”חוות אירדרופ,” שם המשתמשים עסקו במינימליזם בפרויקטים רק כדי לזכות בפרסים. לאחר קבלתם, האסימונים נמכרו מיד ואיפשרו למשתמשים לעבור לאירדרופ הבא.

עם זאת, הסנפפלוג, מעצב משחק, מצביע על אסטרטגיות אירדרופ מוצלחות יותר, המכילות מספר מאפיינים עיקריים. אסטרטגיות אלו, הוא טוען, מקדמות תגמול על מעורבות משמעותית על פני אינטראקציות שטחיות. הן מייחסות חשיבות רבה להטמעת תקופות וסטינג או דרישות תועלת כדי למנוע מכירה מיידית.

אותן אסטרטגיות גם מקדמות הפצת נכסים עם ערך פונקציונלי בתוך האקוסיסטם, וכן מכוונות לפלחי שחקנים התואמים את החזון ארוך הטווח של המשחק.

בשביל שגיימינג בבלוקצ’יין יתבגר, אירדרופס צריכים להתפתח בכמה אופנים,” אומר הסנפפלוג. “ראשית, הם צריכים להיות קשורים באופן הדוק יותר להישגים מבוססי כישורים או תרומות יצירתיות בתוך האקוסיסטם של המשחק. זה מבטיח שהאסימונים יילכו לשחקנים שמוסיפים ערך לקהילה.

שנית, מנגנוני הפצה צריכים להיות עמידים לניצול. “מודלים פשוטים של ‘התחבר מספר פעמים כדי להעפיל’ מזמינים התנהגות מניפולטיבית,” קובע הסנפפלוג. שלישית, פרויקטים חייבים לתת עדיפות לטוקנומיקה יציבה כדי למנוע הפצות אירדרופ שיגרמו לאינפלציה ויפגעו בערך האסימון לטווח הארוך.

ב-My Neighbor Alice, מציין הסנפפלוג, המיקוד הוא בתגמול שחקנים שתורמים משמעותית לאקוסיסטם דרך יצירה, השתתפות קהילתית והישגים במשחק, ולא דרך מדדי השתתפות פשוטים. הוא רואה באירדרופס ככלי לביזור בעלות בקרב חברי קהילה אותנטיים שישתמשו בזכויות הממשל שלהם באופן מושכל, ולא כגימיק שיווקי או מנגנון ליצירת נזילות.

הסנפפלוג: התיקון בשוק ה-NFT היה בלתי נמנע

בינתיים, הסנפפלוג טוען שההתפתחות המתמשכת של אירדרופס — המהלך מהענקת תגמולים על השתתפות פשוטה להעדפת פריסת הון ופעילות בשרשרת — פגעה במשתמשים קטנים או קמעונאיים. זה, בתורו, מניע אותם לכיוון אסטרטגיות חקלאות תשואה שמציעות תשואות שנתיות אחוז קבועות וצפויות, כמו אלו הנראות בסוניק ובבראצ’יין.

לפי הסנפפלוג, משתמשים קמעונאיים נמשכים לאסטרטגיות אלו בשל שקיפותן, מחסומים נמוכים לכניסה ונגישות לכלים פיננסיים מבוזרים מתוחכמים. בהסבירו את המשמרת הזו, ציין הסנפפלוג:

“מבחינת תורת המשחקים, זו התנהגות רציונלית. כאשר כללי האירדרופס השתנו להעדפת לווייתנים, המשתתפים הקטנים יותר עברו באופן טבעי למערכות שבהן הם יכלו עדיין להשיג תוצאות משמעותיות עם משאבים מוגבלים.”

לכן, כדי שגיימינג בבלוקצ’יין ישגשג, חיוני להקים מודלים כלכליים שוויוניים שמעריכים תרומות מכל השחקנים, לא רק מאלו שלהם הון משמעותי. מערכות אקסקלוסיביות שמועדפות את הלווייתנים מאיימות על יציבות ארוכת טווח, טוען במאי המשחק.

פונה לעבר אסימונים מסוג NFT, שירדו בירידה, הסנפפלוג אומר שהתיקון בשוק הזה היה לא רק בלתי נמנע אלא “גם מועיל לבריאות תעשייתית ארוכת טווח.” הוא טוען שהגבהים הלא קיימותיים של שוק ה-NFT שנראו בינואר 2022 היו תוצאה של הסתערות ספקולטיבית, ולא של הערכה בפועל או הערכה אמנותית.

השוק, לדבריו, עובר כעת מעבר מכריע להערכה ברת קיימא. הוא ציין: “בגיימינג בפרט, אני מאמין של-NFTs יש עתיד מבטיח כאשר הם שולבו בקפידה להעצמת חוויות שחקן ולא כמכשירי השקעה בלבד.”

הסנפפלוג מתעקש שעתיד ה-NFTs טמון בתועלת שלהם בתוך חוויות דיגיטליות, לא בתמונות דיגיטליות ברמת מחיר גבוהה. הוא מוסיף שכשהטכנולוגיה תתבגר, היא תשתלב בצורה חלקה, עם הדגש המועבר מה-NFT כאוסף לערך הפונקציונלי שהוא מספק למשתמשים.

תגיות בכתבה זו