תוכן זה מסופק על ידי נותן חסות.
Bitget: בני נוער בקמבודיה מצוידים לשגשג בכלכלה הדיגיטלית באמצעות פיתוח משחקי וידאו

הודעה לעיתונות.
ככל שהביקוש העולמי לכישרון טכנולוגי עולה, שותפות יוניסף עם Bitget והתעשייה הטכנולוגית הגלובלית מרחיבה את הגישה לכישורים מהמאה ה-21 עבור נוער בשמונה מדינות
פנום פן, 26 בדצמבר 2025 – נערות מתבגרות בקמבודיה מתכוננות להצטיין בכלכלה הדיגיטלית דרך נקודת כניסה בלתי צפויה: פיתוח משחקי וידאו. ביוזמת משרד החדשנות של יוניסף, קואליציית מחוללי השינוי, יוזמה שעוצבה עם ועבור בנות, הנוער ברחבי המדינה צובר ניסיון מעשי בקידוד, כתיבה, עיצוב ורעיונות לחינוך פיננסי — כישורים קריטיים להצלחה בנוף הטכנולוגי המתפתח במהירות של דרום-מזרח אסיה.
למרות הביקוש הגובר לכישרונות דיגיטליים, בנות ונשים נותרות מיוצגות במידה פחותה בתחומי הטכנולוגיה. מחסומים מבניים מגבילים גישה לרכישת כישורים דיגיטליים, רשתות מקצועיות וכלי טכנולוגיה מתקדמים. יוניסף ושותפים פועלים לשינוי מצב זה.
בעזרת תמיכה מ-Bitget, חילופי האוניברסל הגדול ביותר, יחד עם הקואליציה הגלובלית למשחקי וידאו וקרן מיקרון, יוניסף מרחיבה תוכניות למידה דיגיטלית מכוונות נוער ומכלילות שמיועדות לבנות ביטחון, יכולת ויציבות כלכלית לטווח ארוך.
מנהל השיווק הראשי של Bitget, איגנסיו אגירה, ביקר בקמבודיה לחוות חוויה משותפת עם מורים ותלמידים המשתתפים בקואליציה.

בביקור נכלל זמן ייחודי עם אחד מהצוותים המנצחים של קמבודיה מתוך משחק הייסום הראשון של יוניסף הגלובלי — האקטון וירטואלי שחיבר בין יוצרים צעירים מתוך שמונה המדינות המשתתפות בקואליציה. קמבודיה התבלטה כאחת המשתתפות החזקות ביותר, והשיגה ארבע מתוך שבע קטגוריות הפרסים הגלובליים.
“אני נרגש מהנחישות והכישרון שראיתי מהצעירים בקמבודיה. ב-Bitget, אנו מאמינים שכל אחד צריך להיות מצויד לקחת חלק בעולם הדיגיטלי, מקידוד ועיצוב ועד לתחומים מתקדמים כמו בלוקצ’יין. אני מתרגש לראות את הדור הזה של יוצרים דיגיטליים צעירים משחיז את כישוריהם כדי לעצב עתיד דיגיטלי מכליל, שוויוני ומשגשג,” אמר איגנסיו אגירה.
בחלוקת תובנות וניסיון בין-דורי, המשתתפים חלקו את התהליך היצירתי שלהם, את הסיפורים העוברים בכבוד תרבותי וקהילתי שהשפיעו על המשחקים שלהם, ואת הכישורים הגאים להם שהם מתמחים בהם.
“מלבד הלימוד כיצד לכתוב קוד, למדנו איך לצייר, איך לפתח סיפור עלילתי, למצוא פתרונות כאשר אנו נתקלים בבעיות, ולעשות מחקר כדי להבין את הבעיות צעד אחר צעד. גם למדנו איך לעבוד בצוותים ולהבין זה את זה הרבה יותר טוב. לפני שהשתתפתי ב-‘מחוללי השינוי’, חשבתי שמשחקים הם רק לשעשוע. עכשיו אני רואה שהם יכולים לפתור בעיות אמיתיות. אני רוצה להמשיך לבנות דברים שמשפרים את החיים בקהילה שלי,” אמרה רכנא, יוצרת צעירה בת 16 ממחוז טאקו וחברת Green Ever, קבוצה מנצחת ב-‘משחק הייסום’ הגלובלי של יוניסף.
במהלך ה’משחק הייסום’ הלאומי בפנום פן, שהתארגנה יחד עם משרד החינוך, הנוער והספורט הקמבודי (MoEYS), יותר מ-600 תלמידים (מעל 65 אחוז מהם בנות) בגילאי 10 עד 18 מ-14 בתי ספר מ-11 מחוזות הציגו והציעו את משחקי הווידאו המקוריים שלהם לוועדה מומחים לאחר מסע למידה מותאם של שישה שבועות. הפרויקטים שלהם התבססו על חוויות אישיות ונושאים שמושפיעים על הקהילות שלהם, כך הדגימו את התפקיד של טכנולוגיה יצירתית בציוד צעירים להפוך לפותרי בעיות ויוצרים דיגיטליים.
“בכל שנה, מיליוני בנות ברחבי העולם מפסידות הזדמנויות בכלכלה הדיגיטלית מכיוון שאין להן גישה לכישורים ולרשתות הנחוצות להצליח. בקמבודיה, גישות למידה חדשניות כמו פיתוח משחקי וידאו פורקות את המחסומים ומובילות לאי הכללה דיגיטלית ולביטחון אצל התלמידים שלנו, ללא קשר למגדרם. צעירים, כולל אלו מאזורים קשה להגעה, מגלים שהם שייכים במרחב הזה ושהרעיונות שלהם חשובים,” אמר ד”ר וויל פארקס, נציג יוניסף בקמבודיה.
“יוזמה זו מציבה את הילדות במרכז המהפכה הדיגיטלית בקמבודיה. היא מעצימה אותן להפוך ליוצרים, מחדשים ומנהיגות בעידן הדיגיטלי על ידי ביטול פערי מגדר בחינוך דיגיטלי והבטחת גישה שוויונית להזדמנויות למידה מודרניות. דרך קידוד, פתרון בעיות ועבודה בצוותים, הילדות בונות כישורי חשיבה ביקורתית, מנהיגות ומיומנויות אוריינות דיגיטלית שמכינות אותן לתרום בצורה משמעותית לפיתוח לאומי. הבנות שמעצבות את המשחקים היום הן מהנדסות התוכנה לעתיד, יזמות דיגיטליות ומנהיגות טכנולוגיות שיובילו את הקידמה החברתית והכלכלית של קמבודיה,” אמרה ד”ר קים סת’אני, המזכירה הקבועה של משרד החינוך לנוער ולספורט.
בעולם, הקואליציה שואפת להגיע ל-1.1 מיליון אנשים ב-12 מדינות עד שנת 2027, דבר שתורם לשאיפה הגלובלית של יוניסף להרחיב את הלמידה וההזדמנויות לפיתוח כישורים לבנות. היוזמה ממשיכה לצמוח עם תמיכת ממשלות, החברה האזרחית ושותפים מהמגזר הפרטי.
הודעה לעיתונות זו נכתבה בשיתוף פעולה עם יוניסף.
נכסי מולטימדיה זמינים X.
קואליציית מחוללי השינוי של יוניסף מתבססת על עבודתו הקיימת של יוניסף לספק לבנות כישורים דיגיטליים ותיאורטיים מהמאה ה-21 דרך ה- Skills4Girls יוזמה.
אודות Bitget
נוסדה ב-2018, Bitget היא חילופי האוניברסל הגדולים ביותר בעולם (UEX), עם למעלה מ-120 מיליון משתמשים עם גישה לקריפטו, נכסים מתוזמני ומכשירי מסחר מונעי AI על פני רשתות בלוקים מרכזיות. האקו-סיסטם שלה כולל את Bitget Wallet, אפליקציית פיננסים יומיומית שמשתמשים בה יותר מ-80 מיליון אנשים. Bitget מקדמת את האימוץ הגלובלי של קריפטו באמצעות שותפויות עם LALIGA, MotoGP™ ויוניסף.
אודות משרד החדשנות של יוניסף
משרד החדשנות של יוניסף מתיישר עם רשת גלובלית של הוגים, מאפשרים ועושים כדי לזהות ולהאיץ את היקף הפתרונות והגישות החדשניות שמטפלות באתגרים גלובליים המשפיעים על חיי ילדים.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com אינה מקבלת שום אחריות או חבות, והיא לא אחראית, בצורה ישירה או עקיפה, לכל נזק או אובדן שנגרם או נטען שנגרם עקב או בקשר עם השימוש או ההסתמכות על כל תוכן, מוצרים או שירותים שהוזכרו במאמר.














