Ghlac an tSeapáin cur chuige measartha i leith cluichíochta Web3 le linn timthriall an mhóraimh 2021 agus 2022, ag cur forbairt inbhuanaithe chun tosaigh thar mhúnlaí amhantracha play-to-earn.
Tá 12 mhilliún úsáideoir cripte ag an tSeapáin agus treoirphlean do chearrbhachas Web3

Príomhphointí
- Tá an FSA sa tSeapáin ag pleanáil creat 2026 a chuirfeadh cáin chomhréidh 20% ar ghnóthachain cripte, rud a thabharfadh soiléireacht rialála do thionscadail cluichíochta Web3 nach bhfuil ag iomaitheoirí.
- Tá Square Enix, Sega, Bandai Namco, agus Konami ar fad ag cur tionscnaimh bhlocshlabhra i bhfeidhm ar líonraí ar nós Oasys, ag athmhúnlú margadh cluichíochta na Seapáine ar fiú níos mó ná $28B é.
- D’ardaigh Animoca Brands Japan cistí tiomnaithe chun ceadúnais anime agus manga a dhaingniú, rud a léiríonn fonn institiúideach leanúnach ar chluichí Web3 atá dúchasach d’IP.
Cluichíocht Web3 sa tSeapáin: IP Oidhreachta ag Bualadh le Blocshlabhra in 2026
Cé gur thóg go leor stiúideonna an Iarthair geilleagair a bhí ag brath ar bhoilsciú comharthaí agus ar éadáil úsáideoirí sa ghearrthéarma, lean príomhfhoilsitheoirí na Seapáine ar aghaidh le hiniúchadh seasmhach ar bhlocshlabhra. Chuir Square Enix, Sega, Bandai Namco, Konami, agus Capcom chun cinn nó chuir siad tionscnaimh bhlocshlabhra i bhfeidhm le linn an mheatha sa mhargadh, ag díriú ar úsáideacht IP agus ar fhorbairt éiceachórais seachas ar mheicnic amhantrach. Tá torthaí intomhaiste éagsúla tagtha as an éagsúlacht straitéiseach sin de réir mar a aibíonn an earnáil.
Is é margadh cluichíochta na Seapáine an tríú margadh is mó ar domhan. In 2025, ghin sé ioncam measta de $50.94 billiún, agus bhí an soghluaiste freagrach as thart ar 69% de sin. Is ionann an tír agus thart ar 2% d’imreoirí domhanda ach cuireann sí timpeall 9% d’ioncam cluichíochta domhanda. Tá an caiteachas in aghaidh an imreora i measc na ndaoine is airde ar domhan. Déanann sin amháin an tSeapáin fiúntach le saothrú. Ní dhéanann an ciseal Web3 ach giaráil a chur leis.
An Rialachán Nach Labhraíonn Éinne Faoi
Tá Gníomhaireacht Seirbhísí Airgeadais na Seapáine ag ullmhú creat 2026 a dhéanfadh sócmhainní cripte a chóireáil cosúil le stoic agus bannaí, le cáin chomhréidh 20% ar ghnóthachain. In 2025, ghlac Oifig an Chomh-Aireachta sa tSeapáin céimeanna chun sócmhainní cripte a athaicmiú mar ionstraimí airgeadais a chuireann le saibhreas na saoránach. Seoladh breis agus 200 gnólacht nuathionscanta Web3 sa tSeapáin in 2025. Tá níos mó ná 12 mhilliún úsáideoir cripte fíoraithe gníomhach sa tír, le breis agus $34 billiún i sócmhainní digiteacha faoi choimeád.
Ní hamhantracht é sin. Is bonneagar é sin. Tá bunaitheoirí atá ag feidhmiú sna Stáit Aontaithe nó san Aontas Eorpach fós ag teacht chucu féin tar éis dóibh dul i ngleic le timpeallachtaí rialála “forfheidhmiú ar dtús”. Tá an tSeapáin ag scríobh rialacha soiléire agus á dhéanamh de réir sceidil fhoilsithe. D’aon stiúideo Web3 atá ag pleanáil rolladh amach ilbhliantúil, tá an difríocht sin níos tábhachtaí ná formhór na réamh-mheastachán ar mhéid an mhargaidh.
Is é IP an Aicme Sócmhainní a Bhí in Easnamh ar Chluichíocht Web3
Tá cuid den mhaoin intleachtúil (IP) is buaine sa siamsaíocht ag an tSeapáin. Níl Dragon Ball, Gundam, Attack on Titan, Final Fantasy, Castlevania, agus Pokémon ina saincheadúnais amháin. Is tiomantais mhothúchánacha ilghlúine iad ar chruthaigh lucht leanúna cheana féin go bhfuil siad sásta airgead a chaitheamh orthu arís agus arís eile.
Chuir Hironao Kunimitsu, bunaitheoir Gumi agus POF Financie, é go soiléir: soláthraíonn éiceachóras IP na Seapáine an ciseal ábhair a fhágann go bhfuil eacnamaíocht comharthaí intuigthe agus mealltach do lucht féachana príomhshrutha. Tá an ceart aige. Is deacair duine a iarraidh comhartha neamh-inmhalartaithe (NFT) a cheannach nach bhfuil ceangailte le haon rud. Ach is comhrá eile é a iarraidh ar lucht leanúna Final Fantasy comhartha a choinneáil atá ceangailte le carachtar ar chaith siad 30 bliain leis.
Thóg Square Enix Symbiogenesis, ardán blocshlabhra atá tiomáinte ag insint scéil, agus d’eisigh sé bearta NFT Final Fantasy VII. D’eisigh Konami NFTs Castlevania agus tá sé ag fostú go gníomhach do róil Web3 agus metaverse. Sheol Sega Sangokushi Taisen ar Oasys, slabhra EVM atá dírithe ar chluichíocht agus a n-áirítear Sega, Bandai Namco Research, double jump.tokyo, agus GREE i measc a bhailíochtóirí. D’oscail Animoca Brands fochuideachta tiomnaithe sa tSeapáin le cistí marcáilte go sonrach le haghaidh ceadúnaithe IP anime agus manga agus margaí coistí léiriúcháin.
Tá Yat Siu, comhbhunaitheoir Animoca Brands, tar éis a thabhairt faoi deara go bhfágann cultúr ceardaíochta na Seapáine go mbraitheann úinéireacht chomharthaithe mar shíneadh nádúrtha ar an bhféiniúlacht lucht leanúna seachas mar chleas airgeadais. Seasann an fráma sin nuair a fhéachann tú ar na tionscadail atá ag fáil tarraingthe i ndáiríre.
Nósanna Soghluaiste a Oireann go Glan do Gheilleagair Blocshlabhra
Níl imreoirí soghluaiste na Seapáine ina n-úsáideoirí éighníomhacha. Léiríonn sonraí ó GMO Research go bhfuil 61% tar éis ceannacháin in aip a dhéanamh, agus go bhfuil na caiteoirí is gníomhaí tiubhaithe i measc daoine fásta atá ag obair agus i measc déimeagrafaíochtaí fireanna. I measc na seánraí is fearr tá MOBAanna, cluichí puzal, agus RPGanna oirbheartaíochta, agus oireann siad ar fad go maith do gheilleagair atá bunaithe ar chomharthaí ina bhfuil bainistíocht acmhainní agus dul chun cinn fadtéarmach tábhachtach.
Léiríonn sonraí GMO gurb é an imirt aonair an mód ceannasach, agus gur fearr le 38% d’imreoirí na Seapáine imirt ina n-aonar. Tá an rogha sin ag teacht le húinéireacht bhailithe agus córais éachta aonair, agus is ann go díreach a mbíonn claonadh úsáideachta NFT le fanacht. Ní bheidh imreoirí a spreagtar le bailiú agus le héachtáil ag cur in aghaidh úinéireacht iomlán ar shócmhainní digiteacha má tá an taithí gan frithchuimilt.
Tá blocshlabhra Soneium de chuid Sony agus ailtireacht Verse Layer 2 Oasys araon ag díriú ar an bhfadhb frithchuimilte sin go díreach. Thóg Kunimitsu ó Gumi gnó RPG soghluaiste sular aistrigh sé go Web3 go sonrach mar go nglacann siopaí aipeanna 30% agus nach mbíonn úinéireacht ag úsáideoirí ar aon rud nuair a théann freastalaithe as líne. Rinne a chuideachta tiomantas de 2.5 billiún yen in XRP agus thóg sí comhpháirtíochtaí le Ripple agus SBI.
Níl an tSeapáin ag Fanacht go nAibí Web3
Seoladh Nintendo Switch 2 in 2025 agus spreag sé fás sa mhargadh consól de 90% bliain ar bhliain, agus bhí díolacháin crua-earraí suas 270%. Léiríonn an figiúr sin tír nach bhfuil a bonneagar cluichíochta ag meath. Tá sé ag leathnú ag an dá cheann, crua-earraí consól traidisiúnta agus ardáin dhúchasacha blocshlabhra, ag an am céanna.
Feidhmíonn líonraí gnó keiretsu na Seapáine agus samhail an choiste léiriúcháin le haghaidh comhoibriú IP cheana féin cosúil le rialachas díláraithe. Roinneann geallsealbhóirí iolracha riosca agus ioncam thar aon mhaoin amháin. Cuireann blocshlabhra loighic ar slabhra ar struchtúr a bhfuil stiúideonna Seapánacha á rith de láimh le blianta fada. Tá an t-aistriú ó choiste traidisiúnta go rialachas bunaithe ar chomharthaí níos giorra sa tSeapáin ná beagnach áit ar bith eile.

Cén Fáth a d’Fheadfadh Gur é Brú Iapan ar Stablecoins an Scéal Crypto is Praiticiúla ar Domhan Faoi Láthair
Cé go raibh díospóireacht ar bun sna Stáit Aontaithe faoi dhlínse, chuir bainc na Seapáine ráillí cobhsaícoin in ionad baincéireachta comhfhreagraí go ciúin. read more.
Léigh anois
Cén Fáth a d’Fheadfadh Gur é Brú Iapan ar Stablecoins an Scéal Crypto is Praiticiúla ar Domhan Faoi Láthair
Cé go raibh díospóireacht ar bun sna Stáit Aontaithe faoi dhlínse, chuir bainc na Seapáine ráillí cobhsaícoin in ionad baincéireachta comhfhreagraí go ciúin. read more.
Léigh anois
Cén Fáth a d’Fheadfadh Gur é Brú Iapan ar Stablecoins an Scéal Crypto is Praiticiúla ar Domhan Faoi Láthair
Léigh anoisCé go raibh díospóireacht ar bun sna Stáit Aontaithe faoi dhlínse, chuir bainc na Seapáine ráillí cobhsaícoin in ionad baincéireachta comhfhreagraí go ciúin. read more.
Tá na dúshláin fíor. Chuir frithfhreagra imreoirí ar NFTanna iallach ar Sega agus Square Enix a línte ama a choigeartú. Éilíonn limistéir liatha i ndlíthe cearrbhachais dearadh táirge cúramach fós. Tá an Chóiré Theas agus an tSín ag dul in iomaíocht don lucht féachana réigiúnach céanna. Ní athraíonn aon cheann de sin an treo. Tá tionscadal SUPER GAME de chuid Sega fós á fhorbairt. Tá Sony agus Honda araon tar éis turgnaimh ar slabhra a chur in iúl. Níl na himreoirí institiúideacha ag casadh ar ais.
Níl an tSeapáin ag fógairt todhchaí chluichíochta Web3. Tá sí á tógáil go ciúin, ceantar i ndiaidh ceantair, margadh IP i ndiaidh margadh IP, comhdú rialála i ndiaidh comhdú rialála.














