Tá an t-ábhar seo curtha ar fáil ag urraitheoir.
Bitget: Daoine Óga i gCambóid Ullmhaithe le Go Réiteoidh Siad sa Gheilleagar Digiteach Trí Fhorbairt Cluichí Físeáin

PREASRÁITEAS.
De réir mar a mhéadaíonn an t-éileamh domhanda ar thallann teicneolaíochta, leathnaíonn comhpháirtíocht UNICEF le Bitget agus leis an tionscal teicneolaíochta domhanda rochtain ar scileanna an 21ú haois do dhaoine óga ar fud ocht dtír
PHNOM PENH, 26 Nollaig 2025 – Ullmhaíonn cailíní déagóirí i Cambóid rath a bhaint amach i ngeilleagar digiteach trí bhealach iontrála gan choinne: forbairt cluichí físeáin. D’fhorbair Oifig Nuálaíochta UNICEF an Comhghuaillíocht Athraitheoirí Cluiche, tionscnamh deartha do chailíní agus le haghaidh cailíní, áit a bhfuil daoine óga ar fud na tíre ag fáil taithí phraiticiúil i gcódú, scéalaíocht, dearadh agus coincheapa litearthacht airgeadais — scileanna riachtanacha chun rath a bhaint amach i dtionscail teicneolaíochta atá ag forbairt go tapa i gcodanna eile de Oirdheisceart na hÁise.
In ainneoin an éilimh atá ag dul i méid ar thallann dhigiteach, tá cailíní agus mná fós faoi léiriú sna réimsí teicneolaíochta. Cuireann bacainní struchtúracha teorainn le rochtain ar scileanna digiteacha, líonraí gairmiúla, agus uirlisí teicneolaíochta atá ag teacht chun cinn a fháil. Tá UNICEF agus comhpháirtithe ag obair chun é seo a athrú.
Le tacaíocht ó Bitget, an Malartán Uilechoiteann is mó ar domhan, in éineacht leis an gComhghuaillíocht Domhanda Cearrbhachas Físeáin agus Fondúireacht Micron, tá UNICEF ag leathnú clár foghlama digiteach atá cuimsitheach agus dírithe ar dhaoine óga a dhearadh chun féinmhuinín, cumas, agus athléimneacht eacnamaíoch fhadtéarmach a thógáil.
Chuaigh Príomhoifigeach Margaíochta Bitget Ignacio Aguirre go Cambóid chun taithí roinnte a ghlacadh le múinteoirí agus scoláirí a ghlac páirt sa Chomhghuaillíocht.

Chuir an chuairt isteach san áireamh am tiomnaithe le ceann de na foirne buacach i Cambóid ó an chéad Game Jam domhanda UNICEF — haccatóin fíorúil a nasc cruthaitheoirí óga ó na hocht dtír rannpháirteacha sa Chomhghuaillíocht. Tháinig Cambóid chun cinn mar dhuine de na rannpháirtithe is láidre, ag cinntiú ceithre cinn de na seacht gcatagóirí duaise domhanda.
“Tá inspioráid orm ag an gcinneadh agus an tallann a chonaic mé ó na daoine óga i Cambóid. Ag Bitget, creidimid gur chóir do gach duine a bheith feistithe chun páirt a ghlacadh sa domhan digiteach, ó chódú agus dearadh go réimsí atá ag teacht chun cinn mar bhlocshlabhra. Tá sceitimíní orm anois a fheiceáil an ghlúin seo de chruthaitheoirí digiteacha óga ag géarú a gcuid scileanna chun cuidiú le todhchaí chuimsitheach, chóir agus rathúil dhigiteach a chruthú,” a dúirt Ignacio Aguirre.
I malartú idirghlúine de léargais agus taithí, roinn rannpháirtithe a bpróiseas cruthaitheach, na scéalta domhain i gcultúr agus pobail a spreag a gcuid cluichí, agus na scileanna a bhfuil siad bródúil as a bheith ag máistriú.
“Seachas foghlaim conas cód a scríobh, d’fhoghlaimíomar conas tarraingt, conas scéalta a fhorbairt, réitigh a aimsiú nuair a thagann muid isteach ar fhadhbanna, agus staidéar a dhéanamh chun tuiscint a fháil ar na fadhbanna sin céim ar chéim. D’fhoghlaimíomar freisin conas obair i bhfoirne agus méadú ar chomhthuiscint eadrainn. Roimh pháirt a ghlacadh i nGame Changers, shíl mé go raibh cluichí ann go heisiach do shiamsaíocht. Anois, feicim gur féidir leo fadhbanna fíora a réiteach. Ba mhaith liom rudaí a thógáil a dhéanfaidh saol níos fearr do mo phobal,” a dúirt Rachna, cruthaitheoir óig 16 bliana d’aois ó chúige Takeo agus ball de Ghlas Shíoraí, foireann a bhuaigh sa Game Jam domhanda UNICEF.
Le linn an National Game Jam i Phnom Penh, comhóstáilte ag UNICEF agus an Aireacht Oideachais, Óige agus Spóirt (MoEYS) sa Chambóid, léirigh agus mhol níos mó ná 600 scoláire (os cionn 65 faoin gcéad díobh cailíní) idir 10 agus 18 mbliana d’aois ó 14 scoil ar fud 11 cúige a gcluichí físeáin bunaidh do ghiúiré d’éigse, tar éis turas foghlama saincheaptha sé seachtaine. Bhain a dtionscadail leas as a dtaithí phearsanta agus saincheisteanna a bhaineann leis na pobail, ag léiriú ról na teicneolaíochta cruthaitheach chun daoine óga a ghnóthú mar fhadhb-réiteoirí agus cruthaitheoirí digiteacha.
“Gach bliain, caillfidh milliúin cailíní ar fud an domhain deiseanna sa gheilleagar digiteach mar gheall ar easpa rochtana ar na scileanna agus na líonraí a theastaíonn chun rath a bhaint amach. I Cambóid, tá an cur chuige foghlama nuálach ar nós forbairt cluichí físeáin ag briseadh bacainní agus ag tiomáint cuimsiú digiteach agus muinín inár scoláirí, is cuma céard a inscne atá acu. Tá daoine óga, lena n-áirítear iad siúd ó cheantair dheacra le teacht, ag aimsiú amach go mbaineann siad le spásanna seo agus go bhfuil tábhacht lena gcuid smaointe,” a dúirt an Dr Will Parks, Ionadaí UNICEF i Cambóid.
“Bíonn an tionscnamh seo ag cur cailíní i gcroí athrú digiteach na Cambóide. Tugann sé cumhacht dóibh a bheith ina gcruthaitheoirí, nuálaithe, agus ceannairí san aois dhigiteach trí bhearnaí inscne san oideachas digiteach a bhaint agus trí rochtain chothrom a chinntiú ar dheiseanna foghlama nua-aimseartha. Tríd an gcódú, réiteach fadhbanna, agus obair foirne, tógann cailíní smaointeoireacht chriticiúil, scileanna ceannaireachta, agus litearthacht dhigiteach a ullmhaíonn iad chun a n-aighneacht a dhéanamh ar fhorbairt náisiúnta. Is iad na cailíní a dhearann cluichí inniu na hinnealtóirí bogearraí, na fiontraithe digiteacha agus na ceannairí teicneolaíochta a thiomáinfidh dul chun cinn sóisialta agus eacnamaíoch na Cambóide,” a dúirt an tUasal Kim Sethany, Rúnaí Buan Stáit an MoEYS.
Ar scála domhanda, tá sé mar aidhm ag an gComhghuaillíocht 1.1 milliún duine a bhaint amach thar dhá thír déag faoi 2027, ag cur leis an ambition domhanda UNICEF chun deiseanna foghlama agus tógála scileanna a leathnú do chailíní. Leanann an tionscnamh ar aghaidh ag fás le tacaíocht ó rialtais, an tsochaí shibhialta agus comhpháirtithe san earnáil phríobháideach.
D’fhormhéadaigh UNICEF an preaseisiúint seo.
Sócmhainní ilmheán ar fáil X.
Tógann an Comhghuaillíocht Athraitheoirí Cluiche UNICEF ar obair atá ann cheana ag UNICEF maidir le scileanna digiteacha agus taitneamhacha an 21ú haois a chur ar fáil do chailíní trínathionscnamh Skills4Girls.
Faoi Bitget
Bunaíodh i 2018, is é Bitget an Malartán Uilechoiteann (UEX) is mó ar domhan, ag freastal ar níos mó ná 120 milliún úsáideoir le rochtain ar chrioptair, sócmhainní comharthaigh, agus uirlisí trádála faoi thiomáint AI ar fud na mblocshlabhraí móra. Áiríonn a éiceachóras Bitget Wallet, aip airgeadais laethúil a úsáideann níos mó ná 80 milliún duine. Cuireann Bitget glacadh crioptair ar fáil trí chomhpháirtíochtaí le LALIGA, MotoGP™, agus UNICEF.
Faoi Oifig Nuálaíochta UNICEF
Alaíonn Oifig Nuálaíochta UNICEF le líonra domhanda de smaointeoirí, cumasóirí agus déantóirí chun an rath a fhiosrú agus a luathú ar réitigh nuálacha fíor agus cur chuige a thugann aghaidh ar dhúshláin dhomhanda a théann i bhfeidhm ar shaol na bpáistí.
_________________________________________________________________________
Ní ghlacann Bitcoin.com aon fhreagracht nó dliteanas, agus ní freagrach as, go díreach nó go neamhdhíreach, as aon damáiste nó caillteanas a cúisíodh nó a líomhnaítear a cúisíodh de bharr úsáid nó ar an ábhar, earraí nó seirbhísí a luaitear san alt a thagann as.














