Le CCO de Funtico déclare que les premiers jeux Web3 ont échoué en raison d’une infrastructure médiocre, mais affirme que l’industrie a recentré son attention sur l’amélioration de celle-ci.
Veteran du marketing : Le jeu Web3 a besoin de collaboration, pas de compétition
Cet article a été publié il y a plus d'un an. Certaines informations peuvent ne plus être actuelles.

Collaboration : Un gain mutuel pour le jeu Web2 et Web3
Doron Wesly, Directeur Commercial (CCO) chez Funtico, soutient que les premiers jeux Web3 ont eu du mal à rivaliser avec leurs homologues Web2 en raison de limitations infrastructurelles. Ces limitations les empêchaient de proposer des expériences de haute qualité avec l’attrait visuel nécessaire pour attirer les joueurs Web2. Wesly critique également les premiers jeux Web3 pour leur narration “pauvre” et leur gameplay insatisfaisant, qui ont finalement conduit à leur échec.
Néanmoins, Wesly insiste sur le fait que l’industrie s’attaque activement à ces défis en se concentrant sur la construction d’une infrastructure plus robuste. Selon lui, cela signifie s’écarter de l’objectif de chercher à remplacer directement les jeux Web2 existants par des alternatives Web3.
Un rapport d’étude de décembre 2023 rapporte que le point de vue de Wesly, notant un changement significatif de priorités. Le ratio des jeux lancés par rapport aux réseaux construits a chuté de façon spectaculaire, passant de 29:1 en 2021 à 2,8:1, indiquant un plus grand accent mis sur le développement de l’infrastructure.
Au lieu d’une concurrence directe, Wesly préconise une collaboration entre les secteurs du jeu Web2 et Web3. Cette approche, selon lui, serait bénéfique pour les deux parties. Les plateformes Web2 pourraient apprendre la technologie blockchain, tandis que les plateformes Web3 pourraient tirer parti de la confiance existante des utilisateurs envers les jeux Web2 établis.
Dans des réponses écrites à Bitcoin.com News, Wesly a également abordé les considérations juridiques pour les fournisseurs de jeux Web3, le potentiel d’intégration des éléments Web3 dans les jeux en ligne, et l’impact probable de cette intégration. Voici les réponses du CCO à toutes les questions posées.
Bitcoin.com News (BCN) : Après l’engouement pour les crypto-monnaies en 2021, il y a eu une réaction négative de certains dans la communauté des joueurs se plaignant d’un gameplay de mauvaise qualité et des promotions NFT ruinant l’expérience. À votre avis, qu’est-ce qui était derrière la montée et la chute du secteur des jeux Web3 depuis 2021 et au-delà ?
Doron Wesly (DW) : L’essor du jeu Web3 a été alimenté par un ensemble de facteurs parfaits, avec les confinements dûs au COVID qui ont favorisé le jeu et l’émergence de projets NFT de grande envergure, soutenus par des célébrités de premier plan et des franchises sportives. Cela a créé une visibilité générale pour les NFT, qui sont au cœur des jeux Web3, permettant aux joueurs de posséder des objets dans le jeu comme des skins et des armes, et d’être payés pour jouer aux jeux.
Cependant, les joueurs ont rapidement réalisé que la plupart des jeux Web3 étaient entachés par un gameplay médiocre, et nombreux sont ceux qui se sont avérés être des arnaques, laissant les joueurs désillusionnés par le concept. Beaucoup de jeux étaient plus axés sur la monétisation plutôt que sur la création d’un gameplay immersif et engageant, provoquant un contrecoup significatif. Ensuite, il y a eu les effondrements très médiatisés de FTX, Celsius et d’autres plateformes qui ont entraîné un hiver crypto et érodé la valeur des actifs dans le jeu.
Heureusement, les développeurs ont retenu les leçons de cette expérience et mettent maintenant davantage l’accent sur le gameplay, avec un focus sur les solutions Layer-2 qui améliorent la scalabilité et réduisent les coûts de transaction, et la prochaine phase du jeu Web3 paraît beaucoup plus prometteuse.
BCN : Un rapport de décembre 2023 a montré qu’il y avait 29 fois plus de jeux lancés que de réseaux construits pour les soutenir en 2021. En 2023, ce ratio était passé à 2,8 fois. Cette tendance indique un fort accent mis sur l’infrastructure plutôt que sur des tentatives de remplacer les jeux Web2 existants par leurs équivalents Web3. Êtes-vous d’accord qu’il y a un changement de focus, visant à ajuster l’infrastructure plutôt que de créer des produits de jeu entièrement nouveaux ? Quelle serait, selon vous, la motivation derrière ce changement de philosophie ?
DW : Je suis d’accord pour dire que cela suggère que l’industrie rééquilibre ses priorités et qu’un tel changement était cruellement nécessaire. Les premiers jeux Web3 ne pouvaient pas rivaliser avec les meilleurs jeux Web2 car l’infrastructure ne soutenait pas les expériences de haute qualité auxquelles les joueurs étaient habitués. Ils manquaient d’attrait visuel, la narration était médiocre et le gameplay n’était pas assez gratifiant.
Avec une meilleure infrastructure derrière eux, les développeurs Web3 ont le temps de se concentrer sur la création d’expériences de jeu captivantes plutôt que sur les aspects techniques, ce qui signifie que nous voyons des projets plus ambitieux et raffinés. La propriété des actifs du jeu Web3 devient plus fluide, avec des transactions plus régulières, rendant la promesse de propriété et de décentralisation plus viable.
C’est crucial car si les jeux Web3 veulent séduire le grand public, l’expérience doit être exempte des limitations techniques qui ont entravé les projets antérieurs. En se concentrant sur l’infrastructure maintenant, l’industrie pose les bases d’un avenir plus stable et excitant.
BCN : À l’avenir, quelle serait, selon vous, la meilleure approche pour le secteur des jeux Web3 afin de revendiquer une part du marché des jeux en ligne ? La concurrence directe fonctionnerait-elle pour les jeux blockchain à venir ou iraient-ils mieux en collaborant avec leurs homologues Web2 bien établis ?
DW : La collaboration est la clé. Les capacités Web3 comme la propriété des actifs et les nouveaux modèles économiques peuvent vraiment améliorer les expériences des jeux Web2 qui ont déjà cloué l’aspect gameplay.
Un avantage clair que le Web3 apporte à la table est l’interopérabilité – nous pouvons donc imaginer un scénario où un joueur peut apporter des actifs d’un jeu à un autre, créant une expérience multiplateforme qui n’existe pas encore dans les jeux Web2, augmentant potentiellement l’engagement et la fidélité des joueurs.
Bien sûr, l’aspect monétisation est passionnant, le Web3 permettant aux joueurs de commercer avec leurs actifs dans le jeu. Imaginez pouvoir acheter des skins ou des objets sur Roblox ou Fortnite et ensuite pouvoir les revendre plus tard. Cela signifie que vous ne jetez pas simplement de l’argent dans le jeu tout le temps, et je pense que ce genre de modèle profite autant aux joueurs qu’aux développeurs. Les joueurs obtiennent plus de valeur pour leur argent, tandis que les développeurs verront plus de fidélité de la part des joueurs.
L’autre chose est le niveau de confiance que le Web2 peut apporter aux jeux Web3. Les gens ne font pas confiance aux jeux Web3 en raison de toutes les escroqueries et des choses, mais les jeux Web2 sont dignes de confiance. Ainsi, ils peuvent introduire des éléments basés sur la blockchain aux joueurs progressivement via une sorte d’expérience hybride. Par exemple, si un joueur achète un objet, l’expérience serait la même que ce à quoi il est habitué dans le Web2. Mais lorsque vient le temps de vendre cet objet, c’est à ce moment-là que nous pouvons l’introduire au concept d’un portefeuille numérique et d’une transaction blockchain, en la rendant aussi fluide et “Web2-like” que possible.
Cela signifie qu’ils peuvent apprendre les tenants et aboutissants de la blockchain à leur propre rythme, ce qui devrait atténuer de nombreux risques.
BCN : Votre projet de jeu Web3, Funtico, prétend offrir aux joueurs plus de contrôle et d’excitation sans perdre le frisson de se préparer et de remporter la victoire dans des mondes virtuels. Pouvez-vous brièvement mettre en avant comment vous prévoyez d’atteindre cela, en citant certaines étapes que vous avez prises et les objectifs futurs que vous avez fixés qui bénéficieraient à l’industrie du jeu blockchain ?
DW : Nous faisons cela en donnant aux joueurs le contrôle total de leurs actifs et récompenses dans le jeu, donc ils ont la propriété, la capacité de commercer et l’interopérabilité que j’ai déjà mentionnées.
Une partie de notre plan impliquait d’aider les développeurs de jeux Web2 à passer au Web3, pour qu’ils puissent offrir ces choses dans leurs propres jeux. En même temps, nous nous concentrons sur le développement communautaire, en donnant aux joueurs la possibilité d’influencer des éléments comme le contenu et les mises à jour du jeu, pour qu’ils puissent voir plus de ce qu’ils veulent dans leurs jeux préférés.
BCN : La conformité réglementaire était l’un des talons d’Achille qui ont entravé l’expansion du jeu Web3. Avec le bénéfice du recul et la compréhension des défis existants, quelles étapes proposeriez-vous aux fournisseurs de jeux Web3 pour prévenir les types de complications éprouvées par le passé ?
DW : Pour être conforme, les jeux incitatifs basés sur les compétences doivent éviter tout élément de jeu d’argent, ce qui signifie pas de paris sur les batailles. Cela peut être fait à travers des concours basés sur les compétences qui nécessitent que les joueurs paient des frais d’entrée. L’issue du jeu doit être entièrement basée sur les compétences, afin que les joueurs les plus habiles gagnent, plutôt que d’avoir un quelconque élément de chance ou de hasard. Cela garantit la conformité avec les réglementations mondiales anti-jeu.
Quant aux actifs numériques, ceux-ci doivent être directement liés aux jeux avec lesquels ils sont associés, et ils ne peuvent pas enfreindre la propriété intellectuelle de quiconque. Ils devraient également éviter d’intégrer des mécanismes de staking afin que les régulateurs ne les classifient pas comme des titres.
Enfin, les jetons de récompense ou les pièces que les joueurs peuvent gagner doivent fonctionner davantage comme des devises traditionnelles dans le jeu, leur objectif principal étant de payer pour les achats dans le jeu et les frais d’entrée de tournoi. Les joueurs peuvent toujours avoir la possibilité de les retirer, mais cela doit nécessiter des vérifications appropriées de Connaître Votre Client et de Connaître Votre Transaction pour se conformer aux réglementations anti-blanchiment d’argent. La meilleure façon de le faire est de passer par des passerelles de paiement agréées qui mettent en œuvre ces vérifications, afin que les développeurs n’aient pas à s’en soucier eux-mêmes.
BCN : Plusieurs développeurs de jeux Web2 mettent en œuvre des éléments Web3, mais cela soulève des questions quant à l’endroit où tracer la ligne entre continuer avec les systèmes existants et permettre une industrie décentralisée. Comment pensez-vous que les entreprises existantes adoptant des éléments Web3 peuvent gérer cette mise à niveau des systèmes centralisés vers des systèmes décentralisés pour éviter les pertes financières ou perdre l’attention des utilisateurs à l’avenir ?
DW : La transition du Web2 au Web3 peut être intimidante, notamment en termes d’équilibre entre les systèmes centralisés existants et les nouveaux éléments décentralisés. C’est pourquoi nous voyons émerger des plateformes de jeux Web3 qui aident les développeurs dans ce processus.
Les développeurs peuvent être rassurés sur le fait que chaque aspect de leurs jeux n’a pas besoin d’être hébergé sur la blockchain. Il est beaucoup plus facile de décentraliser certains éléments, tels que les résultats, les récompenses, les classements et la propriété des actifs numériques, tout en laissant le reste. Cela nous permet de rendre les jeux plus captivants et précieux tout en conservant la même expérience de jeu.
En utilisant une plateforme pour mettre en œuvre des fonctionnalités Web3 dans un jeu existant, les développeurs peuvent éviter de remanier toute leur infrastructure backend. Cela signifie que les développeurs peuvent conserver leur base d’utilisateurs existante et leur gameplay, et simplement leur offrir de nouvelles fonctionnalités et récompenses. Ils peuvent tester et affiner ces éléments décentralisés de manière plus contrôlée, garantissant une transition en douceur sans aucune perturbation qui pourrait aliéner les joueurs existants.
BCN : Les partisans de la blockchain et des cryptomonnaies croient que l’introduction d’éléments Web3 dans les jeux en ligne stimulera l’industrie et entraînera une expansion significative. Êtes-vous d’accord avec cela et où voyez-vous l’industrie du jeu en ligne d’ici 2030 ?
DW : Bien sûr que oui. Le Web3 peut contribuer à créer des écosystèmes plus interactifs et économiquement stables dans les jeux. Nous pouvons déjà voir cela avec des choses comme des actifs numériques rares dans lesquels les joueurs peuvent investir, et la possibilité d’acheter et de monétiser l’immobilier virtuel dans des jeux comme Decentraland et The Sandbox. Les joueurs peuvent monétiser cet immobilier ou le contenu qu’ils créent eux-mêmes, créant une expérience communautaire plus dynamique qui élève l’engagement et ouvre de nouvelles sources de revenus à la fois pour eux et pour les développeurs.
Les économies détenues par les joueurs peuvent élargir les expériences de jeu au-delà de leurs limites actuelles, augmentant leur immersion et les rendant plus précieuses pour les joueurs, et je pense qu’elles auront un impact transformateur sur l’industrie.
Tags dans cet article
Sélections de Jeux Bitcoin
425% jusqu'à 5 BTC + 100 Tours Gratuits














