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TON Foundation et SCOR Introduisent des Autocollants Sportifs Web3 avec des Récompenses de Jeu Réelles

SCOR et TON Foundation lancent des packs de stickers à thème sportif sur le magasin FUSE de Telegram, combinant des objets de collection d’athlètes avec une utilité réelle de jeu.

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TON Foundation et SCOR Introduisent des Autocollants Sportifs Web3 avec des Récompenses de Jeu Réelles

Les objets de collection numériques rencontrent le jeu compétitif

SCOR, le marché des tokens non fongibles (NFT), s’est associé à la TON Foundation pour lancer une expérience de stickers à thème sportif dans le magasin FUSE Sticker nouvellement ouvert de Telegram. Cette collaboration marque une étape importante pour amener le sport professionnel sur la blockchain, mélangeant des objets de collection numériques avec une utilité réelle dans le jeu pour les fans du monde entier.

Désormais en ligne au sein de l’écosystème FUSE, SCOR propose des packs de stickers « premium » de marques d’athlètes et de clubs. Ces stickers vont au-delà de l’art numérique ; ils sont conçus pour débloquer des bonus, améliorer le gameplay et offrir des avantages compétitifs dans les mini-jeux basés sur les compétences de SCOR. Selon un communiqué de presse, ce sera la première fois que les utilisateurs de Telegram pourront collectionner des stickers sportifs qui influencent directement le gameplay et les récompenses.

TON Foundation et SCOR introduisent des stickers sportifs Web3 avec de véritables récompenses de gameplay

Max Crown, PDG de TON Foundation, a souligné l’innovation : « C’est un lancement inédit pour Telegram : des packs de sports de collection avec une véritable utilité de gameplay. En partenariat avec des athlètes et clubs mondialement reconnus, SCOR et TON transforment Telegram en la destination incontournable pour les expériences numériques à thème sportif. »

Le partenariat est conçu stratégiquement pour transformer Telegram en un centre dynamique pour le fandom sportif, le jeu et l’innovation blockchain. Grâce à cette intégration, les fans peuvent gravir des classements, multiplier leurs piles de Gemmes et gagner des bonus hebdomadaires pendant l’invitation SCOR, un événement de pré-génération de tokens pour SCOR.

Les premiers packs de stickers mettent en lumière les lanceurs rotatifs les plus emblématiques du cricket, dont Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi et Tabraiz Shamsi. Selon le communiqué, leurs mouvements et célébrations signatures—comme le spin hélicoptère et la danse du téléphone-chaussure—sont désormais des actifs numériques jouables, possédables et gratifiants.

Redéfinir la valeur des fans dans le Web3

Tom Mizzone, PDG de Sweet (l’organisation derrière SCOR), a expliqué dans une interview avec Bitcoin.com News le pas significatif qu’apporte la technologie Web3 par rapport aux jeux de cricket basés sur le Web2 traditionnels.

Mizzone a abordé la proposition de valeur principale : “La percée du Web3 va au-delà de la propriété numérique, il s’agit de reconnaître et de récompenser le rôle essentiel que les fans jouent dans l’écosystème sportif.”

Il a expliqué en outre que chaque fois que les fans achètent des billets, s’engagent sur les plateformes sociales ou jouent à des jeux web liés à leurs athlètes préférés, la valeur afflue souvent vers les plateformes. Les fans et les équipes ou les athlètes qui génèrent cet engagement ne sont que rarement correctement rémunérés pour leur contribution.

L’annonce intervient au milieu d’un scepticisme persistant de la part de la communauté du jeu plus large, qui soutient souvent que les jeux Web3 privilégient les incitations financières au détriment du divertissement authentique. Cette approche “gagner d’abord, s’amuser ensuite” a conduit à des préoccupations selon lesquelles les jeux Web3 risqueraient d’aliéner les joueurs traditionnels et de saper le potentiel créatif de la technologie blockchain dans le divertissement interactif.

Pour répondre directement à ces préoccupations, Mizzone a souligné que le Sixer Smash de SCOR a été soigneusement conçu pour être un jeu rapide et basé sur les compétences, visant à créer des expériences qui ressemblent à de vrais sports plutôt qu’à de simples simulations économiques. Il a conclu :

“Les fans de sports peuvent plonger rapidement, s’amuser et rivaliser en utilisant les athlètes et les équipes qu’ils aiment déjà tout en construisant leur SCOR-ID naturellement, tandis que les natifs du Web3 jouent pour la dimension supplémentaire de savoir que ce qu’ils réalisent (victoires, position au classement et tokens) leur appartient réellement, ne peut pas être retiré, et devient une partie de leur identité de fan durable.”

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