Selon Luke Paglia, le directeur des opérations chez AGMI Studios, bien que l’art traditionnel des jetons non fongibles (NFT) ait manqué d’utilité réelle, ce qui explique sa popularité en déclin, les NFT ont toujours un rôle important à jouer dans l’industrie du jeu. Pour étayer cette affirmation, Paglia cite l’utilisation des NFT par les développeurs de jeux “pour innover et apporter de nouvelles formes de valeur aux joueurs tout en transformant la manière dont les joueurs interagissent.”
Les NFT enrichissent les communautés de joueurs et stimulent un engagement plus fort, selon un vétéran du jeu vidéo
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Les développeurs peinent à suivre
Paglia a soutenu qu’en faisant cela, en faisant essentiellement des joueurs des propriétaires et des parties prenantes, les NFT aident à enrichir les communautés de jeu et à stimuler un engagement plus fort. De plus, ils encouragent également davantage de personnes à investir leur temps, énergie et argent dans les jeux qu’ils aiment jouer. Le directeur des opérations croit que ces attributs garantissent que les NFT survivront.
Concernant la perception de certains parties prenantes selon laquelle les développeurs de jeux avancent trop vite pour que les fabricants d’infrastructures matérielles puissent suivre, le dirigeant des AGMI Studios a déclaré que le contraire est vrai. Il soutient que le matériel d’aujourd’hui est plus capable que jamais. D’autre part, les développeurs ont du mal à suivre, et Paglia a déclaré que les nombreux bugs et problèmes observés dans les jeux en témoignent. Le directeur des opérations a déclaré que de nombreux développeurs sacrifient la partie d’optimisation chronophage juste pour pouvoir sortir leurs mises à jour.
Pendant ce temps, dans ses réponses écrites envoyées à Bitcoin.com News, Paglia a prédit que dans un monde où l’intelligence artificielle (IA) est susceptible de dominer la création de contenu, plus de personnes peuvent commencer à valoriser la créativité humaine authentique. Cette préférence pour le contenu généré par l’homme verra certains même prêts à payer une prime juste pour pouvoir accéder à ce contenu. Le directeur des opérations a également partagé ses réflexions sur l’avenir qu’il envisage pour l’industrie du jeu Web3 dans six ans.
Voici les réponses de Paglia à toutes les questions envoyées.
Bitcoin.com News (BCN) : Le fabricant de puces Intel a récemment rencontré des difficultés avec une catégorie de processeurs qu’il a fabriqués. Pendant des mois, les utilisateurs se sont plaints que leurs processeurs Core i9 plantaient en plein jeu. Cela a conduit à des spéculations sur la manière dont les défaillances des CPU pourraient affecter l’entreprise et l’industrie du jeu. Êtes-vous d’accord que les défaillances persistantes des CPU Intel Core i9 pourraient avoir un impact significatif sur les entreprises de jeu ? Si oui, pouvez-vous partager vos réflexions sur la manière dont cela pourrait se produire ?
Luke Paglia (LP) : Intel traverse une période difficile avec la communauté des joueurs en ce moment, et sa réponse a été loin d’être optimale. Il a échoué à rassurer les utilisateurs que si les acheteurs d’un processeur Core i9 rencontrent un problème, leur matériel sera remplacé sans poser de questions, ce qui ne fait pas beaucoup pour renforcer la confiance. Plutôt, sa réticence suggère que cela pourrait être un problème bien plus important qu’on ne le pensait initialement.
Pour ce qui est des développeurs de jeux, c’est une véritable source de frustration, mais je ne pense pas que cela leur causera des difficultés sérieuses, car les joueurs vidéo semblent bien conscients que c’est un problème d’Intel et que cela n’a rien à voir avec le jeu sous-jacent. Le plus grand impact se fera sentir dans les jeux en ligne/cloud. Alderon Games, qui a publié un rapport approfondi sur les processeurs défectueux d’Intel, a déjà pris des mesures pour éviter d’autres dommages au développement de Path of Titans, en effectuant une migration massive de ses serveurs vers des processeurs AMD. Il a prétendu avoir vu 100 fois moins de crashs sur les jeux joués sur des puces AMD, et je peux voir d’autres développeurs de jeux concernés prendre des mesures similaires.
BCN : Compte tenu de la grande réputation d’Intel dans l’industrie technologique, certains joueurs Web3 supposent que ce sont les développeurs de jeux qui avancent trop vite. À votre avis, le secteur du développement logiciel de l’espace de jeu Web3 dépasse-t-il les améliorations de l’infrastructure matérielle pour soutenir les produits ?
LP : Non, c’est le contraire. Les développeurs de logiciels ont longtemps eu du mal à suivre et à tirer parti de la puissance de calcul supplémentaire à leur disposition, ce qui est bien connu. Le matériel d’aujourd’hui est plus capable que jamais – nous avons des consoles que nous pouvons emporter partout et jouer à des jeux AAA, et divers mini-ordinateurs portables capables de jouer aux jeux les plus avancés avec des paramètres de faible puissance.
De nombreux problèmes et bugs que nous voyons dans les jeux ont plus à voir avec le manque d’optimisation. Dans certains des plus grands studios de développement, les programmeurs subissent beaucoup de pression pour terminer les choses rapidement, et beaucoup sacrifient la partie d’optimisation chronophage pour sortir leurs mises à jour. Ainsi, ils n’ont pas le temps de résoudre les problèmes, ce qui résulte dans les problèmes que nous voyons. Ceci n’est pas un aussi grand problème pour les petits studios, car ils ne sautent pas le processus d’optimisation. Ils peuvent se permettre d’attendre et sont prêts à retarder une nouvelle mise à jour ou sortie Xbox pour s’assurer que le jeu est entièrement optimisé et prêt.
BCN: Pourriez-vous expliquer la philosophie de base derrière “My Pet Hooligan” et vos plans pour vous assurer qu’il s’agit d’un jeu efficace avec une structure durable qui contribuera de manière significative à l’écosystème de jeu Web3 de nouvelle génération ?
LP : Le jeu Web3 vise à intégrer une qualité de jeu AAA avec des mécanismes de jeu-et-gagne, mais personne n’a encore réussi à le faire. Nous croyons que My Pet Hooligan sera le premier à y parvenir, et nous avons constitué une équipe talentueuse chez AMGI Studios pour le réaliser, avec des experts en IA, en jeu et en animation qui ont précédemment travaillé dans de grandes entreprises comme Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. et Industrial Light and Magic.
Ce que nous construisons est un jeu d’action social qui présente une capture de mouvement de pointe, une technologie IA et une animation de haute qualité, tout en comblant le fossé entre les jeux traditionnels et Web3 avec des actifs numériques qui fournissent une valeur nouvelle aux joueurs.
Nous faisons cela pour favoriser une plus grande connexion entre les joueurs et le jeu. Par exemple, My Pet Hooligan est le premier jeu de tir à soutenir l’animation faciale en temps réel qui permet aux joueurs d’incarner leurs NFT dans le jeu. En combinant des graphismes de pointe avec un gameplay passionnant et en fournissant de fortes incitations avec une économie de jeu qui ne se dégrade pas, nous allons nous assurer que les joueurs continuent à jouer et à progresser, et à s’amuser en le faisant.
BCN: Les jeux multijoueurs Web3 sont dynamiques car les développeurs doivent tenir compte de l’efficacité dans diverses juridictions Internet. Par conséquent, les développeurs doivent garder à l’esprit les utilisateurs finaux disposant d’infrastructures à faible capacité lors de la conception de leurs jeux. Pour un développeur de jeux Web3 multijoueur, quelles étapes pensez-vous devoir être prises pour garantir que les jeux fonctionnent en douceur sur du matériel bas de gamme avec des capacités CPU limitées ?
LP : Les jeux blockchain intègrent des transactions, donc les développeurs doivent s’assurer que ces opérations ne perturbent pas l’expérience de jeu réelle. Les retards et interruptions résultant des interactions blockchain peuvent être extrêmement nuisibles à l’expérience de jeu, et ces problèmes sont mieux résolus avec des appels de procédure à distance de haute qualité qui offrent fiabilité, débit et disponibilité des données.
Un autre défi, que nous avons vu chez My Pet Hooligan, est le potentiel d’afflux soudains de joueurs et d’augmentation des transitions, en particulier lors d’événements majeurs dans le jeu et après de nouvelles mises à jour. Nous avons donc dû nous assurer que nos serveurs étaient prêts pour cela. Un moteur de fonctionnement, c’est-à-dire un serveur sans friction avec un haut débit, est essentiel pour gérer tout pic de trafic.
Plus généralement, nous pouvons employer des méthodes issues du jeu traditionnel, comme catégoriser les dispositifs en fonction de leur qualité, et exploiter les paramètres de qualité dans Unreal Engine. Nous livrons également différents actifs en fonction de la qualité du dispositif. Ainsi, les dispositifs haut de gamme pourraient obtenir du 4K ou HD, tandis que ceux de bas de gamme obtiennent la définition standard pour réduire leur empreinte mémoire. Et nous pouvons exécuter différents chemins de code en fonction des paramètres de qualité du dispositif, en sautant certaines animations sur les dispositifs bas de gamme pour assurer un gameplay plus fluide.
BCN : Certains pensent que les jetons non fongibles (NFT), qui ont connu un pic de popularité l’année dernière, sont morts ou mourront lentement. Ils citent les volumes de transactions en déclin et les prix en baisse pour certaines des collections les plus coûteuses comme preuves. En tant que personne impliquée dans l’espace NFT, croyez-vous que cette forme d’art s’efface ? Si non, pourquoi pensez-vous que les NFT sont là pour rester ?
LP : L’art NFT traditionnel qui manque d’une utilité réelle ne restera pas toujours aussi populaire qu’il l’était lorsqu’il est devenu une tendance, mais l’objectif des NFT évolue, et dans l’industrie du jeu, ils vont jouer un rôle très significatif car ils permettent le concept de contenu numérique collectable qui a une valeur tangible. Les NFT permettent aux développeurs de jeu d’innover et d’apporter de nouvelles formes de valeur aux joueurs tout en transformant la manière dont les joueurs interagissent entre eux. En permettant aux joueurs de devenir propriétaires et parties prenantes dans leur parcours de jeu, les NFT peuvent aider à enrichir les communautés de jeu, stimuler un engagement plus fort et encourager davantage de personnes à investir leur temps, énergie et argent dans les jeux qu’ils aiment jouer.
BCN : Alors que le monde se prépare à un boom de l’intelligence artificielle (IA), beaucoup ont exprimé leurs inquiétudes quant à ce que cela signifie pour le contenu généré par les utilisateurs. Pourriez-vous expliquer à nos lecteurs comment la croissance de l’IA impacte la création et la consommation de contenu généré par les utilisateurs ?
LP : Il existe des craintes justifiées concernant la montée de l’IA monopolisant la création de contenu, en raison de la vitesse à laquelle elle travaille et de son échelle incroyable, mais en même temps, nous devons nous rappeler qu’il y a toujours un humain qui dit à cette IA quoi faire. Et cette IA rend possible pour plus de personnes, qui manquent des compétences pour créer elles-mêmes du contenu de haute qualité, d’explorer leur côté créatif simplement en décrivant les idées qu’elles ont.
Par exemple, Copilot de Github ne remplace pas les codeurs humains, mais il rend la programmation plus facile pour les novices. L’IA accélère et augmente la créativité humaine et la rend plus accessible et je crois qu’une innovation plus rapide en sera le résultat.
Je pense qu’il est probable que nous verrons également des personnes prêtes à payer une prime pour un contenu “authentique”, généré par l’homme. Le contenu IA est souvent reconnaissable, mais il fait encore face à de nombreux problèmes, comme des faits erronés dans les sorties écrites et des problèmes avec les détails plus fins, comme les mains humaines et le texte dans les images. Les gens peuvent commencer à valoriser encore plus la créativité humaine authentique, qui n’a pas ces problèmes, dans un monde qui est inondé de contenu synthétique.
BCN : Où voyez-vous le jeu Web3 en 2030, en particulier dans les domaines du développement de jeu, de l’expansion infrastructurelle et de la taille du marché ?
LP : Le marché du jeu Web3 a déjà considérablement avancé depuis l’époque où Axie Infinity régnait en maître, et nous voyons plus de jeux haut de gamme s’intégrer avec les capacités blockchain. Chez AMGI Studios, l’un de nos objectifs avec My Pet Hooligan est de rendre l’expérience de jeu Web3 indiscernable de Web2, et nous sommes très proches de le faire. Les mécanismes Web3 améliorent simplement l’expérience de jeu Web2 excitante, en fournissant plus de valeur pour les joueurs que ce qui était possible auparavant.
Lorsque les premiers jeux Web3 feront leur marque sur les audiences de jeux Web2, cela va ouvrir les vannes, et finalement, je pense qu’il n’y aura plus de distinction entre les deux. Chaque jeu à l’avenir intégrera la technologie blockchain et cela entraînera une croissance rapide dans l’industrie blockchain elle-même, avec plus de réseaux décentralisés qui sont dédiés aux joueurs. La taille du marché pour le jeu Web3 est aussi grande que l’industrie du jeu elle-même, et elle y parviendra.
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