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Bitget : Les jeunes au Cambodge équipés pour prospérer dans l'économie numérique grâce au développement de jeux vidéo

COMMUNIQUÉ DE PRESSE.
Alors que la demande mondiale de talents en technologie augmente, le partenariat de l’UNICEF avec Bitget et l’industrie technologique mondiale élargit l’accès aux compétences du 21e siècle pour les jeunes dans huit pays
PHNOM PENH, 26 décembre 2025 – Les adolescentes au Cambodge se préparent à prospérer dans une économie numérique par un point d’entrée inattendu : le développement de jeux vidéo. Développée par le Bureau de l’Innovation de l’UNICEF, la Coalition des Game Changers, une initiative conçue avec et pour les filles, les jeunes à travers le pays acquièrent une expérience pratique en codage, narration, design et concepts de littératie financière — des compétences essentielles pour réussir dans le paysage technologique en évolution rapide de l’Asie du Sud-Est.
Malgré la demande croissante de talents numériques, les filles et les femmes restent sous-représentées dans les domaines technologiques. Des obstacles structurels limitent l’accès aux compétences numériques, aux réseaux professionnels et aux outils technologiques émergents. L’UNICEF et ses partenaires travaillent pour changer cela.
Avec le soutien de Bitget, le plus grand Universal Exchange, aux côtés de la Global Video Games Coalition et de la Micron Foundation, l’UNICEF développe des programmes d’apprentissage numérique inclusifs et centrés sur les jeunes, conçus pour renforcer la confiance, la capacité et la résilience économique à long terme.
Le Directeur Marketing de Bitget, Ignacio Aguirre, a visité le Cambodge pour une expérience partagée avec les enseignants et les étudiants participant à la Coalition.

La visite comprenait un temps dédié avec l’une des équipes gagnantes du Cambodge lors du premier Global UNICEF Game Jam — un hackathon virtuel qui a connecté de jeunes créateurs des huit pays participants de la Coalition. Le Cambodge s’est révélé être l’un des participants les plus forts, remportant quatre des sept catégories de récompenses mondiales.
« Je suis inspiré par la détermination et le talent que j’ai vu chez les jeunes au Cambodge. Chez Bitget, nous croyons que tout le monde devrait être équipé pour participer au monde numérique, du codage et du design aux domaines émergents tels que la blockchain. Je suis impatient de voir cette génération de jeunes créatifs numériques aiguiser leurs compétences pour aider à façonner un avenir numérique inclusif, équitable et prospère », a déclaré Ignacio Aguirre.
Dans un échange intergénérationnel d’idées et d’expériences, les participants ont partagé leur processus créatif, les histoires imprégnées de culture et de communauté qui ont inspiré leurs jeux, et les compétences qu’ils sont fiers de maîtriser.
« En dehors de l’apprentissage du code, nous avons appris à dessiner, à développer des intrigues, à trouver des solutions lorsque nous rencontrons des problèmes et à étudier pour comprendre ces problèmes étape par étape. Nous avons également appris à travailler en équipe et à mieux nous comprendre. Avant de participer à Game Changers, je pensais que les jeux n’étaient que pour le divertissement. Maintenant, je vois qu’ils peuvent résoudre de vrais problèmes. Je veux continuer à construire des choses qui améliorent la vie de ma communauté », a déclaré Rachna, une jeune créatrice de vidéos de 16 ans de la province de Takeo et membre de Green Ever, une équipe gagnante lors du Global UNICEF Game Jam.
Lors du National Game Jam à Phnom Penh, co-organisé par l’UNICEF et le Ministère de l’Éducation, de la Jeunesse et des Sports du Cambodge (MoEYS), plus de 600 étudiants (dont plus de 65 % de filles) âgés de 10 à 18 ans de 14 écoles réparties dans 11 provinces ont présenté et soumis leurs jeux vidéo originaux à un jury d’experts, après un parcours d’apprentissage personnalisé de six semaines. Leurs projets se sont appuyés sur des expériences personnelles et des problèmes affectant leurs communautés, démontrant le rôle des technologies créatives pour équiper les jeunes afin qu’ils deviennent des résolveurs de problèmes et des créateurs numériques.
« Chaque année, des millions de filles dans le monde manquent des opportunités dans l’économie numérique parce qu’elles n’ont pas accès aux compétences et aux réseaux nécessaires pour prospérer. Au Cambodge, des approches d’apprentissage innovantes telles que le développement de jeux vidéo brisent les barrières et favorisent l’inclusion numérique et la confiance chez nos étudiants, quels que soient leur sexe. Les jeunes, y compris ceux provenant de zones difficiles d’accès, découvrent qu’ils appartiennent à ces espaces et que leurs idées comptent », a déclaré le Dr Will Parks, représentant de l’UNICEF au Cambodge.
« Cette initiative place les filles au centre de la transformation numérique du Cambodge. Elle les habilite à devenir créatrices, innovatrices et dirigeantes à l’ère numérique en éliminant les écarts de genre dans l’éducation numérique et en garantissant un accès équitable aux opportunités d’apprentissage modernes. À travers le codage, la résolution de problèmes et le travail en équipe, les filles développent des compétences en pensée critique, en leadership et en littératie numérique qui les préparent à contribuer de manière significative au développement national. Les filles qui conçoivent des jeux aujourd’hui sont les futures ingénieures en logiciels, entrepreneures numériques et dirigeantes technologiques qui propulseront le progrès social et économique du Cambodge », a déclaré Son Excellence Dr. Kim Sethany, Secrétaire d’État Permanente du MoEYS.
À l’échelle mondiale, la Coalition vise à atteindre 1,1 million de personnes dans douze pays d’ici 2027, contribuant à l’ambition mondiale de l’UNICEF d’élargir les opportunités d’apprentissage et de développement des compétences pour les filles. L’initiative continue de croître avec le soutien des gouvernements, de la société civile et des partenaires du secteur privé.
Ce communiqué de presse a été rédigé en collaboration avec l’UNICEF.
Des ressources multimédias sont disponibles X.
La Coalition des Game Changers de l’UNICEF s’appuie sur le travail existant de l’UNICEF consistant à fournir aux filles des compétences numériques et du 21e siècle grâce à son initiative Skills4Girls.
À propos de Bitget
Fondée en 2018, Bitget est le plus grand Universal Exchange (UEX) au monde, servant plus de 120 millions d’utilisateurs avec un accès à la cryptomonnaie, aux actifs tokenisés et aux outils de trading alimentés par l’IA sur les principales blockchains. Son écosystème comprend Bitget Wallet, une application de finance quotidienne utilisée par plus de 80 millions de personnes. Bitget fait progresser l’adoption mondiale de la crypto à travers des partenariats avec LALIGA, MotoGP™, et l’UNICEF.
À propos du Bureau de l’Innovation de l’UNICEF
Le Bureau de l’Innovation de l’UNICEF s’aligne avec un réseau mondial de penseurs, d’acteurs et de facilitateurs pour identifier et accélérer l’échelle de solutions et d’approches véritablement innovantes qui répondent aux défis mondiaux affectant la vie des enfants.
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