Web3-pelaaminen Kaakkois-Aasiassa siirtyi kokeilusta toteutukseen YGG Play Summit 2025 -tapahtumassa.
YGG Play Summit Paljastaa Kaakkois-Aasian Pelitrendit - Pelit Bitcoin Uutiset

MANILA, Filippiinit – YGG Play Summit 2025 päättyi Bonifacio Global Cityssä (BGC), Manilassa, kahden päivän kestäneiden luovien aktiviteettien, keskustelutilaisuuksien ja käytännön peliesittelyiden jälkeen, jotka osoittivat Web3-pelialan kypsymistä Kaakkois-Aasiassa. Ensimmäisen päivän intiimistä luovan johtamasta kaupunkikävelystä toisen päivän täyteen Samsung Hallissa, huippukokous korosti, kuinka ala oli alkanut siirtyä kokeilusta kohti skaalautuvaa, valtavirran kasvua – tuttuja alustoja, sujuvampaa käyttöönottoprosessia ja vahvempia luoja- ja yhteisöekosysteemejä vetäen.
“Luovien valokuvauskierros” muutti BGC:n eläväksi leikkikentäksi
Huippukokous avattiin 19. marraskuuta matalalla profiililla mutta energisellä “Luovan valokuvauskierroksen: tuo Pelikaupunki elämään” tilaisuudella, joka alkoi Burgos Circle Parkista noin klo 14.30. Noin 16 tekijää liittyi ensimmäiselle pysähdyspaikalle, ja useat osallistujat kiittivät kohtuulliseen varhaiseen osallistujamäärään vaikuttaneista sijaintiin liittyvistä rajoituksista. Väkimäärästä huolimatta ilmapiiri pysyi lämpimänä ja yhteistyöhön kannustavana, kun tekijät liikkuivat jalkaisin BGC High Streetillä, pysähtyen valokuvauksia varten keskeisillä maamerkeillä, kuten LCD-näyttöalueella, ennen kuin päätyivät Sun Life -amfiteatterille.
Hiljaisesta alusta yleisöenergian täyttämään tervetuliaisseremoniaan
Iltapäivällä amfiteatteri täyttyi virallista tervetuliaisseremoniaa varten. Järjestäjät tarjosivat ilmaisia välipaloja, juomia ja rentoja pelejä, mikä muutti ulkoilmatilan sosiaaliseksi keskukseksi, jossa luojat, yhteisön johtajat ja kehittäjät sekoittuivat. Asetelma vahvisti huippukokouksen yhteisöystävällistä identiteettiä yhdistämällä pelin ja verkostoitumisen korostaen käytännön kokoontumisten roolia Web3-peliekosysteemien vahvistamisessa.
Miksi he osallistuivat: SEA-luvun luojat ja rakentajat huippukokouksen vetovoimasta
Kaakkois-Aasiasta saapuneet osallistujat kuvailivat huippukokousta sekä löytämisen että yhteistyön paikkana.
- Riri, CORE DAO Filippiinien yhteisön johtaja, osallistui huippukokoukseen ensimmäistä kertaa. Hän kertoi olevansa kiinnostunut kuultuaan usein ystäviensä puhuvan ylistävästi tapahtumasta viime vuodesta lähtien, mikä motivoi häntä näkemään itse, mitä yhteisö oli rakentamassa.
- Ross, Pudgy Penguins -fani Malesiasta, liittyi myös ensimmäistä kertaa ja oli ensimmäistä kertaa Manilassa. Entinen Axie Infinity -pelaaja kertoi olevansa utelias, kuinka Filippiinien Web3-pelialue kehittyy, erityisesti ottaen huomioon maan rooli menneissä lohkoketjupeleissä.
- David, Frontierin edustaja, kertoi, että hänen tiiminsä osallistui ollessaan vielä alfavaiheessa tavoitteenaan luoda yhteyksiä jo menestyviin Web3-pelialueisiin. Nouseville projekteille huippukokoukset kuten YGG Play ovat strategisia paikkoja kumppanuuksille, palautelooppeille ja näkyvyydelle.
- Icey, KOL ja pelaaja, joka osallistui viime vuoden huippukokoukseen, palasi korkeilla odotuksilla ja innostuneena näkemään, mitä uusia kehityskulkuja tänä vuonna on tarjottavana.
Päivä 1 päättyi musiikkiin, verkostoitumiseen ja yhteisötunnelmaan
Päivä 1 päättyi rentoon ilmapiiriin, jossa oli elävää musiikkia korostaen tapahtuman tasapainoa alan tarkoituksen ja yhteisöjuhlan välillä.
Keskustelutilaisuuden johtopäätös: Web3-pelaaminen tuli ”valtavirran raiteille” -aikakauteen
Innon myötä jatkettiin 20. marraskuuta, kun huippukokouksen keskustelutilaisuus päättyi Samsung Hallissa SM Aura Premierissä. Puheet ja paneelit painottivat toistuvasti sitä, että Web3-pelaaminen oli siirtynyt käytännönläheisempään toteutuskauteen, jossa käyttöönotto riippui siitä, kuinka pelaajat tavoitettaisiin siellä, missä he jo olivat. Sky Mavis -yhtiön perustaja Jeffrey “Jihoz” Zirlin kuvaili Roninin pyrkimyksiä tulla “Ethereumin Nintendoksi”, jolloin ketju asemoitiin kuratoiduksi, korkealaatuiseksi peli-ekosysteemiksi, johon oli kitkaton pääsy. Gunzilla Gamesin Theodore Agranat tuki AAA-näkökulmasta esitettyä seikkaa, selittäen, että Off The Grid oli laajentunut valtavirran jakelukanavien, kuten Steamin ja PlayStationin, kautta lisäämällä Web3-elementtejä tavoilla, jotka paransivat pelaamista häiritsemättä sitä.
Näkymätön Web3, vahvemmat taloudet: Käyttöliittymästä tuli uusi taistelukenttä
Keskustelutilaisuudessa korostettiin myös käyttäjäkokemuksen abstraktiota kasvun avaimena. OpenSean Oliver Maroney väitti, että pelaaminen säilyi yhtenä kryptovaluutan käsinkosketeltavimmista käyttötapauksista, mutta sanoi seuraavan harppauksen tapahtuvan, kun lohkoketjut ja -tokenit muuttuvat pelaajille näkymättömiksi saumattomien, yhdellä klikkauksella saatavien kokemusten kautta, jotka mahdollistavat poikki-ekosysteemin likviditeetin ja omaisuuden siirron. Pixelsin perustaja Luke Barwikowski viittasi hybridimallien menestykseen, jotka yhdistävät Web2:n kasvukirjoja Web3-kannustimiin, mainiten Pixelsin airdrop-pelistrategian todisteena siitä, että palkitseva pelikokemus voi rakentaa kestäviä yhteisöjä. Veteraanisijoittajat, kuten Shi Khai Wei (LongHash Ventures) ja Alessia Baumgartner (DWF Labs), lisäsivät, että institutionaalinen luottamus oli pysynyt ennallaan, ja pääoma oli yhä keskittynyt kestäviin token-talousjärjestelmiin ja pitkäaikaisiin digitaalisen omaisuuden strategioihin.
DIC:n viesti: Web3-pelaaminen sopii Filippiinien digitaaliseen tulevaisuuteen
Hallituksen osallistuminen vahvisti Filippiinien roolia alueellisessa omaksumisessa. DICT MIMAROPA:n aluejohtaja Emmy Lou Versoza-Delfin kehysti Web3-pelaamista osaksi maan laajempaa digitaalista muutosta, korostaen, että valtavirran pääsytyökalut olivat vähentäneet käyttöönottokynnyksiä ja voisivat tukea työpaikkojen luomista. Hän korosti ihmislähtöisiä ohjelmia, jotka auttavat opiskelijoita ja ammattilaisia luomaan todellisia polkuja Web3-urille, huomauttaen, että DICT:n yhteistyöt kuten YGG:n kanssa olivat pyrkineet kasvattamaan filippiiniläisten taitoja, luottamusta ja luovuutta siirryttäessä kehittyviin tekniikkakenttään.
Luojat katalysaattoreina: Podcastit ja sisältö loivat sillan Web2-pelaajiin
Kehittäjien ja sijoittajien lisäksi huippukokous asetti luojat adoption keskiöön. Gamified- ja LOL Lounge -ohjelmien suorissa tallennuksissa esiteltiin, kuinka podcastit ja yhteisön sisältö ovat toimineet siltana erikoisalan Web3-yhteisöjen ja laajempien peliyleisöjen välillä. Paneeleissa keskusteltiin luojien kestävyydestä, tarpeesta priorisoida pitkän aikavälin yhteisön arvo ylihypetysten sijaan sekä sisällön ja liiketoimintastrategian välisestä kasvavasta päällekkäisyydestä Web3-urilla.
Pelikaupunki liikkeessä: Demoja, uusia nimikkeitä ja vilkkaat alueet
Samaan aikaan Pelikaupunki-alue osoitti omaksumisen toiminnassa. Pelaajapiiri ja Degen-piiri pysyivät vilkkaina osallistujien kokeillessa sekä vakiintuneita että nousevia nimikkeitä, kuten Pixels, LOL Land, Aurory’s Amiko Legends (aiemmin Seekers of Tokane), GIGA CHADBAT ja Last Odyssey. Kilpapelaaminen houkutteli yleisöjä Arena-näyttämöllä, jossa Ubisoftin Might & Magic: Fates Invitational päättyi YGG Esports -pelaaja Tylerin voittaessa 1 500 Yhdysvaltain dollaria 5 000 dollarin palkintopotista kukistettuaan seitsemän muuta TCG-ammattilaista ja -striimaajaa. Spekter Agency, Cambria: Gold Rush -pelin ja Amiko Legends -pelin demonstraatiot antoivat vierailijoille käytännön kokemuksia eri Web3-pelityyleistä.
ARC-tehtävät tekivät käyttöönotosta pelinomaisen
YGG Pilipinas esitteli myös ARC-tehtäviä, interaktiivisia sponsorin tukemia haasteita, jotka ohjasivat osallistujia huippukokouksessa. Sponsorit olivat merkittäviä studioita, ketjuja, kiltoja ja alustoja kuten Sky Mavis, Ubisoft, Pixels, Sui, Aurory, Parallel, Coins.ph ja DWF Labs. Pelaajat, jotka suorittivat tehtävät, lunastivat brändättyjä tuotteita ARC-kojulla, muuttaen tutkimisen palkintoihin perustuvaksi onboardaukseksi.
Suurempi signaali: Kaakkois-Aasia kaksinkertaisti omistukseen perustuvan pelaamisen
Yhteenvetona YGG Play Summit 2025 esitteli selkeän narratiivin: Web3-pelaaminen Kaakkois-Aasiassa oli siirtynyt enemmän toteutukseen keskittyneeseen vaiheeseen. Rakentajat ja alustat olivat yhä enemmän painottaneet sujuvia käyttäjäkokemuksia, valtavirtajakeluja ja luojan johtamaa yhteisökasvua kryptoon perustuvan onboardauksen sijasta. Filippiineille, joka oli jo keskeinen markkina aiemmissa lohkoketjupeliaaltoissa, huippukokous korosti laajenevaa mahdollisuutta: helpommin saatavilla olevia omistukseen perustuvia nimikkeitä, vahvempia digitaalisia talouksia ja uusia uria pelin ja krypton leikkauspisteessä.
Mitä seuraavaksi:
Päivä 1 asetti pohjan syvemmälle keskusteluille, ja Päivä 2 tarjosi suuremmat esittelyt ja alan signaalit, jotka seurasivat. Jos haluat palata katsomaan, kuinka huippukokouksen energia kasvoi, tutustu yhteenvetoomme täällä: https://x.com/BitcoinNews/status/1992071789933932601


















