Tämä sisältö on sponsorin toimittamaa.
Playnance tuo GCoinin MEXC-pörssiin: 200 000 haltijaa ja 2 miljoonaa päivittäistä tapahtumaa

LEHDISTÖTIEDOTE.
Tel Aviv, Israel, 18. maaliskuuta 2026, PlayNewswire.
Playnance on tänään virallisesti käynnistänyt GCOIN-kaupankäynnin, mikä merkitsee merkittävää virstanpylvästä sen Web3-viihdeekosysteemin laajentumisessa. Token on nyt saatavilla MEXC:llä, ja GCOIN/USDT-kaupankäynti avautui 18. maaliskuuta 2026 klo 13:00 UTC, aiemmin samana päivänä järjestetyn projektin Token Generation Event -tapahtuman jälkeen.
Listaus tuo GCOINin avoimille markkinoille, avaa laajemman pääsyn Playnance-ekosysteemiin ja avaa oven potentiaalisesti valtavalle globaalille käyttäjäkunnalle. Lanseeraus seuraa vahvaa alkuvaiheen vauhtia, mukaan lukien suuri osallistuminen MEXC:n Kickstarter-kampanjaan, jossa käyttäjät kilpailivat osuudesta 50 000 USDT:n airdropista.
Ennen Token Generation Event -tapahtumaa GCOIN-yhteisö osoitti vahvaa kysyntää, ja yli miljardi GCOIN-tokenia lukittiin stakingiin muutaman tunnin kuluessa staking-ohjelman käynnistymisestä.
Exosystemin natiivitokenina GCOIN mahdollistaa transaktiot, palkkiot ja osallistumisen nopeasti kasvavassa Web3-viihdeverkostossa. Käyttöasteen mittareiden lisäksi GCOIN on suunniteltu yhdistämään Web2 ja Web3 tarjoamalla saumattomia, Web2:n kaltaisia ketjussa tapahtuvia kokemuksia, jotka madaltavat pääsyn kynnystä valtavirran käyttäjille. Tämä lähestymistapa mahdollistaa jo nyt Playnancelle suurten määrien uusien käyttäjien ottamisen mukaan ja heidän muuttamisensa ekosysteemin aktiivisiksi osallistujiksi. Ekosysteemiin kuuluu jo yli 300 000 GCOIN-haltijaa, mikä heijastaa vahvaa varhaista käyttöönottoa ja jatkuvaa laajentumista mittakaavassa.
Pörssidebyytti on merkittävä askel eteenpäin saatavuuden kannalta, sillä se mahdollistaa globaalien käyttäjien osallistumisen ekosysteemiin likvidin ja skaalautuvan markkinan kautta. GCOIN-talletukset ovat jo avoinna MEXC:llä, ja nostojen on määrä alkaa 19. maaliskuuta, mikä tarjoaa käyttäjille täyden joustavuuden käydä kauppaa ja hallita omistuksiaan.
”Tänään on ratkaiseva hetki Playnancelle”, sanoi Playnancen toimitusjohtaja Pini Peter. ”Tunnistimme varhain mahdollisuuden tuoda todellista mittakaavaa Web3-viihteeseen, ja rakennamme yhtä johtavista ekosysteemeistä sen tukemiseksi. GCOINin tultua markkinoille avaamme oven seuraavalle vaiheelle – uudelle käyttäjäaallolle, uusille malleille ja paljon suuremmalle muutokselle siinä, miten viihde siirtyy ketjuun. Tämä on vasta alkua.”
Playnance on rakentanut token-mallinsa ekosysteemilähtöisten palkkioiden ympärille, liittäen arvon jakamisen suoraan alustan aktiivisuuteen sen sijaan, että se nojautuisi kiinteisiin emissioihin. Alusta tukee jo yli 10 000 ketjussa toimivaa peliä ja käsittelee päivittäin yli 2 miljoonaa ketjutapahtumaa, mikä heijastaa vahvaa käyttäjäaktiivisuutta ja kasvavaa käyttöönottoa verkostossaan.
GCOINin käyttöönoton myötä Playnance on siirtymässä uuteen vaiheeseen, jossa keskitytään kasvun kiihdyttämiseen, globaalin ulottuvuuden laajentamiseen ja syvemmän osallistumisen edistämiseen Web3-viihdeekosysteemissään.
Tietoja Playnancesta
Vuonna 2020 perustettu Playnance on Web3-infrastruktuuriyritys, joka kehittää reaaliaikaisia, ei-säilytyspohjaisia, ketjussa toimivia tuotteita, jotka on suunniteltu tuomaan valtavirran Web2-käyttäjiä mukaan lohkoketjuympäristöihin. Yritys kehittää kuluttajille suunnattuja alustoja, jotka perustuvat jaettuihin lompakkojärjestelmiin ja suurten volyymien ketjussa tapahtuvaan suorittamiseen. Tällä hetkellä se käsittelee noin 2 miljoonaa tapahtumaa päivässä. Playnance keskittyy vähentämään kitkaa käyttökokemuksen ja lohkoketjuinfrastruktuurin välillä abstrahoimalla monimutkaisuutta samalla kun se säilyttää täyden ketjussa tapahtuvan läpinäkyvyyden ja ei-säilytyspohjaisen arkkitehtuurin.
Yhteystiedot
Sarah Peter
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com ei ota vastuuta eikä ole vastuussa, suoraan tai epäsuorasti, mistään menetyksistä, vahingoista, vaatimuksista, kustannuksista tai kuluista, olivatpa ne todellisia, väitettyjä tai välillisiä, jotka johtuvat tai liittyvät tämän artikkelin sisältöön, tuotteisiin tai palveluihin viittaamiseen tai niihin luottamiseen. Tällaiseen tietoon luottaminen on täysin lukijan omalla vastuulla.














