Vaikka yritys oli aiemmin ilmoittanut lopettavansa Horizon World -palvelun, eli VR-laseille tarkoitetun oman digitaalisen maailmansa, se on nyt perääntynyt päätöksestään. Palvelua ollaan kuitenkin nyt mukauttamassa mobiilialustoille, joilla se on nauttinut suuremmasta suosiosta.
Metan metaversumi on turvallinen, ainakin toistaiseksi

Meta säästää metaversuminsa VR-laseille, mutta keskittyy tästä lähtien mobiililaitteisiin
Meta, monen miljardin dollarin arvoinen yritys, joka aikoinaan panosti kaiken metaversumiin, keskittyy nyt tämän kokemuksen muokkaamiseen mobiilialustoille.
Vaikka Meta ilmoitti äskettäin, että sen tunnetuin metaversekokemus Horizon Worlds ei olisi enää käytettävissä Quest-sarjan virtuaalitodellisuuslaseja (VR) käyttäville 31. maaliskuuta alkaen, vastalauseet saivat yrityksen muuttamaan mieltään.
Ilmoitus herätti kielteisiä reaktioita VR-käyttäjissä, jotka torjuivat tämän muutoksen väittäen, että Horizon Worldsin mobiiliversiossa oli monia ongelmia eikä se kyennyt välittämään metaversumin immersiivistä kokemusta.

Äskettäisessä Instagram-AMA-keskustelussa Metan teknologiajohtaja Andrew ”Boz” Bosworth paljasti, että yritys perui aiemman päätöksensä ja säilyttää pääsyn Horizon Worldsiin VR-laseilla. ”Olemme päättäneet, itse asiassa juuri tänään, että pidämme Horizon Worldsin toiminnassa VR:ssä olemassa oleville peleille”, hän totesi.
Hän korosti kuitenkin myös, että Horizon-alustalle ei ole suunniteltu enää uusia pelejä VR:ään, koska yritys on siirtynyt tukemaan ensisijaisesti mobiilialustoja. Bosworthin lausunnot ovat yhdenmukaisia sen kanssa, mitä Reality Labsin sisältövastaava Samantha Ryan selitti helmikuussa, kun hän ilmoitti, että Worlds panostaa ”täysillä mobiiliin” ja että alalla on meneillään positiivinen kehitys.
Toimenpiteet seuraavat tammikuussa toteutettua irtisanomissarjaa, joka koski joitakin VR-pelikehittäjiä. Suurin osa irtisanotuista 1 500 työntekijästä kuului Metan metaversumiosastoon Reality Labsiin.
Reality Labs on kirjannut valtavia tappioita perustamisestaan lähtien vuonna 2020, ja sen liiketoiminnan tappiot ovat kertyneet yli 80 miljardiin dollariin vuodesta 2020 lähtien. Yli viiden toimintavuoden aikana divisioona ei ole saavuttanut kannattavuutta. Bosworth itse totesi, että ala ei ole kasvanut niin nopeasti kuin he toivoivat, mikä on johtanut divisioonan nykytilanteeseen.

Missä metaversumi on? Tutkimus epäonnistuneesta (ja kalliista) trendistä
Vaikka yritykset kuten Meta sijoittivat miljardeja tehdäkseen metaversumista toimivan, nämä investoinnit eivät ole tuottaneet ja jättiläiset ovat siirtyneet eteenpäin. read more.
Lue nyt
Missä metaversumi on? Tutkimus epäonnistuneesta (ja kalliista) trendistä
Vaikka yritykset kuten Meta sijoittivat miljardeja tehdäkseen metaversumista toimivan, nämä investoinnit eivät ole tuottaneet ja jättiläiset ovat siirtyneet eteenpäin. read more.
Lue nyt
Missä metaversumi on? Tutkimus epäonnistuneesta (ja kalliista) trendistä
Lue nytVaikka yritykset kuten Meta sijoittivat miljardeja tehdäkseen metaversumista toimivan, nämä investoinnit eivät ole tuottaneet ja jättiläiset ovat siirtyneet eteenpäin. read more.
UKK
-
Miksi Meta perui päätöksensä sulkea Horizon Worlds VR:ssä? Yhtiö päätti säilyttää VR-pääsyn olemassa oleviin peleihin käyttäjien voimakkaan vastalauseen jälkeen, joka kohdistui suunniteltuun 31. maaliskuuta tapahtuvaan sulkemiseen.
-
Jatkaako Meta uusien VR-pelien kehittämistä alustalle? Meta vahvisti, että Horizon Worldsille ei ole suunniteltu uusia VR-pelejä, koska yritys siirtyy kokonaan mobiilistrategiaan.
-
Miten tämä strateginen muutos on vaikuttanut Metan henkilöstöön? Siirtymä seuraa tammikuussa tapahtunutta noin 1 500 työntekijän irtisanomista, pääasiassa Reality Labs -divisioonasta.
-
Mitkä taloudelliset tekijät saivat Metan uudistamaan metaversumistrategiaansa? Reality Labs -divisioona ei ole onnistunut saavuttamaan kannattavuutta, ja se on kertynyt yli 80 miljardin dollarin liiketappiot vuodesta 2020 lähtien, koska alan kasvu on ollut odotettua hitaampaa.















