Tarjoaa
Press release

Bitget: Nuoret Kambodžassa Valmistautuvat Menestymään Digitaalisessa Taloudessa Videopelejä Kehittämällä

Tämä sisältö on sponsoroitu.

Bitget: Nuoret Kambodžassa Valmistautuvat Menestymään Digitaalisessa Taloudessa Videopelejä Kehittämällä
Press release

LEHDISTÖTIEDOTE.

Kun maailmanlaajuinen kysyntä teknologiaosaamiselle kasvaa, UNICEFin yhteistyö Bitgetin ja globaalin teknologiasektorin kanssa laajentaa nuorten pääsyä 2000-luvun taitoihin kahdeksassa maassa.

PHNOM PENH, 26. joulukuuta 2025 – Nuoret naiset Kambodžassa valmistautuvat kukoistamaan digitaalisessa taloudessa odottamattoman aloituspisteen kautta: videopelien kehittämisen. UNICEFin innovaatio-osaston kehittämä Game Changers Coalition on tyttöjen kanssa ja heille suunniteltu aloite, joka tarjoaa nuorille eri puolilla maata käytännön kokemusta koodaamisesta, tarinankerronnasta, suunnittelusta ja taloudellisen lukutaidon konsepteista — taidoista, jotka ovat kriittisiä menestyksen saavuttamiseksi Kaakkois-Aasian nopeasti kehittyvällä teknologia-alalla.

Vaikka kysyntä digitaaliselle osaamiselle kasvaa, naiset ja tytöt ovat edelleen aliedustettuina teknologian aloilla. Rakenneongelmat rajoittavat pääsyä digitaalisiin taitoihin, ammatillisiin verkostoihin ja uusiin teknologiatyökaluihin. UNICEF ja sen kumppanit pyrkivät muuttamaan tätä.

Bitgetin, suurimman Universal Exchangen, sekä Global Video Games Coalition ja Micron Foundationin tuella UNICEF laajentaa osallistavia, nuorille suunnattuja digitaalisia oppimisohjelmia, jotka on suunniteltu rakentamaan itseluottamusta, kykyjä ja pitkäaikaista taloudellista kestävyyttä.

Bitgetin markkinointijohtaja Ignacio Aguirre vieraili Kambodžassa kokemusta jakaen opettajien ja opiskelijoiden kanssa, jotka osallistuvat aloitteeseen.

Bitgetin markkinointijohtaja Ignacio Aguirre jakamassa palkintoja

Vierailuun kuului henkilökohtaista aikaa yhden Kambodžan voittajatiimeistä kanssa ensimmäisessä globaalissa UNICEF Game Jamissä — virtuaalisessa hackathonissa, joka yhdisti nuoria luovia tekijöitä aloitteeseen osallistuvista kahdeksasta maasta. Kambodža erottui yhtenä vahvimmista osallistujista saavuttaen neljä seitsemästä globaalista palkintokategoriasta.

“Minua inspiroi se päättäväisyys ja lahjakkuus, jota olen nähnyt Kambodžan nuorilta. Bitgetissä uskomme, että kaikilla tulisi olla valmiudet osallistua digitaaliseen maailmaan, koodauksesta ja suunnittelusta uusiin aloihin kuten blockchainiin. Olen innoissani nähdessäni tämän sukupolven nuorten digitaalisten luovien kehittyvän taitojaan rakentaakseen osallistavan, oikeudenmukaisen ja vauraan digitaalisen tulevaisuuden,” sanoi Ignacio Aguirre.

Kansainvälisessä tiedon ja kokemusten vaihdossa osallistujat jakoivat luovaa prosessiaan, kulttuuriin ja yhteisöön kytkeytyviä tarinoita, jotka inspiroivat heidän pelejään, sekä taitoja, joita he ylpeinä hallitsevat.

“Koodauksen oppimisen lisäksi opimme piirtämään, kehittämään juonenkäänteitä, löytämään ratkaisuja ongelmiin ja tutkimaan näitä ongelmia askel askeleelta. Opimme myös tiimityöskentelyä ja toistemme paremman ymmärtämisen. Ennen Game Changersiin osallistumista ajattelin, että pelit ovat vain viihdettä. Nyt näen, että ne voivat ratkaista todellisia ongelmia. Haluan jatkaa sellaisten asioiden rakentamista, jotka parantavat elämää yhteisössäni,” sanoi Rachna, 16-vuotias videoluova nuori Takeon maakunnasta ja Green Ever -tiimin jäsen, joka voitti globaalissa UNICEF Game Jamissä.

Kansallisessa Game Jamissä Phnom Penhissä, jonka UNICEF ja Kambodžan opetus, nuoriso ja urheilu ministeriö (MoEYS) yhteisjärjestivät, yli 600 opiskelijaa (joista yli 65 prosenttia on tyttöjä) ikähaarukassa 10–18 vuotta 14 koulusta 11 provinssissa esitteli ja esitti alkuperäiset videopelinsä asiantuntijatuomaristolle kuuden viikon räätälöidyn oppimismatkan jälkeen. Heidän projektinsa ammensivat henkilökohtaisista kokemuksista ja yhteisöjen koettelemista ongelmista, osoittaen luovan teknologian roolin nuorten varustamisessa ongelmanratkaisijoiksi ja digitaalisiksi luojiksi.

“Joka vuosi miljoonat tytöt ympäri maailmaa jäävät paitsi digitaalisista talouden mahdollisuuksista, koska heiltä puuttuu pääsy tarvittaviin taitoihin ja verkostoihin menestymiseksi. Kambodžassa innovatiiviset oppimistavat, kuten videopelien kehittäminen, murtavat esteitä ja edistävät digitaalista osallisuutta ja itseluottamusta opiskelijoissamme sukupuolesta riippumatta. Nuoret, mukaan lukien ne, jotka asuvat vaikeasti saavutettavilla alueilla, huomaavat, että he kuuluvat näihin tiloihin ja että heidän ideansa ovat tärkeitä,” sanoi tohtori Will Parks, UNICEFin edustaja Kambodžassa.

“Tämä aloite asettaa tytöt Kambodžan digitaalisen muutoksen keskiöön. Se voimaannuttaa heitä olemaan luojia, innovaattoreita ja johtajia digitaalisessa ajassa poistamalla sukupuolten välisiä eroja digitaalisessa koulutuksessa ja takaamalla tasa-arvoinen pääsy nykyaikaisiin oppimismahdollisuuksiin. Koodaamisen, ongelmanratkaisun ja tiimityön kautta tytöt kehittävät kriittistä ajattelua, johtajuutta ja digitaalista lukutaitoa, jotka valmistelevat heitä merkittävästi edistämään kansallista kehitystä. Tänään peliä suunnittelevat tytöt ovat tulevaisuuden ohjelmistoinsinöörejä, digitaalisia yrittäjiä ja teknologiavisionäärejä, jotka ajavat Kambodžan sosiaalista ja taloudellista edistystä,” sanoi H.E. Dr. Kim Sethany, MoEYS:n pysyvä pääsihteeri.

Maailmanlaajuisesti koalitio tavoittelee saavuttavansa 1,1 miljoonaa ihmistä kahdessatoista maassa vuoteen 2027 mennessä, edistäen UNICEFin maailmanlaajuista pyrkimystä laajentaa tyttöjen oppimis- ja taitojen kehittämismahdollisuuksia. Aloite kasvaa edelleen hallitusten, kansalaisyhteiskunnan ja yksityisen sektorin kumppanien tuella.

Tämä lehdistötiedote on kirjoitettu yhteistyössä UNICEFin kanssa.

Multimediasisältöä saatavilla täällä.

UNICEFin Game Changers Coalition rakentuu UNICEFin olemassa olevalle työlle, jonka tavoitteena on tarjota tytöille digitaalisia ja 21. vuosisadan taitoja sen Skills4Girls-aloitteen kautta.

Tietoa Bitgetistä

Vuonna 2018 perustettu Bitget on maailman suurin Universal Exchange (UEX), joka palvelee yli 120 miljoonaa käyttäjää, tarjoten pääsyn kryptovaluuttoihin, tokenisoituihin omaisuuseriin ja AI-pohjaisiin kaupankäyntityökaluihin suurilla lohkoketjuilla. Sen ekosysteemiin kuuluu Bitget Wallet, päivittäisen rahoituksen sovellus, jota käyttää yli 80 miljoonaa ihmistä. Bitget edistää maailmanlaajuista krypto-adoptiota kumppanuuksillaan LALIGA:n, MotoGP™:n ja UNICEFin kanssa.

Tietoa UNICEFin innovaatio-osastosta

UNICEFin innovaatio-osasto on linjassa globaalin ajattelijoiden, mahdollistajien ja tekijöiden verkoston kanssa tunnistamaan ja kiihdyttämään todella innovatiivisten ratkaisujen ja lähestymistapojen skaalaa, jotka vastaavat maailmanlaajuisia haasteita, jotka vaikuttavat lasten elämään.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com ei ole vastuussa eikä ole vahingonkorvausvelvollinen suoraan tai epäsuorasti mistään vahingosta tai menetyksestä, joka on aiheutunut tai väitetysti aiheutunut minkään artikkelissa mainitun sisällön, tavaran tai palvelun käytön tai niihin luottamisen seurauksena.