ارائه توسط
Interview

طراح بازی: 'ایردراپ ها برای بازی‌های بلاکچینی همچون شمشیری دو لبه بوده‌اند'

این مقاله بیش از یک سال پیش منتشر شده است. برخی اطلاعات ممکن است به‌روز نباشد.

استیو هسن‌پلوگ می‌گوید که استراتژی‌های موفق در ایردراپ، مهارت‌محوری را پاداش می‌دهند، دوره‌های واسط را در بر دارند و دارایی‌ها را با ارزش‌های کاربردی توزیع می‌کنند. این رویکردها هدف دارند تا وفاداری طولانی‌مدت را تقویت کنند و از تورم و بهره‌برداری اجتناب کنند.

نویسنده
اشتراک
طراح بازی: 'ایردراپ ها برای بازی‌های بلاکچینی همچون شمشیری دو لبه بوده‌اند'

ایردراپ‌ها: شمشیر دو لبه برای بازی‌های بلاکچین

ایردراپ‌ها به عنصری ثابت در صنعت بلاکچین تبدیل شده‌اند، به‌خصوص در بخش بازی‌های در حال رشد. ابتدا به‌عنوان ابزاری انقلابی برای ساختن جامعه و حاکمیت غیرمتمرکز شناخته می‌شدند، اما همچنین جنجال‌برانگیز شدند. منتقدان اغلب آن‌ها را برای ایجاد مدل‌های اقتصادی ناموفق سرزنش می‌کنند. این پدیده، آن‌ها استدلال می‌کنند، به‌ویژه در دنیای بازی که درگیرشدگی و وفاداری بازیکنان در درازمدت بسیار مهم است، بیشتر به چشم می‌آید.

استیو هسن‌پلوگ، مدیر بازی در My Neighbor Alice، به پتانسیل و نقاط ضعف آن‌ها اذعان می‌کند. او می‌گوید: “ایردراپ‌ها برای بازی‌های بلاکچین شمشیر دو لبه‌ای بوده‌اند. از یک‌سو، برای شروع جوامع و توزیع حقوق حاکمیت مؤثر بوده‌اند. اما از سوی دیگر، اغلب دینامیک‌های اقتصادی نامسلک ایجاد کرده‌اند و شرکت‌کنندگان را بیشتر از جلب توجه بازی به سودهای کوتاه‌مدت جذب کرده‌اند.”

هسن‌پلوگ، طراح بازی، به استراتژی‌های موفق‌تر ایردراپ اشاره می‌کند که ویژگی‌های مشترک قابل‌توجهی دارند. او معتقد است که این استراتژی‌ها اولویت را به پاداش درگیری معنادار بر تعاملات سطحی می‌دهند. آن‌ها به پیاده‌سازی دوره‌های واسط یا نیازمندی‌های کاربردی اهمیت بسیاری می‌دهند تا از فروش فوری پرهیز کنند.

این استراتژی‌ها همچنین اولویت را به توزیع دارایی‌هایی با ارزش‌های کاربردی درون اکوسیستم، و هدف قرار دادن بخش‌های بازیکنی که با چشم‌انداز بلندمدت بازی همسو هستند، می‌دهند.

برای جلوگیری از بلوغ بازی‌های بلاکچین، ایردراپ‌ها نیاز به تحول درچند جهت دارند،” هسن‌پلوگ می‌گوید. “اول، آن‌ها باید بیشتر به دستاوردهای مهارتی یا مشارکت‌های خلاقانه درون اکوسیستم بازی گره بخورند. این اطمینان می‌دهد که توکن‌ها به بازیکنانی که به جامعه ارزش می‌افزایند می‌رسند.

دوم، مکانیزم‌های توزیع باید در برابر سوءاستفاده مقاوم باشند. “مدل‌های ساده ‘X بار برای واجد شرایط شدن تعامل کنید’ رفتارهای دستکاری‌کننده را دعوت می‌کنند،” هسن‌پلوگ اصرار دارد. سوم، پروژه‌ها باید بر روی اقتصادیات توکن قوی تمرکز کنند تا از ایجاد تورم و آسیب رساندن به ارزش بلندمدت توکن جلوگیری کنند.

در My Neighbor Alice، هسن‌پلوگ اشاره می‌کند، تمرکز بر پاداش دادن به بازیکنانی است که به‌طور معنادار به اکوسیستم از طریق خلق، مشارکت جامعه و دستاوردهای بازی کمک می‌کنند، نه صرفاً معیارهای شرکت. او ایردراپ‌ها را به‌عنوان ابزاری برای غیرمتمرکزسازی مالکیت میان اعضای واقعی جامعه که با توجه از حقوق حاکمیت خود استفاده خواهند کرد، می‌بیند، نه به‌عنوان یک ابزار تبلیغاتی یا مکانیزم تولید نقدینگی.

هسن‌پلوگ: اصلاح بازار NFT اجتناب‌ناپذیر بود

در این میان، هسن‌پلوگ معتقد است که تحول مستمر ایردراپ‌ها — تغییر از پاداش دادن به شرکت ساده به سمت ترجیح سرمایه‌گذاری و فعالیت درون زنجیره — کاربران کوچک یا خرده‌فروشی را مغلوب کرده است. این امر، به نوبه خود، آن‌ها را به سمت استراتژی‌های ییلد فارمینگ که سالانه درصدهای معقول و قابل‌پیش‌بینی ارائه می‌دهند، مانند آن‌هایی که روی Sonic و Berachain دیده می‌شود، سوق داده است.

به گفته هسن‌پلوگ، کاربران خرده‌فروشی به این استراتژی‌ها جذب می‌شوند به دلیل شفافیت، موانع ورود پایین‌تر و دسترسی به ابزارهای مالی غیرمتمرکز پیشرفته (DeFi). توضیح این تغییر، هسن‌پلوگ می‌گوید:

“از نظر نظریه بازی، این رفتار منطقی است. وقتی قوانین ایردراپ‌ها تغییر کردند تا نهنگ‌ها را ترجیح دهند، شرکت‌کنندگان کوچک‌تر به‌طور طبیعی به سیستم‌هایی مهاجرت کردند که هنوز می‌توانستند با منابع محدود نتایج معناداری به دست آورند.”

بنابراین، برای رشد بازی‌های بلاکچین، ایجاد مدل‌های اقتصادی منصفانه‌ای که ارزش مشارکت‌های همه بازیکنان را بدهد، نه تنها کسانی که سرمایه قابل‌توجهی دارند، ضروری است. سیستم‌های انحصاری که نهنگ‌ها را ترجیح می‌دهند، ذاتاً تهدیدی برای ثبات بلندمدت به حساب می‌آیند، مدیر بازی استدلال می‌کند.

با توجه به توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) که در حال نزول هستند، هسن‌پلوگ می‌گوید که این اصلاح بازار نه تنها اجتناب‌ناپذیر بود بلکه “واقعا برای سلامت بلندمدت صنعت مفید است.” او استدلال می‌کند که اوج‌های غیر قابل پایداری بازار NFT در ژانویه ۲۰۲۲ نتیجه هیجان زدگی گرایش به حدس و گمان بود، نه کاربرد واقعی یا قدرشناسی هنری.

او می‌گوید که بازار اکنون در حال گذار به ارزیابی پایدار است. او اظهار داشت: “به‌ویژه در بازی، من معتقدم NFTها آینده‌ای امیدوارکننده دارند زمانی که به‌طوری اندیشیدنی یکپارچه شوند تا تجربه‌های بازیکن را بهبود بخشند، به‌جای اینکه صرفاً به‌عنوان وسیله‌های سرمایه‌گذاری خدمت کنند.”

هسن‌پلوگ بیان می‌کند که آینده NFTها در کاربردهای آن‌ها در تجربه‌های دیجیتال نهفته است، نه در تصاویر دیجیتال با قیمت بالا. او اضافه می‌کند که با بلوغ فناوری، به‌طور یکپارچه در سیستم‌ها ادغام خواهند شد و تاکید از NFT به‌عنوان یک کلکسیونی به‌سمت ارزشی کاربردی که به کاربران ارائه می دهد، خواهد چرخید.

برچسب‌ها در این داستان