ارائه توسط
Press release

پلیننس از نخستین پروتکل دموکراتیک بازی‌های اجتماعی رونمایی می‌کند و از مرز ۱ میلیون دارندهٔ GCOIN عبور می‌کند

این محتوا توسط یک حامی مالی ارائه شده است.

اشتراک
پلیننس از نخستین پروتکل دموکراتیک بازی‌های اجتماعی رونمایی می‌کند و از مرز ۱ میلیون دارندهٔ GCOIN عبور می‌کند
Press release

بیانیه مطبوعاتی.

تل‌آویو، اسرائیل، ۲۴ مارس ۲۰۲۶، Chainwire.

Playnance نخستین پروتکل بازی اجتماعی دموکراتیک را معرفی کرده است؛ مدلی جدید برای اقتصادهای دیجیتال غیرمتمرکز و مبتنی بر مشارکت. در صنعتی که پلتفرم‌ها برای سود بردن از فعالیت کاربران ساخته می‌شوند، Playnance رویکردی اساساً متفاوت ارائه می‌دهد: سیستمی که در آن کاربران می‌توانند در پاداش‌های مبتنی بر پروتکل که به فعالیت شبکه گره خورده‌اند مشارکت کنند.

با پشتیبانی GCOIN، این پروتکل با هم‌راستا کردن کاربران، شرکا و دارندگان توکن در یک چارچوب اقتصادی مشترک، نحوه عملکرد پلتفرم‌های بازی اجتماعی را بازآفرینی می‌کند. در هسته آن یک ایده قدرتمند قرار دارد: سیستمی که در آن جامعه به‌طور فعال در اکوسیستم مشارکت می‌کند، نه اینکه صرفاً کاربران منفعل باقی بمانند.

پلتفرم‌های سنتی برای استخراج ارزش از فعالیت کاربران طراحی شده‌اند. پروتکل Playnance قصد دارد این مدل را وارونه کند. فعالیت اقتصادی در سراسر اکوسیستم جریان می‌یابد و به مشارکت‌کنندگان اجازه می‌دهد از طریق سازوکارهای مبتنی بر پروتکل در رشد شبکه سهیم شوند، نه اینکه مصرف‌کنندگان منفعل باقی بمانند. با این رویکرد، Playnance در حال ایجاد یک تغییر ساختاری به سمت اقتصادهای سرگرمی غیرمتمرکز است و صنعت جهانی بازی اجتماعی را به زنجیره (on-chain) می‌آورد.

این پروتکل سادگی Web2 را با زیرساخت Web3 ترکیب می‌کند. کاربران از طریق یک رابط یکپارچه تعامل می‌کنند، در حالی که سازوکارهای زیربنایی به‌طور کامل روی زنجیره اجرا می‌شوند. سیستم‌های شفاف و اثبات‌پذیرِ منصفانه جایگزین کنترل مبهم اپراتور می‌شوند و سطح جدیدی از اعتماد را به محیط‌های بازی اجتماعی معرفی می‌کنند. هر تعامل از طریق GCOIN انجام می‌شود و فعالیت کاربر را مستقیماً به مشارکت در شبکه و پویایی‌های پروتکل پیوند می‌دهد.

این پویایی هم‌اکنون در برنامه استیکینگ Playnance بازتاب یافته است؛ با بیش از ۱.۳ میلیارد GCOIN استیک‌شده و بیش از ۵۸ میلیون GCOIN در خزانه پاداش‌های استیکینگ. با رشد فعالیت اکوسیستم، خزانه پاداش نیز رشد می‌کند و سیستمی را تقویت می‌کند که در آن مشارکت می‌تواند از طریق توزیع‌های مبتنی بر شبکه پاداش بگیرد.

پینی پیتر، مدیرعامل Playnance، گفت: «امروز ما پروتکل جدیدی را معرفی می‌کنیم که قواعد صنعت بازی اجتماعی را بازتعریف می‌کند. برای دهه‌ها، صنعت بازی برای سود بردن از بازیکنان ساخته شده بود. ما این را با پروتکلی با محوریت جامعه تغییر می‌دهیم. ما رهبری یک تغییر جهانی به سمت اقتصادی غیرمتمرکز، منصفانه و شفاف در حوزه سرگرمی را بر عهده داریم. این آغاز یک عصر جدید است.»

این مدل در حال حاضر در مقیاس از طریق برنامه Be The Boss در Playnance در حال اجراست؛ جایی که بیش از ۳۰۰۰ شریک، یک شبکه جهانی از اپراتورها را تشکیل می‌دهند که محیط‌های بازی خود را درون اکوسیستم راه‌اندازی می‌کنند و تا امروز در مجموع بیش از ۲.۳ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده‌اند؛ در قالب بیش از ۵.۳ میلیون دلار درآمد تولیدشده در سراسر اکوسیستم Playnance. این چارچوبِ مبتنی بر سازنده، Playnance را به‌عنوان «Shopify» بازی اجتماعی معرفی می‌کند و به نسل جدیدی از کارآفرینان امکان می‌دهد پلتفرم‌ها را راه‌اندازی، ترویج و مقیاس‌دهی کنند، در حالی که ترافیک را به اکوسیستم گسترده‌تر Playnance هدایت می‌کنند.

درباره Playnance

Playnance که در سال ۲۰۲۰ تأسیس شد، Playnance یک شرکت زیرساخت Web3 است که محصولات زنده، غیرامانی (non-custodial) و روی‌زنجیره (on-chain) را توسعه می‌دهد؛ محصولاتی که برای وارد کردن کاربران جریان اصلی Web2 به محیط‌های بلاکچینی طراحی شده‌اند. این شرکت پلتفرم‌های کاربرمحور (consumer-facing) را می‌سازد که با سیستم‌های کیف‌پول اشتراکی و اجرای روی‌زنجیره با حجم بالا کار می‌کنند و در حال حاضر حدود ۲ میلیون تراکنش در روز را پردازش می‌کند. Playnance با انتزاع پیچیدگی‌ها در حالی که شفافیت کامل روی‌زنجیره و معماری غیرامانی را حفظ می‌کند، بر کاهش اصطکاک میان تجربه کاربری و زیرساخت بلاکچین تمرکز دارد.

تماس

مدیر ارشد بازاریابی (CMO)

سارا پیتر

press@playnance.com

 

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com هیچ مسئولیت یا تعهدی را نمی‌پذیرد و مسئولیتی نخواهد داشت—چه به‌طور مستقیم و چه غیرمستقیم—در قبال هرگونه زیان، خسارت، ادعا، هزینه یا مخارج از هر نوع، اعم از واقعی، ادعایی یا تبعی، که ناشی از یا مرتبط با استفاده از، یا اتکا به، هرگونه محتوا، کالا یا خدماتی باشد که در این مقاله به آن اشاره شده است. هرگونه اتکا به چنین اطلاعاتی صرفاً با مسئولیت خود خواننده انجام می‌شود.