ارائه توسط
Press release

Bitget: جوانان کامبوج برای موفقیت در اقتصاد دیجیتال از طریق توسعه بازی‌های ویدئویی مجهز شده‌اند

این محتوا توسط یک حامی ارائه شده است.

اشتراک
Bitget: جوانان کامبوج برای موفقیت در اقتصاد دیجیتال از طریق توسعه بازی‌های ویدئویی مجهز شده‌اند
Press release

بیانیه مطبوعاتی.

با افزایش تقاضای جهانی برای استعدادهای فناوری، همکاری یونیسف با Bitget و صنعت فناوری جهانی، دسترسی به مهارت‌های قرن بیست و یکم برای جوانان در هشت کشور را افزایش می‌دهد

فنوم پن، 26 دسامبر 2025 – دختران نوجوان در کامبوج برای پیشرفت در یک اقتصاد دیجیتال از یک نقطه ورود غیرمنتظره: توسعه بازی‌های ویدئویی آماده می‌شوند. این طرح توسط دفتر نوآوری یونیسف توسعه یافته است، ائتلاف تغییر دهندگان بازی، ابتکاری که با و برای دختران طراحی شده است، و جوانان سراسر کشور تجربه عملی در زمینه کدنویسی، داستان‌سرایی، طراحی و مفاهیم سواد مالی را کسب می‌کنند – مهارت‌هایی که برای موفقیت در چشم‌انداز فناوری به سرعت در حال تغییر جنوب شرق آسیا حیاتی است.

با وجود افزایش تقاضا برای استعدادهای دیجیتال، دختران و زنان همچنان در زمینه‌های فناورانه کم نماینده هستند. موانع ساختاری دسترسی به مهارت‌های دیجیتال، شبکه‌های حرفه‌ای و ابزارهای فناوری نوظهور را محدود می‌کند. یونیسف و شرکا برای تغییر این وضعیت در حال کار هستند.

با حمایت Bitget، بزرگ‌ترین صرافی یونیورسال، به همراه ائتلاف بازی‌های ویدئویی جهانی و بنیاد مایکرون، یونیسف برنامه‌های یادگیری دیجیتال فراگیر و متمرکز بر جوانان را برای ایجاد اعتماد به نفس، قابلیت و مقاومت اقتصادی بلندمدت گسترش می‌دهد.

ایگناسیو آگیره، مدیر بازاریابی Bitget از کامبوج برای تجربه‌ای مشترک با معلمان و دانش آموزان شرکت‌کننده در ائتلاف بازدید کرد.

ارائه جوایز توسط مدیر بازاریابی Bitget، ایگناسیو آگیره

بازدید شامل اختصاص زمان به یکی از تیم‌های برنده کامبوج در اولین جیم بازی جهانی یونیسف – یک هکاتون مجازی که جوانان خالق از هشت کشور عضو ائتلاف را به هم متصل کرد. کامبوج یکی از قوی‌ترین شرکت‌کنندگان بود که چهار مورد از هفت دسته جوایز جهانی را بدست آورد.

ایگناسیو آگیره گفت: “من از عزم و استعدادی که از جوانان در کامبوج دیده‌ام الهام گرفته‌ام. در Bitget، ما معتقدیم که همه باید برای شرکت در جهان دیجیتال مجهز شوند، از کدنویسی و طراحی تا حوزه‌های نوظهور مانند بلاک‌چین. از دیدن اینکه این نسل از خالقین دیجیتال جوان مهارت‌های خود را برای شکل‌گیری آینده‌ای فراگیر، عادلانه و شکوفا که در آن فناوری نقش دارد، تقویت می‌کنند، هیجان‌زده‌ام.”

در تبادل بین نسل‌ها از بینش‌ها و تجربیات، شرکت‌کنندگان فرآیند خلاقانه خود، داستان‌های غنی از فرهنگ و جامعه‌ای که الهام‌بخش بازی‌هایشان بوده و مهارت‌هایی که به آنها افتخار می‌کنند، به اشتراک گذاشتند.

راچنا، یک خالق بازی ویدیویی جوان 16 ساله از استان تکو و عضو تیم برنده «گروه سبز ابدی» در جیم بازی جهانی یونیسف گفت: “علاوه بر یادگیری چگونگی نوشتن کد، یاد گرفتیم چگونه طراحی کنیم، چگونه داستان‌ها را توسعه دهیم، راه‌حل‌هایی پیدا کنیم هنگامی که با مشکلات مواجه می‌شویم و به صورت گام به گام برای درک آن‌ها مطالعه کنیم. همچنین یاد گرفتیم چگونه به صورت تیمی کار کنیم و همدیگر را بهتر درک کنیم. قبل از شرکت در تغییر دهندگان بازی، فکر می‌کردم بازی‌ها فقط برای سرگرمی هستند. حالا می‌بینم که آن‌ها می‌توانند مشکلات واقعی را حل کنند. می‌خواهم به ساختن چیزهایی بپردازم که زندگی جامعه‌ام را بهتر می‌کند.”

در طول جیم بازی ملی در فنوم پن، میزبان یونیسف و وزارت آموزش و جوانان و ورزش کامبوج (MoEYS)، بیش از 600 دانش‌آموز (بیش از 65 درصد از آن‌ها دختر) بین 10 تا 18 سال از 14 مدرسه در 11 استان بازی‌های ویدیویی اصلی خود را به هیئتی از کارشناسان ارائه و نمایش دادند، پس از یک سفر یادگیری شش هفته‌ای. پروژه‌های آن‌ها براساس تجربیات شخصی و مسائلی که جامعه آن‌ها را تحت تأثیر قرار می‌دهد، تهیه شده و نقش فناوری خلاقانه را در تجهیز جوانان به حل مشکلات و خالق رشد دیجیتال نشان می‌دهد.

“هر سال، میلیون‌ها دختر در سراسر جهان از فرصت‌ها در اقتصاد دیجیتال بی‌بهره می‌مانند زیرا دسترسی به مهارت‌ها و شبکه‌های لازم برای شکوفایی ندارند. در کامبوج، روش‌های یادگیری نوآورانه مانند توسعه بازی‌های ویدیویی در حال شکستن موانع و تقویت شمول دیجیتال و اعتماد به نفس در دانش‌آموزان ماست، بدون توجه به جت نامشخص آن‌ها. جوانان، از جمله کسانی که از مناطق دورافتاده هستند، در حال کشف این هستند که آن‌ها متعلق به این فضاها هستند و ایده‌های آن‌ها اهمیت دارد”، گفت: دکتر ویل پارکس، نماینده یونیسف در کامبوج.

“این ابتکار دختران را در مرکز تحول دیجیتال کامبوج قرار می‌دهد. آن‌ها را قادر می‌سازد که در عصر دیجیتال خالق، نوآور و رهبر شوند، با از بین بردن شکاف‌های جنسیتی در آموزش دیجیتال و تضمین دسترسی عادلانه به فرصت‌های مدرن یادگیری. از طریق کدنویسی، حل مسئله و کار گروهی، دختران مهارت‌های تفکر انتقادی، رهبری و سواد دیجیتال را کسب می‌کنند که آن‌ها را برای مشارکت معنادار در توسعه ملی آماده می‌کند. دخترانی که امروز بازی‌ها را طراحی می‌کنند، مهندسان نرم‌افزار، استارتاپ‌های دیجیتال و رهبران فناوری آینده خواهند بود که پیشرفت اجتماعی و اقتصادی ک��بوج را هدایت می‌کنند”، گفت: دکتر کیم سثانی، دبیرکل دائمی MoEYS.

ائتلاف در سطح جهانی تا سال 2027 به 1.1 میلیون نفر در دوازده کشور می‌رسد، که به اهداف جهانی یونیسف برای گسترش یادگیری و فرصت‌های مهارت افزایی برای دختران کمک می‌کند. این ابتکار با حمایت دولت‌ها، جامعه مدنی و شرکای بخش خصوصی همچنان رشد می‌کند.

این بیانیه مطبوعاتی در همکاری با یونیسف نوشته شده است.

دارایی‌های چندرسانه‌ای در دسترس ایکس.

ائتلاف تغییر دهندگان بازی یونیسف بر اساس کارهای موجود یونیسف برای ارائه مهارت‌های دیجیتال و مهارت‌های قرن بیست و یکم به دختران از طریق برنامه مهارت‌ها برای دختران بنیان‌گذاری شده است.

درباره Bitget

تأسیس شده در سال 2018، Bitget بزرگ‌ترین صرافی یونیورسال (UEX) در جهان است که به بیش از 120 میلیون کاربر با دسترسی به ارزهای رمزنگاری شده، دارایی‌های توکنی و ابزارهای تجاری تحت هوش مصنوعی در بلوکچین‌های اصلی خدمات ارائه می‌دهد. سازوکار آن شامل Bitget Wallet، یک برنامه روزانه مالی که توسط بیش از 80 میلیون نفر استفاده می‌شود، می‌باشد. Bitget از طریق همکاری‌ها با لا لیگا، MotoGP™ و یونیسف، پذیرش جهانی ارزهای رمزنگاری شده را پیش می‌برد.

درباره دفتر نوآوری یونیسف

دفتر نوآوری یونیسف با شبکه‌ای جهانی از اندیشمندان، فعالان و اجرایی‌کنندگان همگام می‌شود تا راه‌حل‌های نوآورانه و رویکردهایی که به مقیاس برای چالش‌های جهانی که زندگی کودکان را تحت تأثیر قرار می‌دهد، شناسایی و تسریع کند.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com مسؤولیت یا تعهدی نمی‌پذیرد و به صورت مستقیم یا غیرمستقیم در قبال هرگونه زیان یا خسارتی که از طریق استفاده یا استفاده از هر محتوایی، کالا یا خدماتی که در مقاله ذکر شده است، ایجاد شده باشد، پاسخگو نیست.