این محتوا توسط یک حامی ارائه شده است.
بازی با تایتانهای بازی: نمایشگاه جهانی بازی ۲۰۲۵ سخنرانان برجسته را معرفی میکند

اطلاعیه مطبوعاتی.
ابوظبی، امارات متحده عربی – گروه VAP به طور رسمی فهرست سخنرانان قدرتمند جهانی برای نمایشگاه بازیهای جهانی ۲۰۲۵، که در ۱۰ تا ۱۱ دسامبر ۲۰۲۵ برگزار میشود، اعلام کرده است، که با تایمز آف گیمز در آرنا اسپیس۴۲ در ابوظبی برگزار خواهد شد. پس از موفقیت رویداد افتتاحیه سال گذشته، این رویداد امسال هیجان انگیزتر خواهد بود و محتوای پرتوانی از توسعهدهندگان بازی، خالقان و خلاقان در سراسر دنیای بازی را ترکیب میکند. با حمایت از اداره کنوانسیون و نمایشگاه ابوظبی، این رویداد مأموریت سازندگی نوآوری در کلاس جهانی و رهبری فکری را به قلب امارات متحده عربی تقویت میکند.
چرا ابوظبی و چرا آرنا اسپیس۴۲؟ ابوظبی به سرعت در حال تبدیل شدن به پایتخت بازیها و ورزشهای الکترونیکی خاورمیانه است. این شهر با بازار ۱.۵ میلیارد دلاری و ابتکارات دولتی مهم، همچون AD Gaming و Twofour54، پشتیبانی میشود. با مکانهای برتر جهانی، زیرساختهای برتر و تنظیمات تجاری دلخواه و بدون مالیات، این شهر همه چیزهایی که استودیوهای جهانی، استریمرها و توسعهدهندگان نیاز دارند، دارد. آرنا اسپیس۴۲ یک مرکز تازه تأسیس برای رویدادهای همهجانبه و تکنولوژی مدرن است. این آرنا یک پسزمینه منحصر به فرد و الهامبخش برای این رویداد جهانی ارائه میدهد تا در دسامبر unfold شود.
با جمع آوری بازیکنان، توسعهدهندگان و رهبران فکری، نمایشگاه شامل طراحی بازیهای تولید شده توسط هوش مصنوعی، آینده ورزشهای الکترونیکی در امارات متحده عربی، پیشرفتهای موتورهای Unreal، ورزشهای الکترونیکی و مرز جدید در بازیسازی خواهد بود.
نسخه امسال یک فهرست سخنرانان نیرویی را معرفی خواهد کرد، شامل:
- دیرک لوت یکی از بنیانگذاران و همآهنگران یوپلند، یکی از موفقترین پلتفرمهای متاورس که املاک دیجیتال، بازی و اقتصاد وب3 را ترکیب میکند. لوت یک رهبر فکر شناخته شده در اقتصادهای مجازی و مالکیت دیجیتال است که مرزهای تعامل جوامع و کسبوکارها در متاورس را گسترش میدهد.
- سباستین بورگه یکی از بنیانگذاران سندباکس است، که یک پلتفرم بازی غیرمتمرکز پیشرو است که به بازیکنان امکان ساخت، مالکیت و درآمدزایی از تجربیات مجازی را میدهد. بورگه به دلیل مشارکتهایش در NFTها، بازی و متاورس باز، در سطح جهانی شناخته شده است و در رتبه چهارم صد شخصیت تأثیرگذار برتر CoinTelegraph در رمز ارزها در سال ۲۰۲۲ قرار گرفته است.
- محمد یاسین، بنیانگذار انجمن ورزشهای الکترونیکی و بازیهای امارات متحده عربی، یک ابتکار پیشرو است که به توسعه اکوسیستم ورزشهای الکترونیکی منطقه از طریق آموزش، مشاوره و توسعه صنعت میپردازد. به عنوان یک استریمر شریکی ترویچ و سازنده جامعه، یاسین نقش مهمی در پیشبرد برنامههای پایهای، آموزش تأثیرگذاران و کارگاههای آموزشی متمرکز بر بازی ایفا کرده است.
- یات سیو، یکی از بنیانگذاران برندهای انیموکا، یک رهبر جهانی در حقوق مالکیت دیجیتال برای بازیها و متاورس باز است. سیو نقش اساسی در پیشبرد بازیهای مبتنی بر بلاکچین و NFTها ایفا کرده است و انیموکا را در خط مقدم انقلاب سرگرمی دیجیتال قرار داده است.
در سال جاری، این رویداد به ایجاد گفتگوهایی پیرامون تمرکز دارد
-
- فراتر از بازی: چگونه ورزشهای الکترونیکی اقتصاد فناوری و بازی ابوظبی را تعریف میکنند
- آینده موتورهای بازیسازی: Unreal Engine 6 و فراتر از آن
- طراحی بازیهای تولید شده توسط هوش مصنوعی: آیا ماشینها میتوانند جایگزین خلاقیت انسانی شوند
- چگونه متاورس تجربههای بازی چندنفره را تغییر میدهد
بلیتها هماکنون در دسترس هستند، با قیمتهای ویژه خرید زودهنگام برای مدت محدودی ارائه میشود. هماکنون ثبتنام کنید
درباره گروه VAP: یک غول مشاوره پیشرو در زمینه هوش مصنوعی، بلاکچین، و بازیسازی است که در ۱۲ سال گذشته راهکارهای هوش مصنوعی و وب۳ را ارتقا داده است. این گروه تحت رویدادهای پرچدار که تحت برند نمایشگاه جهانی AI، نمایشگاه جهانی بازی و نمایشگاه جهانی بلاکچین شناخته شدهاند، در سطح جهانی مشهور است. با موقعیت قوی در امارات متحده عربی، بریتانیا، هند و هنگ کنگ، تیم کارشناسی ما با بیش از ۱۷۰ متخصص اطمینان میدهد که مشتریان ما همیشه در خط مقدم نوآوری قرار دارند. ما نوآوری را از طریق روابط عمومی و بازاریابی استراتژیک، کمپینهای جایزه و رویدادهای جهانی که ذهنهای برجسته در زمینههای تحولگرای وب۳، هوش مصنوعی و بازی را به نمایش میگذارد، هدایت میکنیم. ما همچنین خدمات تبلیغات و رسانه و همچنین استخدام نیز ارائه میدهیم.
ارتباط با رسانهها:
تیم روابط عمومی | media@globalgamesshow.com
_________________________________________________________________________
وبسایت Bitcoin.com هیچ مسئولیت یا تعهدی را بر عهده نمیگیرد و به طور مستقیم یا غیر مستقیم مسئول هیچ ضرر و زیانی که به علت استفاده یا تکیه بر هر محتوا، کالا یا خدماتی که در مقاله ذکر شده است، نمیباشد.














