صنعت بازیهای بلاکچین تمرکز خود را از غلبه بر چالشهای قانونی و پلتفرمی به توسعه بازیهای با کیفیتی که میتوانند مخاطبان گسترده را جذب کنند، تغییر داده است.
از تخصصی به میلیونها: بازیهای بلاکچینی به جریان اصلی میپیوندند

از موانع قانونی تا بازیهای با کیفیت بالا
صنعت بازیهای بلاکچین موفق شده است موانع اولیه خود را پشت سر بگذارد و تمرکز خود را به یکی از اصول اصلی صنعت بازیها، یعنی ساخت بازیهای با کیفیتی که به اندازه کافی جذاب باشند تا میلیونها بازیکن را جذب کنند، تغییر دهد. به گفته نیت نسبیت، مدیر ارشد بازاریابی (CMO) در Mythical Games، هدف اکنون جذب یک مخاطب گسترده است، صرفنظر از علاقه آنها به فناوری بلاکچین زیرین.
برای حمایت از این ادعا که بازیکنان حتی بدون نیاز به درک فناوری زیرین، بازیهای بلاکچین را میپذیرند، نسبیت به Bitcoin.com News گفت که Pudgy Party، آخرین بازی این شرکت که در 29 آگوست در همکاری با Pudgy Penguins راهاندازی شد، در عرض دو هفته به بیش از 500,000 بار دانلود دست یافته است.
قبل از آن، Mythical Games با دو بازی دیگر موفقیت بیشتری داشت: FIFA Rivals، یک بازی بلاکچین دارای مجوز فیفا و NFL Rivals، که هر دو بیش از یک میلیون دانلود داشتهاند. نسبیت با اشاره به محبوبیت روزافزون بازیهای بلاکچین گفت، قانع کردن هم کاربران و هم غولهای فناوری آسانتر شده است.
“چند سال پیش، موانع اصلی عدم شفافیت قانونی و مقاومت پلتفرمها، بهویژه در مورد اپ استور و گوگل پلی بود. اکنون که به امروز رسیدهایم، پیشرفتهای شگرف و پایداری را در هر دو جبهه به دست آوردهایم.” نسبیت به Bitcoin.com News گفت.
به گفته CMO، Mythical Games اولین شرکتی بود که با موفقیت عنوانهای بلاکچینمحور را در فروشگاههای اپلیکیشن اصلی راهاندازی کرد و این در را برای پذیرش گستردهتر باز کرد.
در همین حال، نسبیت توضیح داد که بازیهای موبایلی رایگان سنتی اغلب به تبلیغات مزاحم یا تاکتیکهای تهاجمی کسب درآمد متکی هستند. در حالی که چنین تاکتیکهایی ممکن است بارگیریهای اولیه را تحریک کنند، ولی همیشه از نگهداری طولانیمدت بازیکن یا اعتماد پشتیبانی نمیکنند. این در حالی است که بازیهای بلاکچینمحور از طریق هزینههای تراکنش درآمد کسب میکنند، “اما به طور حیاتی، این سیستم به بازیکنان امکان انتخاب و مالکیت میدهد، نه الزام.”













