Kuigi ettevõte oli teatanud, et lõpetab VR-prillidele mõeldud oma sisemise digitaalse maailma Horizon Worldi pakkumise, on ta nüüd oma otsusest taganenud. Siiski kohandatakse seda keskkonda nüüd mobiilplatvormidele, kus see on olnud populaarsem.
Meta metaversum on turvaline, vähemalt praegu

Meta hoiab oma metaversumi VR-prillidele, kuid keskendub edaspidi mobiilile
Meta, mitme miljardi dollari väärtuses ettevõte, mis kunagi pani kõik munad metaversumi korvi, keskendub nüüd selle kogemuse ümberkujundamisele mobiilplatvormidele.
Kuigi Meta teatas hiljuti, et Horizon Worlds, tema tunnuslik metaversumi kogemus, ei ole alates 31. märtsist kättesaadav Quest-seeria virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektide kasutajatele, sundis tagasiside ettevõtet oma seisukohta muutma.
Teadaanne tekitas negatiivseid reaktsioone VR-kasutajate seas, kes lükkasid selle sammu tagasi, väites, et Horizon Worldsi mobiiliversioonil on palju probleeme ja see ei suuda edasi anda metaversumi kaasahaaravat kogemust.

Hiljutises Instagrami AMA-s paljastas Meta tehnoloogiajuht Andrew „Boz” Bosworth, et ettevõte on oma varasemast otsusest taganenud ja säilitab juurdepääsu Horizon Worldsile VR-prillide kaudu. „Oleme otsustanud, tegelikult just täna, et hoiame Horizon Worldsi VR-is töötamas olemasolevate mängude jaoks,” märkis ta.
Sellest hoolimata rõhutas ta ka, et VR-i Horizon-platvormile ei ole enam mänge planeeritud, kuna nad keskenduvad esmalt mobiilplatvormide toetamisele. Bosworthi avaldused on kooskõlas sellega, mida Reality Labsi sisu eest vastutav asepresident Samantha Ryan selgitas veebruaris, kui ta kuulutas, et Worlds panustab „kõik mobiilile”, kuna selles valdkonnas on positiivne hoog.
Need sammud järgivad jaanuaris toimunud koondamiste seeriat, mis mõjutasid mõningaid VR-mängude arendajaid, kusjuures enamik 1500 töötajast kuulus Meta metaversumi osakonda Reality Labs.
Reality Labs on alates oma loomisest 2020. aastal kandnud suuri kahjumeid, kogudes alates 2020. aastast kokku üle 80 miljardi dollari tegevuskahjumit. Üle 5 tegevusaasta jooksul ei ole osakond saavutanud kasumlikkust. Bosworth ise märkis, et tööstus ei ole kasvanud nii kiiresti, kui loodeti, viies osakonna praegusesse olukorda.

Kus On Metaversum Läinud? Vaatleme Ebaõnnestunud (ja Kallist) Trendit
Kuigi sellised ettevõtted nagu Meta investeerisid miljardeid, et metaversumist asja saaks, ei tasunud need investeeringud ära ja suurtegijad on edasi liikunud. read more.
Loe nüüd
Kus On Metaversum Läinud? Vaatleme Ebaõnnestunud (ja Kallist) Trendit
Kuigi sellised ettevõtted nagu Meta investeerisid miljardeid, et metaversumist asja saaks, ei tasunud need investeeringud ära ja suurtegijad on edasi liikunud. read more.
Loe nüüd
Kus On Metaversum Läinud? Vaatleme Ebaõnnestunud (ja Kallist) Trendit
Loe nüüdKuigi sellised ettevõtted nagu Meta investeerisid miljardeid, et metaversumist asja saaks, ei tasunud need investeeringud ära ja suurtegijad on edasi liikunud. read more.
KKK
-
Miks Meta muutis oma otsust sulgeda Horizon Worlds VR-is? Ettevõte otsustas säilitada VR-juurdepääsu olemasolevatele mängudele pärast kasutajate tugevat vastuseisu kavandatud 31. märtsi sulgemise suhtes.
-
Kas Meta jätkab uute VR-mängude loomist platvormile? Meta kinnitas, et Horizon Worldsile ei ole uusi VR-mänge kavandatud, kuna ettevõte on üle läinud täielikult mobiilsele strateegiale.
-
Kuidas on see strateegiline muudatus mõjutanud Meta töötajaid? Üleminek järgneb jaanuaris toimunud ligikaudu 1500 töötaja koondamisele, peamiselt Reality Labsi osakonnast.
-
Millised finantstegurid sundisid Metat oma metaversumi lähenemisviisi ümber korraldama? Reality Labsi osakond ei ole suutnud saavutada kasumlikkust, kogudes alates 2020. aastast üle 80 miljardi dollari tegevuskahjumit, kuna tööstuse kasv on olnud oodatust aeglasem.















