Kuigi mitmed ettevõtted, sealhulgas Meta, investeerisid miljardeid metaversumi toimivaks muutmisse, ei tasunud need investeeringud end ära ja tööstuse liidrid on edasi liikunud. Kas see oli ebaõnnestunud stiimulite juhtum või on veel liiga vara seda maha kanda?
Kus On Metaversum Läinud? Vaatleme Ebaõnnestunud (ja Kallist) Trendit

Kas mäletad metaversumit? Me mäletame, isegi kui see ebaõnnestus
Lubadus omavahel seotud virtuaalsest maailmast, kus meie alternatiivsed mina’d töötaksid, mängiksid ja elaksid teistega kõrvuti, nagu kaksikud, oli kunagi investeeringute ja innovatsiooni esirinnas. Metaversumi kontseptsioon, mida kirjeldati esmakordselt 1992. aastal, kujunes välja pärast COVID-19 pandeemiat, kui kaugkontakti vormid muutusid oluliseks, kuna inimkond seisis silmitsi nende raskete aegade väljakutsetega.
Üks ettevõte, kes võttis metaversumi lipu, oli Meta, mis püüdis kõvasti tuua need tehnoloogiad peavoolu publikuni, panustades miljardeid kahe ettepaneku samba taha: Quest virtuaalreaalsuse peakomplektide seeria ja nende kaubamärgiga virtuaalmaailm Horizon Worlds.
Ettevõtted nagu Sony, Disney ja isegi Microsoft järgisid Meta eeskuju ja hakkasid samuti tooteid välja pakkuma metaversumist huvitatud publikule, investeerides miljoneid neid algatusi. Näiteks Sony omandas tehnoloogia, et edastada sporti virtuaalreaalsuse kohtadesse, ja Disney nimetas seda “järgmise suureks jutustamispiiriks”, luues osakonna nende kogemuste edasiarendamiseks.
Detsentraliseeritud finantsimaailm toetas samuti täielikult seda trendi. 2022. aastal hindas Dappradar, et metaversumi ettepanekutesse investeeriti 7,6 miljardit dollarit, kusjuures sellised olulised nimed nagu Animoca Brands investeerisid miljardeid metaversumi-kesksesse fondi.
Kuid siiski hakkas uudsus kiiresti kaduma, investeeringud langesid 2023. aasta algusest kuni sama aasta juulini alla 707 miljoni dollari.
Ettevõtted hakkasid samuti tundma, et trend, mis ei kogunud hoogu, tekitas neile survet; Meta metaversumi osakond Reality Labs kaotas raha kvartalist kvartalisse. Microsoft loobus olulistest metaversumi osakondadest ja gruppidest, mis keskendusid virtuaalreaalsuse tehnoloogia integreerimisele tööstuslikesse rakendustesse. Disney lõpetas oma metaversumi grupi kulude kokkuhoiu koondamiste laine keskel.
Samas kerkis esile uus trend palju ahvatlevamate tulemustega. ChatGPT tõus, üks revolutsioonilisemaid tehisintellekti tooteid tänapäevani, demonstreeris tehnoloogiat, näidates, et investeeringud tehisintellekti (AI), mitte metaversumisse, võivad tuua palju tasuvamaid tulemusi.
Suured ettevõtted nagu Microsoft ja Meta vahetasid AI vastu, teatades pöördumisest nende uute tehnoloogiate juurde. 2023. aasta märtsis teatas Meta asutaja ja tegevjuht Mark Zuckerberg, et kuigi metaversum jääb neile “keskseks” (tegelikult mitte), on nende “suurim üksikinvesteering” keskendunud AI arendamisele ja selle integreerimisele nende toodetesse.
AI-sse voolasid miljardid, et pakkuda vajalikku infrastruktuuri nende agentide tööks, millel olid kohesed monetiseerimisvõimalused. Microsofti kaasasutaja Bill Gates tõi AI-d otseselt esile metaversumi vastu, nimetades viimast “mitte nii revolutsiooniliseks” kui esimest.
Aastaks 2024 oli trendi tulevik lukustatud, isegi kui mõned algatused jäid aktiivseks vähendatud vormis ja enamik ettevõtteid loobus trendist ning jälitas AI mulle.
Mis siis juhtus metaversumiga? Analüütikud näivad nõustuvat, et tööstus ülehinnas oma ettepaneku mõju, tehnoloogia, mis oleks avanud uksed sellele kogemusele, oli kallis ja kohmakas. Siiski väidavad teised, et digitaalse kõrvalmaailma kogemus alternatiivse sotsiaalse kontakti eelistega võib endiselt kasvada, tingimusel et seda toetav tehnoloogia areneb muutudes vähem invasiivseks ja tarbijasõbralikumaks.
Loe edasi: Roblox lõpetab kaugtöö poliitikad; Metaversum ja digitaalsed töökohad pole veel seal
Loe edasi: Bill Gates toetab AI-d metaversumi ja Web3 tehnoloogia vastu
Loe edasi: Sony omandab 3D-animatsioonifirma Beyond Sports, et pakkuda täielikku spordi metaversumielamust
Loe edasi: Microsofti koondamised tabavad väidetavalt võtmetähtsusega VR ja metaversumi meeskondi















