Toetab
Press release

Bitget: Kambodža noori varustatakse digimajanduses edukaks olemiseks videomängude arendamise kaudu

Selle sisu pakub sponsor.

JAGA
Bitget: Kambodža noori varustatakse digimajanduses edukaks olemiseks videomängude arendamise kaudu
Press release

PRESSITEADE.

Kuna ülemaailmne nõudlus tehnoloogiaandekuse järele kasvab, laieneb UNICEF-i partnerlus Bitgetiga ja globaalse tehnoloogiatööstusega, et suurendada noorte ligipääsu 21. sajandi oskustele kaheksas riigis.

PHNOM PENH, 26. detsember 2025 – Kambodža teismelised tüdrukud valmistuvad edukalt digimajanduses läbi ootamatu sissepääsuvärava: videomängude arendamise. UNICEF-i Innovatsioonibüroo väljatöötatud Mängumuutjate Koalitsioon, algatus, mis on loodud koos tüdrukutega ja nende jaoks, annab noortele kogu riigis praktilise kogemuse programmeerimise, jutuvestmise, disaini ja finantskirjaoskuse alal — oskused, mis on kriitilise tähtsusega Kagu-Aasia kiiresti arenevas tehnoloogilist maastikus.

Hoolimata kasvavast nõudlusest digitaalse talenti järele, on tüdrukud ja naised tehnoloogiavaldkondades alahinnatud. Struktuursed takistused piiravad ligipääsu digitaalsete oskuste omandamisele, ametialastele võrgustikele ja uue tehnoloogia vahenditele. UNICEF ja partnerid töötavad selle muutmiseks.

Bitgeti, suurima Universaalse Börsi, toetusega ning koos Globaalse Videomängude Koalitsiooni ja Microni Fondiga suurendab UNICEF kaasavaid, noorte keskseid digitaalseid õppeprogramme, mis on loodud suurendama enesekindlust, võimekust ja pikaajalist majanduslikku vastupidavust.

Bitgeti turundusjuht Ignacio Aguirre külastas Kambodžat ühise kogemuse saamiseks Koalitsioonis osalevate õpetajate ja õpilastega.

Bitgeti turundusjuht Ignacio Aguirre esitlemas auhindu

Külastus hõlmas pühendatud aega ühega Kambodža võidumeeskondadest esimesest globaalsest UNICEF-i Mängujammi — virtuaalsest häkatonist, mis ühendas noori loojaid Koalitsioonis osalevatest kaheksast riigist. Kambodža tõusis üheks tugevaimaks osalejaks, võites neli seitsmest ülemaailmsest auhinnakategooriast.

“Olen inspireeritud noorte inimestest Kambodžas nähtud sihikindlusest ja talendist. Bitgetis usume, et kõigil peaks olema võimalus osaleda digitaalses maailmas, alates programmeerimisest ja disainist kuni uute valdkondadeni nagu plokiahel. Mul on põnev näha seda noort digitaalsete loojate põlvkonda teritamas oma oskusi, et aidata kujundada kaasavat, õiglast ja jõukat digitaalset tulevikku,” ütles Ignacio Aguirre.

Põlvkondadevahelises teadmiste ja kogemuste vahetuses jagasid osalejad oma loomingulist protsessi, kultuuris ja kogukonnas sügavale juurdunud lugusid, mis inspireerisid nende mänge, ja oskusi, mida nad uhkusega omandavad.

“Peale kodeerimise õpet, õppisime ka joonistama, kuidas arendada süžeeliine, leida lahendusi, kui puutume kokku probleemidega, ja õppida neid probleeme samm-sammult mõistma. Samuti õppisime, kuidas töötada meeskondades ja mõista üksteist palju paremini. Enne Mängumuutjate programmiga liitumist arvasin, et mängud on vaid meelelahutuseks. Nüüd mõistan, et nad võivad lahendada tõelisi probleeme. Soovin jätkata asjade loomist, mis muudavad mu kogukonna elu paremaks,” ütles Rachna, 16-aastane videote looja Takeo provintsist ja üks ülemaailmse UNICEF-i Mängujammi võidumeeskonna liige Green Ever.

Phnom Penhis toimunud riikliku Mängujammi ajal, mida koos korraldasid UNICEF ja Kambodža Haridus-, Noorsoo- ja Spordiministeerium (MoEYS), esitlesid ja esitasid enam kui 600 õpilast (neist üle 65 protsendi tüdrukud), vanuses 10 kuni 18, oma originaalseid videomänge ekspertide žüriile, järgides kuuenädalast kohandatud õpiteed. Nende projektid tuginesid isiklikele kogemustele ja probleemidele, mis mõjutavad nende kogukondi, demonstreerides loomingulise tehnoloogia rolli noorte inimeste varustamisel probleemide lahendamise ja digitaalsete loojatena.

“Igal aastal jäävad miljonid tüdrukud üle maailma ilma võimalustest digitaalses majanduses, kuna neil puudub ligipääs oskustele ja võrgustikele, mis on vajalikud eduks. Kambodžas lõhuvad sellised uuenduslikud õppeviisid nagu videomängude arendus barjääre ja suurendavad meie õpilaste digitaalse kaasatuse ja eneseusaldust, olenemata nende soost. Noored, sealhulgas need raskesti ligipääsetavatest piirkondadest, avastavad, et nad kuuluvad nendesse ruumidesse ja nende ideed on olulised,” ütles dr Will Parks, UNICEF-i esindaja Kambodžas.

“See algatus asetab tüdrukud Kambodža digitaalse transformatsiooni keskmesse. See annab neile võimaluse saada loovateks, uuenduslike leidjateks ja juhtideks digitaalajastul, kõrvaldades soolised lõhed digitaalses hariduses ja tagades kaasava juurdepääsu kaasaegsetele õppimisvõimalustele. Läbi kodeerimise, probleemide lahendamise ja meeskonnatöö arendavad tüdrukud kriitilist mõtlemist, liidrioskusi ja digitaalset kirjaoskust, mis valmistavad neid ette tähendusrikasteks panusteks rahvuslikku arengusse. Tüdrukud, kes täna mänge disainivad, on tulevased tarkvarainsenerid, digitaalsed ettevõtjad ja tehnoloogiajuhid, kes edendavad Kambodža sotsiaalset ja majanduslikku edu,” ütles H.E. dr Kim Sethany, MoEYS-i alaline riigisekretär.

Globaalselt on Koalitsiooni eesmärk jõuda 2027. aastaks 1,1 miljoni inimeseni kaheteistkümnes riigis, aidates kaasa UNICEF-i globaalsele ambitsioonile laiendada tüdrukute jaoks õppimis- ja oskuste omandamise võimalusi. Algatus jätkab kasvu valitsuste, kodanikuühiskonna ja erasektori partnerite toel.

See pressiteade koostati koostöös UNICEF-iga.

Multimeedia materjalid on saadaval X.

UNICEF-i Mängumuutjate Koalitsioon tugineb UNICEF-i olemasolevale tööle, mille eesmärk on pakkuda tüdrukutele digitaalseid ja 21. sajandi oskusi läbi Skills4Girls initsiatiivi.

Bitgetist

Asutatud 2018. aastal, Bitget on maailma suurim Universaalne Börs (UEX), teenindades üle 120 miljoni kasutaja, kellel on juurdepääs krüptotootele, tokeniseeritud varadele ja AI-põhistele kauplemisvahenditele suurematel plokiahelatel. Selle ökosüsteemi hulka kuulub Bitget Wallet, igapäevane rahandusrakendus, mida kasutab üle 80 miljoni inimese. Bitget edendab globaalset krüptokasutust läbi partnerluste LALIGA, MotoGP™ ja UNICEF-iga.

UNICEF-i Innovatsioonibüroost

UNICEF-i Innovatsioonibüroo töötab ülemaailmse mõtlejate, võimaldajate ja tegijate võrgustikuga, et tuvastada ja kiirendada tõeliselt uuenduslike lahenduste ja lähenemiste skaleerumist, mis tegelevad laste elu mõjutavate globaalsete väljakutsetega.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com ei vastuta ega ole vastutav otseselt ega kaudselt mis tahes kahjude või kahjude eest, mis on põhjustatud või väidetavalt põhjustatud artiklis mainitud sisu, kaupade või teenuste kasutamisest või tuginemisest nendele.