El CCO de Funtico dice que los primeros juegos de Web3 fracasaron debido a la mala infraestructura, pero afirma que la industria ha cambiado su enfoque para mejorar esto.
Veterano del Marketing: Juegos Web3 Necesitan Colaboración, No Competencia
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Colaboración: Una situación beneficiosa para los juegos de Web2 y Web3
Doron Wesly, Director Comercial (CCO) de Funtico, argumenta que los primeros juegos de Web3 lucharon por competir con sus contrapartes de Web2 debido a limitaciones en la infraestructura. Estas limitaciones les impidieron ofrecer experiencias de alta calidad con el atractivo visual necesario para atraer a los jugadores de Web2. Wesly critica además a los primeros juegos de Web3 por su narrativa “floja” y su jugabilidad insatisfactoria, lo cual llevó a su caída.
No obstante, Wesly enfatiza que la industria está abordando activamente estos desafíos, centrándose en construir una infraestructura más sólida. Según él, esto implica alejarse del objetivo de intentar reemplazar directamente los juegos existentes de Web2 con alternativas de Web3.
Un estudio de diciembre de 2023 informe respalda el punto de Wesly, señalando un cambio significativo en las prioridades. La proporción de juegos lanzados en comparación con las redes construidas se ha reducido dramáticamente, de 29:1 en 2021 a 2.8:1, lo que indica un mayor enfoque en el desarrollo de infraestructura.
En lugar de competencia directa, Wesly aboga por la colaboración entre los sectores de juegos de Web2 y Web3. Cree que este enfoque sería mutuamente beneficioso. Las plataformas Web2 podrían aprender sobre la tecnología blockchain, mientras que las plataformas Web3 podrían aprovechar la confianza existente que los usuarios tienen en los juegos establecidos de Web2.
En respuestas escritas a Bitcoin.com News, Wesly también abordó consideraciones legales para los proveedores de juegos de Web3, el potencial de integrar elementos de Web3 en los juegos en línea, y el probable impacto de tal integración. A continuación están las respuestas del CCO a todas las preguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): Tras el auge de criptomonedas en 2021, hubo una reacción negativa de parte de la comunidad de jugadores que se quejaron de la baja calidad de jugabilidad y de los promotores de NFT arruinando la experiencia. En su opinión, ¿qué estuvo detrás del auge y caída del sector de juegos de Web3 desde 2021 en adelante?
Doron Wesly (DW): El auge de los juegos de Web3 fue impulsado por una tormenta perfecta, con los confinamientos por COVID promoviendo los juegos y la aparición de proyectos NFT de alto perfil, respaldados por celebridades y franquicias deportivas de primer nivel. Esto creó una visibilidad generalizada para los NFT, que son centrales en los juegos de Web3, permitiendo a los jugadores poseer activos dentro del juego como skins y armas, y ser remunerados por jugar.
Sin embargo, los jugadores se dieron cuenta rápidamente de que la mayoría de los juegos de Web3 estaban plagados de una jugabilidad deficiente, y muchos resultaron ser estafas de “rug-pull”, dejándolos desilusionados con el concepto. Muchos juegos se centraron más en la monetización que en crear una jugabilidad inmersiva y atractiva, provocando una reacción significativa. Luego ocurrieron colapsos muy publicitados de FTX, Celsius y otras plataformas que trajeron el invierno criptográfico y erosionaron el valor de los activos dentro del juego.
Afortunadamente, los desarrolladores han aprendido las lecciones de esta experiencia y ahora están poniendo más énfasis en la jugabilidad, con un enfoque en soluciones de Capa 2 que mejoran la escalabilidad y reducen los costos de transacción, y la próxima fase de juegos de Web3 es mucho más prometedora.
BCN: Un informe de diciembre de 2023 informe mostró que se lanzaron 29 veces más juegos que redes construidas para apoyarlos en 2021. Para 2023, esta proporción había caído a 2.8 veces. Esta tendencia indica un fuerte enfoque en la infraestructura en lugar de intentos de reemplazar los juegos existentes de Web2 con equivalentes de Web3. ¿Está de acuerdo en que hay un cambio de enfoque, dirigiendo ajustes en la infraestructura en lugar de crear nuevos productos de juego? ¿Cuál diría que es la motivación detrás de este cambio de filosofía?
DW: Estoy de acuerdo en que sugiere que la industria está reequilibrando sus prioridades y dicho cambio era muy necesario. Los primeros juegos de Web3 no podían competir con los mejores juegos de Web2 porque la infraestructura no soportaba las experiencias de alta calidad a las que los jugadores están acostumbrados. Carecían de atractivo visual, la narrativa era floja y la jugabilidad no era lo suficientemente gratificante.
Con una mejor infraestructura detrás, los desarrolladores de Web3 tienen tiempo para centrarse en crear experiencias de juego emocionantes en lugar de en los aspectos técnicos, lo que significa que estamos viendo proyectos más ambiciosos y pulidos. La propiedad de los activos de juego de Web3 se vuelve más fluida, con transacciones más dinámicas, haciendo la promesa de propiedad y descentralización más viable.
Esto es clave porque si los juegos de Web3 van a ganar público mainstream, la experiencia debe estar libre de las limitaciones técnicas que obstaculizaron a los proyectos anteriores. Al centrarse en la infraestructura ahora, la industria está sentando las bases para un futuro más estable y emocionante.
BCN: En el futuro, ¿cuál cree que sería el mejor enfoque para el sector de juegos de Web3 para reclamar una parte del mercado de juegos en línea? ¿Funcionaría salir a una competencia total para los próximos juegos de blockchain o les irá mejor colaborando con sus bien establecidos contrapartes de Web2?
DW: La colaboración es la clave. Capacidades de Web3 como la propiedad de activos y nuevos modelos económicos pueden realmente mejorar las experiencias de los juegos de Web2 que ya tienen resuelto el aspecto de jugabilidad.
Una clara ventaja que Web3 trae es la interoperabilidad, por lo que podemos imaginar un escenario donde un jugador puede llevar activos de un juego a otro, creando una experiencia entre plataformas que aún no existe en los juegos de Web2, lo que potencialmente incrementa el compromiso y fidelidad entre los jugadores.
Por supuesto, el aspecto de monetización es emocionante, con Web3 haciendo posible que los jugadores comercialicen sus activos del juego. Imaginen poder comprar skins o items en Roblox o Fortnite y luego poder venderlos. Significa que no estás simplemente tirando dinero en el juego todo el tiempo, y creo que este tipo de modelo beneficia tanto a los jugadores como a los desarrolladores. Los jugadores obtienen más valor por su dinero, mientras que los desarrolladores verán más lealtad por parte de los jugadores.
Lo otro es el nivel de confianza que Web2 puede aportar a los juegos de Web3. La gente no confía en los juegos de Web3 debido a todas las estafas y cosas, pero los juegos de Web2 son confiables. Así que pueden introducir a los jugadores a los elementos basados en blockchain de manera gradual mediante una especie de experiencia híbrida. Por ejemplo, si un jugador compra un ítem, la experiencia sería la misma que a la que están acostumbrados en Web2. Pero en el momento en que quieren vender ese ítem, es el momento en que podemos introducirlos al concepto de una cartera digital y una transacción blockchain, haciendo que sea lo más fluido y “parecido a Web2” posible.
Esto significa que pueden aprender los entresijos de blockchain a su propio ritmo, lo que debería mitigar muchos de los riesgos.
BCN: Su proyecto de juegos de Web3, Funtico, afirma ofrecer a los jugadores más control y emoción sin perder el entusiasmo de prepararse y lograr la victoria en mundos virtuales. ¿Puede destacar brevemente cómo planean lograr esto, citando algunos pasos que han tomado y objetivos futuros que hayan establecido que beneficiarían a la industria de juegos blockchain?
DW: Hacemos esto dando a los jugadores control total sobre sus activos y recompensas dentro del juego, para que tengan la propiedad, capacidad de intercambiar e interoperabilidad que ya he mencionado.
Parte de nuestro plan consiste en ayudar a los desarrolladores de juegos de Web2 a hacer la transición a Web3, para que puedan ofrecer estas cosas en sus propios juegos. Al mismo tiempo, nos centramos en el desarrollo de la comunidad, dando a los jugadores la oportunidad de influir en cosas como el contenido del juego y las actualizaciones, para que puedan ver más de lo que quieren en sus juegos favoritos.
BCN: El cumplimiento regulatorio fue uno de los talones de Aquiles que obstaculizó la expansión de los juegos de Web3. Con el beneficio de la retrospectiva y comprendiendo los desafíos existentes, ¿qué pasos propondría para que los proveedores de juegos de Web3 eviten el tipo de complicaciones experimentadas en el pasado?
DW: Para ser compatibles, los juegos basados en habilidades incentivadas deben evitar cualquier elemento de juego de azar, lo que significa no apostar en batallas. Esto puede hacerse a través de concursos basados en habilidades que requieren que los jugadores paguen una tarifa de entrada. El resultado del juego debe ser totalmente basado en habilidades, por lo que ganan los jugadores más habilidosos, en lugar de tener algún elemento de suerte o azar. Esto asegura el cumplimiento con regulaciones globales antijuego.
En cuanto a los activos digitales, estos deben estar directamente relacionados con los juegos a los que están asociados, y no pueden infringir la propiedad intelectual de nadie más. También deben evitar integrar mecanismos de “staking” para que los reguladores no los clasifiquen como valores.
Finalmente, los tokens o monedas de recompensa que los jugadores pueden ganar deben funcionar más como monedas tradicionales dentro del juego, con su propósito principal siendo pagar compras dentro del juego y tarifas de entrada a torneos. Los jugadores aún pueden tener la opción de retirarlos, pero hacer esto debe requerir chequeos adecuados de Conozca a su Cliente y Conozca su Transacción para cumplir con las regulaciones de prevención de lavado de dinero. La mejor manera de hacer esto es a través de pasarelas de pago con licencia que implementen estos controles, para que los desarrolladores no tengan que preocuparse por ellos mismos.
BCN: Varios desarrolladores de juegos de Web2 están implementando elementos de Web3, pero esto lleva a preguntas acerca de dónde trazar la línea entre continuar con los sistemas existentes y permitir una industria descentralizada. ¿Cómo cree que las empresas existentes que adoptan elementos de Web3 pueden manejar esta actualización de sistemas centralizados a descentralizados para evitar pérdidas financieras o perder la atención de los usuarios en el futuro?
DW: La transición de Web2 a Web3 puede ser desalentadora, especialmente en términos de equilibrar los sistemas centralizados existentes con elementos descentralizados más nuevos. Es por eso que estamos viendo la aparición de plataformas de juegos de Web3 que ayudan a los desarrolladores con este proceso.
Los desarrolladores pueden estar tranquilos de que no todos los aspectos de sus juegos necesitan estar alojados en la blockchain. Es mucho más fácil descentralizar ciertos elementos, como los resultados, recompensas, tablas de clasificación y propiedad de activos digitales, mientras se deja el resto. Esto nos permite hacer los juegos más atractivos y valiosos mientras mantenemos la misma experiencia de juego.
Al usar una plataforma para implementar características de Web3 dentro de un juego existente, los desarrolladores pueden evitar la revisión de toda su infraestructura backend. Esto significa que los desarrolladores pueden retener su base de usuarios existente y jugabilidad, y solo ofrecerles nuevas características y recompensas. Pueden probar y refinar estos elementos descentralizados de una manera más controlada, asegurando una transición suave sin ninguna interrupción que pueda alienar a los jugadores existentes.
BCN: Los defensores del blockchain y las criptomonedas creen que la introducción de elementos de Web3 en los juegos en línea impulsará la industria y conducirá a una expansión significativa. ¿Está de acuerdo con esto y dónde ve la industria de juegos en línea para 2030?
DW: Por supuesto que sí. Web3 puede ayudar a impulsar ecosistemas más interactivos y económicamente estables en los juegos. Ya podemos ver esto con cosas como activos digitales raros en los que los jugadores pueden invertir, y la capacidad de comprar y monetizar bienes raíces virtuales en juegos como Decentraland y The Sandbox. Los jugadores pueden monetizar este bien raíz o contenido que ellos mismos crean, creando una experiencia comunitaria más dinámica que eleva el compromiso y abre nuevas fuentes de ingresos tanto para ellos como para los desarrolladores.
Las economías propiedad de los jugadores pueden expandir las experiencias de juego más allá de sus límites actuales, aumentando su inmersión y haciéndolos más valiosos para los jugadores, y creo que tendrán un impacto transformador en la industria.













