SCOR y TON Foundation lanzan paquetes de stickers temáticos deportivos en la tienda FUSE de Telegram, combinando coleccionables de atletas con utilidad real de juego.
TON Foundation y SCOR Presentan Stickers Deportivos Web3 con Recompensas Reales de Juego

Coleccionables Digitales y Juegos Competitivos
SCOR, el mercado de tokens no fungibles (NFT), se ha asociado con la TON Foundation para lanzar una experiencia de stickers temáticos deportivos dentro de la recién inaugurada tienda de stickers FUSE de Telegram. Esta colaboración marca un hito importante para llevar los deportes profesionales a la cadena de bloques, combinando coleccionables digitales con utilidad real en el juego para los fanáticos de todo el mundo.
Ahora disponible dentro del ecosistema FUSE, SCOR ofrece paquetes de stickers “premium” de atletas y clubes. Estos stickers son más que simples arte digitales; están diseñados para desbloquear potenciadores, mejorar el juego y ofrecer ventajas competitivas dentro de los mini-juegos de habilidad de SCOR. Según un comunicado de prensa, esta será la primera vez que los usuarios de Telegram puedan coleccionar stickers deportivos que impactan directamente en el juego y las recompensas.

Max Crown, CEO de TON Foundation, destacó la innovación: “Este es un lanzamiento sin precedentes para Telegram: paquetes coleccionables deportivos con utilidad real de juego. Al asociarse con atletas y clubes reconocidos a nivel mundial, SCOR y TON están convirtiendo a Telegram en el destino principal para experiencias digitales temáticas deportivas.”
La asociación está estratégicamente diseñada para transformar Telegram en un centro dinámico de fanatismo deportivo, juegos y innovación de blockchain. A través de esta integración, los fanáticos pueden escalar clasificaciones, multiplicar sus pilas de Gemas y ganar bonificaciones semanales durante el SCOR invitacional, un evento de pre-generación de tokens para SCOR.
Los paquetes de stickers inaugurales destacan a los giradores más icónicos del cricket, incluidos Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi y Tabraiz Shamsi. Según el comunicado, sus movimientos y celebraciones características—como el giro helicóptero y el baile del teléfono-zapato—son ahora activos digitales jugables, poseíbles y gratificantes.
Redefiniendo el Valor de los Fanáticos en Web3
Tom Mizzone, CEO de Sweet (la organización detrás de SCOR), explicó el avance significativo que ofrece la tecnología Web3 sobre los juegos de cricket tradicionales basados en Web2 en una entrevista con Bitcoin.com News.
Mizzone abordó la propuesta de valor central: “El avance en Web3 va más allá de la propiedad digital, se trata de reconocer y recompensar el papel esencial que los fanáticos juegan en el ecosistema deportivo.”
Explicó además que cada vez que los fanáticos compran boletos, interactúan en plataformas sociales o juegan juegos web conectados a sus atletas favoritos, el valor a menudo fluye hacia las plataformas. Tanto los fanáticos como los equipos o atletas que impulsan esa interacción rara vez son compensados de manera justa por lo que aportan.
El anuncio se produce en medio de un escepticismo persistente de la comunidad de jugadores en general, que a menudo argumenta que los juegos Web3 priorizan los incentivos financieros sobre el entretenimiento genuino. Este enfoque de “ganar primero, divertirse después” ha llevado a preocupaciones de que los juegos Web3 corran el riesgo de alienar a los jugadores tradicionales y socaven el potencial creativo de la tecnología blockchain en el entretenimiento interactivo.
Para abordar directamente estas preocupaciones, Mizzone enfatizó que el Sixer Smash de SCOR ha sido cuidadosamente diseñado como un juego rápido y basado en habilidades, con el objetivo de crear experiencias que se sientan como deportes reales en lugar de meras simulaciones económicas. Concluyó:
“Los fanáticos del deporte pueden participar rápidamente, divertirse y competir utilizando a los atletas y equipos que ya aman, mientras construyen su SCOR-ID de manera natural, mientras que los nativos de Web3 juegan por la dimensión añadida de saber que lo que logran (victorias, posición en la clasificación y tokens) realmente les pertenece, no se puede quitar y se convierte en parte de su identidad duradera de fanático.”
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