Según Luke Paglia, el COO en AGMI Studios, mientras que el arte tradicional de tokens no fungibles (NFT) ha carecido de utilidad real, lo que explica su popularidad en declive, los NFT todavía tienen un papel importante que jugar en la industria del juego. Para respaldar esta afirmación, Paglia cita el uso de NFTs por parte de los desarrolladores de juegos “para innovar y traer nuevas formas de valor a los jugadores mientras transforman la manera en que los jugadores interactúan.”
Los NFT enriquecen a las comunidades de gaming y fomentan un mayor compromiso, afirma un veterano de los videojuegos
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Los Desarrolladores Luchan por Mantener el Ritmo
Paglia argumentó que al hacer esto, esencialmente convirtiendo a los jugadores en propietarios y partes interesadas, los NFT ayudan a enriquecer las comunidades de jugadores y a impulsar un compromiso más fuerte. Además, también alientan a más personas a invertir su tiempo, energía y dinero en los juegos que aman jugar. El COO cree que estos atributos aseguran que los NFT sobrevivirán.
Respecto a la percepción de algunos interesados de que los desarrolladores de juegos están avanzando demasiado rápido para que los fabricantes de infraestructura de hardware puedan mantener el ritmo, el ejecutivo de AGMI Studios dijo que lo contrario es cierto. Argumenta que el hardware de hoy es más capaz que nunca. Por otro lado, los desarrolladores están luchando por mantener el ritmo, y Paglia dijo que los muchos errores y problemas vistos en los juegos apuntan a esto. El COO dijo que muchos desarrolladores sacrifican la parte de optimización que consume tiempo solo para poder lanzar sus actualizaciones rápidamente.
Mientras tanto, en sus respuestas escritas enviadas a Bitcoin.com News, Paglia predijo que en un mundo donde la inteligencia artificial (IA) probablemente dominará la creación de contenido, más personas pueden comenzar a valorar la creatividad humana auténtica. Esta preferencia por el contenido generado por humanos verá a algunos incluso dispuestos a pagar un precio premium solo para poder acceder a dicho contenido. El COO también compartió sus pensamientos sobre cómo visualiza la industria del juego Web3 en seis años.
A continuación se presentan las respuestas de Paglia a todas las preguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): El fabricante de chips Intel ha tenido problemas recientemente con una categoría de CPUs que fabricó. Durante meses, los usuarios se han quejado de que sus CPUs Core i9 se cuelgan a mitad de juego. Esto ha llevado a especulaciones sobre cómo los fallos de la CPU podrían afectar a la empresa y a la industria del juego. ¿Está de acuerdo en que los persistentes fallos de la CPU Intel Core i9 podrían impactar significativamente en las compañías de juegos? Si es así, ¿puede compartir sus pensamientos sobre cómo podría suceder esto?
Luke Paglia (LP): Intel está teniendo un momento difícil con la comunidad de juegos en este momento, y su respuesta ha sido menos que óptima. Ha fallado en reassurar a los usuarios de que si los compradores de la CPU Core i9 experimentan un problema, su hardware será reemplazado sin preguntas, y eso no hace mucho para aumentar la confianza. Más bien, su reluctancia sugiere que esto podría ser un problema mucho mayor de lo que se pensaba inicialmente.
En lo que respecta a los desarrolladores de juegos, es una verdadera fuente de frustración, pero no creo que les cause dificultades serias, porque los videojugadores parecen ser bien conscientes de que es un problema de Intel y no tiene nada que ver con el juego subyacente. El mayor impacto se sentirá en los juegos en la nube/juegos en línea. Alderon Games, que publicó un informe detallado sobre las CPUs defectuosas de Intel, ya ha tomado medidas para prevenir más daños al desarrollo de Path of Titans, realizando una migración masiva de sus servidores a procesadores AMD. Afirmó que vio 100 veces menos caídas en juegos jugados en chips AMD, y puedo ver a otros desarrolladores de juegos preocupados tomando medidas similares.
BCN: Considerando la enorme reputación de Intel en la industria tecnológica, algunos jugadores de Web3 asumen que son los desarrolladores de juegos quienes se están moviendo demasiado rápido. En su opinión, ¿el sector del desarrollo de software del espacio de juegos Web3 está superando las mejoras en la infraestructura de hardware para soportar los productos?
LP: No, es lo contrario. Los desarrolladores de software han luchado durante mucho tiempo para mantenerse al día y aprovechar la potencia informática adicional disponible para ellos, lo que es bien conocido. El hardware de hoy es más capaz que nunca — tenemos consolas que podemos llevar a cualquier lugar y jugar juegos AAA, y diversos mini ordenadores portátiles que pueden jugar los juegos más avanzados con configuraciones de baja potencia.
Muchos de los problemas y errores que vemos en los juegos tienen más que ver con la falta de optimización. En algunos de los estudios de desarrollo más grandes, los programadores están bajo mucha presión para hacer las cosas rápido, y muchos sacrifican la parte de optimización que consume tiempo para sacar sus actualizaciones rápidamente. Por lo tanto, no tienen tiempo para resolver cualquier inconveniente, resultando en los problemas que vemos. Esto no es un problema tan grande para estudios más pequeños, porque no se saltan el proceso de optimización. Pueden permitirse esperar y están dispuestos a retrasar una nueva actualización o lanzamiento de Xbox para asegurarse de que el juego esté completamente optimizado y listo.
BCN: ¿Podría explicar la filosofía básica detrás de “My Pet Hooligan” y sus planes para asegurar que sea un juego eficiente con una estructura sostenible que contribuirá significativamente al ecosistema de juegos Web3 de próxima generación?
LP: El juego Web3 ha tenido como objetivo integrar la jugabilidad de calidad AAA con mecánicas de jugar-y-ganar, pero nadie ha tenido éxito en hacer esto todavía. Creemos que My Pet Hooligan será el primero en lograrlo, y hemos reunido un equipo talentoso en AMGI Studios para hacerlo posible, con expertos en IA, juegos y animación que anteriormente trabajaron en grandes compañías como Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. e Industrial Light and Magic.
Lo que estamos construyendo es un juego de acción social que presenta captura de movimiento de vanguardia, tecnología de IA y animación de alta calidad, mientras simultáneamente cierra la brecha entre los juegos tradicionales y Web3 con activos digitales que proporcionan valor novedoso a los jugadores.
Estamos haciendo esto para fomentar una conexión más grande entre los jugadores y el juego. Por ejemplo, My Pet Hooligan es el primer juego de disparos que soporta animación facial en tiempo real que permite a los jugadores encarnar sus NFT en el juego. Al combinar gráficos de última generación con un juego emocionante y proporcionar incentivos fuertes con una economía en el juego que no se agriará, nos aseguraremos de que los jugadores sigan jugando y progresando, y disfruten haciéndolo.
BCN: Los juegos multijugador Web3 son dinámicos porque los desarrolladores necesitan considerar la eficiencia en varias jurisdicciones de internet. Por lo tanto, los desarrolladores deben tener en mente a los usuarios finales con infraestructura de baja capacidad cuando diseñan sus juegos. Para un desarrollador de juegos multijugador Web3, ¿qué pasos cree que se necesitan tomar para asegurar que los juegos funcionen sin problemas en hardware de gama baja con capacidades limitadas de CPU?
LP: Los juegos de blockchain incorporan transacciones, por lo que los desarrolladores deben asegurarse de que estas operaciones no interrumpan la experiencia de juego real. Los retrasos e interrupciones que resultan de las interacciones de blockchain pueden ser extremadamente perjudiciales para la experiencia en el juego, y estos se resuelven mejor con llamadas a procedimientos remotos de alta calidad que entregan confiabilidad en los datos, rendimiento y tiempo de actividad.
Otro desafío, que vimos en My Pet Hooligan, es el potencial para influxes súbitos de jugadores y transiciones aumentadas, especialmente durante eventos importantes en el juego y siguiendo actualizaciones nuevas. Así que tuvimos que asegurarnos de que nuestros servidores estaban preparados para esto. Un motor de trabajo, es decir, un servidor sin fricciones con alto rendimiento, es esencial para manejar cualquier aumento en el tráfico.
Más generalmente, podemos emplear métodos de juegos tradicionales, como categorizar dispositivos según su calidad, y aprovechar las configuraciones de calidad en Unreal Engine. También entregamos diferentes activos basados en la calidad del dispositivo. Entonces, los dispositivos de gama alta podrían obtener 4K o HD, mientras que los dispositivos de gama baja obtienen definición estándar para reducir su huella de memoria. Y podemos ejecutar diferentes caminos de código basados en las configuraciones de calidad del dispositivo, omitiendo algunas animaciones en dispositivos de gama baja para asegurar un juego más suave.
BCN: Algunos creen que los tokens no fungibles (NFT), que se dispararon en popularidad el año pasado, están muertos o muriendo lentamente. Citan volúmenes de negociación en declive y precios cayendo para algunas de las colecciones más caras como evidencia. Como alguien involucrado en el espacio NFT, ¿cree que esta forma de arte está desvaneciéndose? Si no, ¿por qué cree que los NFT están aquí para quedarse?
LP: El arte tradicional de NFT que carece de cualquier utilidad real podría no permanecer siempre tan popular como lo fue cuando se convirtió en algo, pero el propósito de los NFT está evolucionando, y en la industria del juego van a jugar un papel muy significativo ya que posibilitan el concepto de contenido digital coleccionable que tiene valor tangible. Los NFT permiten a los desarrolladores de juegos innovar y traer nuevas formas de valor a los jugadores mientras transforman la manera en que los jugadores interactúan entre ellos. Al permitir que los jugadores se conviertan en propietarios y partes interesadas en su viaje de juego, los NFT pueden ayudar a enriquecer las comunidades de jugadores impulsar un compromiso más fuerte y alentar a más personas a invertir su tiempo, energía y dinero en los juegos que aman jugar.
BCN: A medida que el mundo se prepara para un auge de la inteligencia artificial (IA), muchos han expresado preocupaciones sobre lo que esto significa para el contenido generado por usuarios. ¿Podría explicar a nuestros lectores cómo el crecimiento de la IA impacta la creación y consumo de contenido generado por usuarios?
LP: Hay temores justificados sobre el ascenso de la IA monopolizando la creación de contenido, debido a la velocidad con la que trabaja y su increíble escala, pero al mismo tiempo debemos recordar que siempre hay un humano que le está diciendo a esa IA qué hacer. Y esa IA está haciendo posible que más personas, que carecen de habilidades para crear contenido de alta calidad por sí mismos, explorar su lado creativo simplemente describiendo las ideas que tienen.
Por ejemplo, el Copilot de Github no reemplaza a los codificadores humanos, pero sí hace que la codificación sea más fácil para los novatos. La IA acelera y aumenta la creatividad humana y la hace más accesible y creo que la innovación más rápida será el resultado.
Creo que también es probable que veamos a las personas dispuestas a pagar un precio premium por contenido “auténtico”, generado por humanos. El contenido de IA a menudo es reconocible pero todavía enfrenta muchos problemas, como hechos erróneos en salidas escritas y problemas con los detalles más finos, como manos humanas y texto en imágenes. Las personas pueden comenzar a valorar la creatividad humana auténtica, que no tiene estos problemas, incluso más en un mundo que está inundado de contenido sintético.
BCN: ¿Dónde ve el juego Web3 para el 2030, especialmente en las áreas de desarrollo de juegos, expansión infraestructural y tamaño del mercado?
LP: El mercado de juegos Web3 ya ha avanzado considerablemente desde los días en que Axie Infinity gobernaba, y estamos viendo más juegos de primera línea integrando capacidades de blockchain. En AMGI Studios, uno de nuestros objetivos con My Pet Hooligan es hacer que la experiencia de juego Web3 sea indistinguible de Web2, y estamos muy cerca de hacerlo. La mecánica Web3 simplemente mejora la emocionante experiencia de juego de Web2, proporcionando más valor para los jugadores de lo que anteriormente era posible.
Cuando los primeros juegos Web3 hagan marca en las audiencias de juegos Web2, va a abrir las compuertas, y en última instancia creo que no habrá más distinción entre los dos. Cada juego en el futuro integrará tecnología blockchain y eso impulsará un crecimiento rápido en la industria de la blockchain en sí misma, con más redes descentralizadas que están dedicadas hacia los jugadores. El tamaño del mercado para los juegos Web3 es tan grande como la industria del juego misma, y llegará allí.
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