Según Paul Thomas, un tecnólogo experimentado y fundador de Somnia, la inteligencia artificial (IA), al igual que el metaverso antes que ella, actualmente está experimentando publicidad excesiva. Este ciclo de exageración continuará estando de moda antes de eventualmente disminuir. Thomas argumenta que combinar el metaverso con IA puede potencialmente “hacer que los entornos virtuales sean interactivos y personales”.
La combinación de IA y Metaverso podría crear mundos virtuales más interactivos y personales, afirma veterano de la tecnología
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Se espera que el Ciclo de Exageración de la IA Continúe
El fundador de la red Somnia también argumentó que la IA tiene el potencial de reducir el tiempo y el esfuerzo necesarios para “construir mundos virtuales complejos en la creación de contenido”. Él cita a Gaugan de Nvidia como una herramienta que puede superar la barrera de habilidades.
Mientras que Thomas es optimista sobre la contribución potencial del metaverso al producto interno bruto (PIB) global, encuentra que la contribución proyectada de un estudio de $3 billones para 2031 es “un poco loca”. En su lugar, ve el rango de $500 mil millones a $1 billón como una proyección más factible.
En sus respuestas escritas compartidas con Bitcoin.com News, Thomas discute por qué y cómo su organización continúa promoviendo la adopción del metaverso y el crecimiento de la industria. También toca cómo Somnia aborda el problema de la fragmentación del metaverso. A continuación, se encuentran el resto de las respuestas de Thomas a las preguntas enviadas.
Bitcoin.com News (BCN): Los datos de Google Trends muestran una disminución significativa en las actividades relacionadas con el metaverso en los últimos años. La caída de la actividad ha vuelto casi a los niveles anteriores a 2021. Esto ha llevado a algunos a suponer que el metaverso está muerto, o al menos, ha desvanecido en el olvido. ¿Cómo ve usted el estado actual del metaverso impulsado por blockchain? ¿Qué podría haber disminuido el entusiasmo por el metaverso?
Paul Thomas (PT): El metaverso como concepto no está en la mente de las personas. Sin embargo, las experiencias digitales compartidas están creciendo constantemente. Tomemos los juegos, que continúan creciendo en un x%. Diría que experiencias como Roblox, Fortnite y Minecraft son todos metaversos. Tienes marcas que continúan haciendo activaciones tratando de captar la atención de la Generación Z.
Falta de una experiencia de consumo atractiva y pegajosa. Vivimos en una economía de atención donde las personas tienen una abundancia de cosas que hacer en línea. Necesitas proporcionar experiencias que involucren a los usuarios. Estas experiencias deben ir más allá de lo que hay en el mercado. La mayoría de las plataformas de metaverso basadas en blockchain aún no han logrado eso. Creemos que nuestro socio MSquared está logrando algo grande. Están creando experiencias masivas que pueden sentirse como estar en un estadio real. Estas experiencias cruzarán el abismo y atraerán a más personas al metaverso.
BCN: Según los datos de Google Trends, las búsquedas de IA han estado en aumento desde 2022, coincidiendo con el declive en la conciencia sobre el metaverso. ¿Ve alguna relación entre el patrón de tendencia alternativo entre el metaverso y la inteligencia artificial (IA), o es solo una coincidencia que uno parece desvanecerse a medida que el otro gana impulso?
PT: Con los datos de tendencias, estás viendo lo que está de moda y exagerado ahora mismo en el ámbito tecnológico. Estas tendencias crecen y disminuyen, y es muy preciso decir que la IA está mucho más exagerada ahora que el metaverso. Creo que el ciclo de exageración de la IA continuará estando de moda por un tiempo. Pero, las plataformas de metaverso deben involucrar a los consumidores para volver a ser relevantes. Piensa en los ciclos de exageración tecnológica. Estamos en el valle de la desilusión para el metaverso. Ahora es el momento de construir y mostrar su valor real.
BCN: ¿Cree que el metaverso y la IA son compatibles y pueden combinarse para producir soluciones tecnológicas avanzadas? ¿Podría dar algunos ejemplos de tales combinaciones o colaboraciones entre el metaverso y la IA, si existen?
PT: La IA se utilizará en el metaverso. Hará que los entornos virtuales sean interactivos y personales. Asistentes virtuales impulsados por IA pueden guiar a las personas a través de trayectos complejos. Ofrecen recomendaciones personalizadas y respuestas matizadas. Las respuestas cambian basadas en las preferencias e comportamientos individuales. Un agente de IA en una tienda virtual puede usar interacciones previas con los clientes. También puede usar sus preferencias para recomendar productos. Esto hace que comprar sea más fácil y personalizado. La IA también podría permitir que los juegos inmersivos y la narración de cuentos sean narrados a través de la IA. Cambiaría la historia basada en el progreso del usuario. De esta manera, la experiencia de cada usuario podría ser única.
La IA puede ayudar a reducir el tiempo y el esfuerzo necesarios para construir mundos virtuales complejos en la creación de contenido. Gaugan de NVIDIA es una de esas herramientas que reduce la barrera de habilidad. Permite a los usuarios crear escenas detalladas y realistas a partir de bocetos básicos. Esto permite que más personas creen contenido sin habilidades técnicas. Esta democratización de la creación de contenido conduce a un flujo constante de nuevas y variadas contribuciones. Mantienen el metaverso emocionante y siempre cambiante.
La Moderación del Metaverso es otra zona que beneficia la IA. No podemos arriesgar a que los usuarios se sientan inseguros o no bienvenidos en nuestros espacios virtuales. Filtros de IA pueden identificar y rectificar el lenguaje o comportamiento ofensivo a la velocidad del rayo. Pueden detectar cualquier infracción, comportamiento tóxico o acoso. También capturan violaciones de las directrices y reglas de la comunidad. Esto mantiene un mundo virtual saludable para todos sus usuarios. Esto se vuelve aún más útil cuando imaginas a 100,000 de creadores haciendo contenido para el metaverso. Necesitas IA para moderar ese contenido para verificar que es seguro y no infringe el copyright. Permitiendo a los propietarios de la experiencia filtrar contenido no adecuado para su experiencia.
BCN: A pesar de que el sector del metaverso ha perdido impulso, se ha informado que su proyecto Somnia ha continuado con desarrollos destinados a promover la adopción y el crecimiento de la industria. ¿Puede destacar las razones detrás de su continuo esfuerzo por lograr un ecosistema del metaverso realizable, arrojando luz sobre el enfoque único de su solución para promover la adopción del metaverso?
PT: Finalmente se reduce a nuestra creencia de que el Metaverso es positivo para la humanidad. Ofrece a las personas una forma de conectarse en línea de manera significativa que ayuda a superar la gran cantidad de aislamiento en el mundo de hoy. Tome Roblox, por ejemplo. Tienes historias de niños en la escuela de antecedentes muy diferentes. Ellos socializan y se unen sobre las experiencias compartidas que tienen dentro de Roblox. Esta unidad creemos que puede ayudar a que el mundo sea menos dividido.
La segunda parte es crear una nueva balsa de trabajos para las personas. Lo bueno de estos trabajos es que son independientes de la ubicación. Todos con una conexión a internet pueden hacerlos. También pueden ser profundamente creativos, creando experiencias y artículos para entretener y deleitar a otros. Creemos que esto será un nuevo centro para la economía mundial y ayudará a promover la igualdad a nivel global.
Estamos adoptando un enfoque abierto. Creemos que creará un sistema donde la gente trabaje junta. Combinados construirán algo más grande que las partes. Hoy, la mayoría de las plataformas de metaverso son jardines amurallados. Todo el contenido está atrapado en lugares propietarios. Esto sofoca la innovación y hace que la gente no pueda hacer negocios viables en el metaverso. Incluso el metaverso de blockchain está amurallado. Los activos solo funcionan en su metaverso. Creemos que necesitas un ecosistema abierto interoperable donde los creadores puedan definir su propia economía para hacer negocios viables.
BCN: La realidad del paisaje del metaverso hoy en día es que todavía está muy fragmentado. ¿Qué pasos está dando para hacerlo un espacio virtual interconectado, colaborativo y equitativo?
PT: Estamos creando un protocolo para habilitar contenido interoperable entre metaversos. Esto significa que un creador puede hacer un artículo una vez, como una gorra de béisbol digital. Luego, puede moverse a través de todas las experiencias. Esto es esencial para que exista una verdadera economía del metaverso. Si compras un artículo y solo puedes usarlo en un pequeño conjunto de experiencias, es bastante difícil para un consumidor superarlo. Si tengo muchas opciones, se vuelve como comprar artículos en el mundo real.
También estamos creando sistemas que habilitarán el compartir valor entre los participantes. Esto significa que si diseñas un código realmente genial que permite a las personas volar, otros podrían reutilizar eso, y recibirías una regalía por su uso. Creemos que hacemos que las personas tengan más probabilidades de trabajar juntas ya que se alinea con los incentivos.
Finalmente, cualquier experiencia o contenido construido en la red Somnia es totalmente soberano. Esto significa que los creadores controlan su economía. Controlan su puerta de entrada y todo lo relacionado con su experiencia. Esto es muy diferente de otros enfoques. Requieren tierra o moneda. O, son plataformas cerradas donde el contenido solo funciona.
BCN: Un estudio de 2022 proyectó que el metaverso podría contribuir con $3 billones al PIB global en 2031. Otro informe en 2023 citó a la IA como un medio para impulsar el desarrollo del metaverso. En su opinión, ¿cuál es su proyección de la industria del metaverso para 2030?
PT: $3 billones me suenan un poco locos. Yo lo situaría más en el rango de $500b-$1t. La razón es que la “industria del metaverso” es de unos $75b al año (Statista). Asumiendo un crecimiento del 40% año tras año (lo que me parece dado que es un sector de alto crecimiento) lo situaría en unos $550b en 2030. Para mí, el caso de ventaja de un billón proviene del crecimiento acelerado debido a la creación de contenido de IA acelerando la cantidad de contenido y lo que finalmente será más aplicaciones asesinas para el metaverso. Aún no hemos visto cómo esto afectará el mercado.
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