Hamster Kombat se está preparando para lanzar su segunda temporada, durante la cual la plataforma apunta a lograr la integración con propuestas de juegos de terceros. El equipo detrás del juego espera expandirse más allá de Telegram y permitir el intercambio de objetos entre juegos, ampliando así el alcance de su integración, como se describe en su hoja de ruta actualizada.
Hamster Kombat pretende mantener a los jugadores interesados con la expansión de juegos en la Temporada 2
Hamster Kombat, la sensación de jugar para ganar que registró más de 300 millones de usuarios activos en su plataforma, ha ofrecido una nueva perspectiva sobre el futuro del proyecto. El juego distribuido por Telegram quiere expandir su alcance y salir del ecosistema de la plataforma de mensajería, saltando a otras plataformas para explorar mercados previamente inexplorados.
Este parece ser el objetivo principal de los fundadores del juego después del criticado evento de generación y distribución de tokens del mes pasado, descrito por algunos como el “peor airdrop de la historia.” Esto se debe a las diferentes valoraciones que el proyecto dio a diferentes actividades, dejando a los usuarios recibiendo bajos valores por su participación. La implementación de un mecanismo antitrampa que afectó a algunos jugadores también empeoró la reputación del proyecto en las redes sociales.
No obstante, la plataforma recientemente anunció el tema de su segunda temporada, que pondrá a los jugadores en el papel de CEO de una empresa de videojuegos. Estos nuevos temas están relacionados con los objetivos de la empresa descritos en su hoja de ruta actualizada después del airdrop.
En una entrevista reciente, los fundadores del juego declararon:
En la temporada 2, que se lanzará muy pronto, continuaremos integrando el metajuego Hamster Kombat con juegos de terceros, uniendo tanto Web2 como Web3.
Esto pretende lograr dos objetivos diferentes: incluir Hamster Kombat y presumiblemente HMSTR en otros juegos de escritorio o en línea, y lograr un ecosistema común de objetos, permitiendo la transferencia fluida de objetos entre varias experiencias.
Para esto, Hamster Kombat declaró que el equipo tenía diferentes fuentes de ingresos además de la asignación reservada de HMSTR destinada a asociaciones y subvenciones, incluyendo ingresos de su negocio publicitario. Hamster Kombat ha rechazado a inversionistas externos anteriormente y declaró que “solo recompensará a los principales jugadores de la industria que puedan ayudar a impulsar y mejorar el ecosistema del hámster.”
Sin embargo, HMSTR ha estado experimentando una fuerte caída desde que comenzó su distribución, perdiendo más del 50% de su valor inicial, lo que podría indicar que los jugadores están perdiendo interés en el juego.
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Opinión de los escritores: Captar la atención de los jugadores después de un airdrop algo decepcionante, precedido por un aumento en la capitalización de mercado de HMSTR y cifras de distribución decepcionantes, será difícil para el equipo de Hamster Kombat. Sin embargo, expandir su alcance a otras plataformas y evolucionar de lo que era solo un juego para ganar es la elección correcta si quiere mantener su relevancia en el concurrido mercado de criptomonedas meme y juegos para ganar.
¿Qué opinas sobre las propuestas de Hamster Kombat para su próxima temporada? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.















