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Hamster Kombat Delinea Hoja de Ruta Post-Airdrop Centrada en los Juegos

Este artículo se publicó hace más de un año. Alguna información puede no estar actualizada.

Hamster Kombat, uno de los juegos que se está aprovechando de la manía “clicker” de las aplicaciones distribuidas a través de Telegram, ha actualizado su hoja de ruta después de su airdrop el jueves. La hoja de ruta prevé la inclusión de nuevos elementos, como NFTs, en el juego y el lanzamiento de títulos de juegos principales vinculados a la economía del token del juego.

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Hamster Kombat Delinea Hoja de Ruta Post-Airdrop Centrada en los Juegos

Hamster Kombat ampliará los elementos del juego según la hoja de ruta post-airdrop

Hamster Kombat, el juego que contó con la participación de más de 300 millones de usuarios activos, ha revelado los próximos pasos a seguir después de su airdrop exitoso pero controvertido. El equipo de Hamster Kombat se centrará en expandir su integración de juegos e incluso incluir elementos tradicionales de Web3 como tokens no fungibles (NFTs) como parte de su nueva dirección.

En una actualización de la hoja de ruta revelada en su portal web, Hamster Kombat detalla que antes de 2025 sus acciones estarán dirigidas a hacer su plataforma más accesible para personas fuera de Web3, poniendo la “integración de sistemas de pago externos en el juego” como uno de los puntos relevantes.

Además, para noviembre y diciembre, además del inicio de su segunda temporada, el equipo ha planeado el lanzamiento de los primeros títulos de desarrollos externos dentro del ecosistema de Hamster Kombat. En agosto, el proyecto ya había insinuado esta dirección, afirmando que trabajaría con los “juegos y líderes de la industria más importantes” para construir un “ecosistema sostenible con demanda firme de tokens.” También se ha planeado un sistema de anuncios comercializables para estos juegos.

Para 2025, Hamster Kombat espera el lanzamiento de “dos títulos de juegos importantes con integración total de tokens en la economía del juego,” la realización de un campeonato basado en clanes y la expansión del ecosistema de juegos con socios para completar “proyectos de desarrollo más complejos y costosos.” Además, se planifica un mercado interno de artículos NFT y el salto a juegos basados en escritorio.

Sin embargo, aún está por verse si el equipo puede cumplir estos objetivos, dado que algunos usuarios afirmaron que la distribución de sus tokens se convirtió en “el peor airdrop de la historia.” HMSTER había caído un 30% durante su primer día de negociación, alcanzando una capitalización de mercado de $560 millones.

¿Qué piensas sobre los planes de Hamster Kombat post-airdrop? Cuéntanos en la sección de comentarios a continuación.

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