Aunque la empresa había anunciado que iba a retirar la experiencia Horizon Worlds, su mundo digital propio para cascos de realidad virtual, ahora ha dado marcha atrás. No obstante, la experiencia se está adaptando ahora a las plataformas móviles, donde ha gozado de mayor popularidad.
El metaverso de Meta es seguro, al menos por ahora

Meta está reservando su metaverso para los cascos de realidad virtual, pero a partir de ahora se centrará en los dispositivos móviles
Meta, la empresa multimillonaria que en su día apostó todo por el metaverso, se centra ahora en adaptar esta experiencia a las plataformas móviles.
Aunque Meta anunció recientemente que Horizon Worlds, su experiencia insignia del metaverso, no estaría disponible para los usuarios de su línea de cascos de realidad virtual (RV) Quest a partir del 31 de marzo, la reacción negativa hizo que la empresa cambiara de opinión.
El anuncio provocó reacciones negativas por parte de los usuarios de RV, que rechazaron esta medida alegando que la versión móvil de Horizon Worlds presentaba muchos problemas y era incapaz de transmitir la experiencia inmersiva del metaverso.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas en Instagram, el director técnico de Meta, Andrew «Boz» Bosworth, reveló que la empresa daba marcha atrás en su decisión anterior y mantendría el acceso a Horizon Worlds a través de cascos de RV. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que mantendremos Horizon Worlds funcionando en RV para los juegos existentes», afirmó.
No obstante, también subrayó que no se planeaban más juegos para la plataforma Horizon en RV, ya que habían dado un giro para dar prioridad al soporte de las plataformas móviles. Las declaraciones de Bosworth coinciden con lo que explicó en febrero la vicepresidenta de Contenido de Reality Labs, Samantha Ryan, cuando declaró que Worlds iba a «apostar todo por el móvil», aprovechando el impulso positivo en este ámbito.
Estas medidas se producen tras una serie de despidos que afectaron a algunos desarrolladores de juegos de realidad virtual, la mayoría de los cuales eran de los 1.500 trabajadores de Reality Labs, la división del metaverso de Meta, en enero.
Reality Labs ha registrado enormes pérdidas desde su creación en 2020, acumulando más de 80 000 millones de dólares en pérdidas operativas totales desde entonces. En más de cinco años de actividad, la división no ha alcanzado la rentabilidad. El propio Bosworth afirmó que el sector no ha crecido tan rápido como esperaban, lo que ha llevado a la división a su situación actual.

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Preguntas frecuentes
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¿Por qué Meta dio marcha atrás en su decisión de cerrar Horizon Worlds en realidad virtual? La empresa optó por mantener el acceso en realidad virtual para los juegos existentes tras la intensa reacción negativa de los usuarios ante el cierre previsto para el 31 de marzo.
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¿Seguirá Meta creando nuevos juegos de realidad virtual para la plataforma? Meta confirmó que no hay nuevos juegos de realidad virtual previstos para Horizon Worlds, ya que la empresa está dando un giro hacia una estrategia totalmente móvil.
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¿Cómo ha afectado este cambio estratégico a la plantilla de Meta? La transición se produce tras el reciente despido en enero de aproximadamente 1500 empleados, principalmente de la división Reality Labs.
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¿Qué factores financieros llevaron a Meta a reestructurar su enfoque del metaverso? La división Reality Labs no ha logrado alcanzar la rentabilidad, acumulando más de 80 000 millones de dólares en pérdidas operativas desde 2020 debido a un crecimiento del sector más lento de lo previsto.















