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Científico Informático: La Represión de China Contra las Criptomonedas Impulsó la Descentralización de la Infraestructura Web3 en Asia

Este artículo se publicó hace más de un año. Alguna información puede no estar actualizada.

Sangmin Seo, presidente de la Fundación Kaia DLT, afirma que la represión de China sobre la industria de las criptomonedas, que llevó a la pérdida de su dominio en la minería de bitcoin, ha resultado en la descentralización de la infraestructura cripto en Asia. Añade que el rápido desarrollo del mercado asiático fuera de China ha solidificado aún más la posición de la región como un centro de innovación en blockchain.

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Científico Informático: La Represión de China Contra las Criptomonedas Impulsó la Descentralización de la Infraestructura Web3 en Asia

Las startups de Web3 se asocian con corporaciones establecidas

En respuestas escritas a preguntas de Bitcoin.com News, Seo, científico informático, explicó que muchos países que beneficiaron de la represión china pudieron atraer talento desplazado debido a sus “posturas más acogedoras hacia blockchain.” Seo, presidente de la Fundación Kaia DLT, agregó que países como Japón, Singapur, Corea del Sur y Vietnam también mejoraron sus marcos regulatorios. Esto, a su vez, hizo que estos países fueran destinos atractivos para el talento chino que se marchaba.

Mientras tanto, cuando se le preguntó sobre los factores que impulsan a los países asiáticos como destinos clave para los emprendedores de Web3, Seo señaló la “tendencia creciente” de colaboración entre entidades de Web3 y corporaciones y marcas establecidas. Argumenta que tales colaboraciones impulsan la adopción al llevar servicios populares y propiedad intelectual (IP) a la cadena.

Cambiando el enfoque hacia el papel del juego en la promoción de la adopción de nuevas tecnologías, el presidente de la Fundación Kaia DLT dijo que espera que esta tendencia continúe con Web3. Expresa su esperanza de que la enorme población de jugadores de 1.43 mil millones de la región juegue un papel crucial en impulsar la adopción. Afirma además que una vez que los juegos de Web3 desarrollen modelos sostenibles de jugar para ganar (P2E), “veremos un resurgimiento de los juegos P2E,” lo que en última instancia impulsará la adopción de Web3.

Seo también compartió ideas sobre las ventajas y desventajas de usar soluciones de Web2 para impulsar la adopción de Web3, así como sus predicciones para el futuro de Web3. A continuación, las respuestas de Seo a todas las preguntas enviadas.

Bitcoin.com News (BCN): Antes de su represión sobre la industria de las criptomonedas, China era indudablemente un jugador dominante en Asia en el espacio de blockchain y criptomonedas. En su opinión, ¿cómo ha afectado la represión de China sobre la industria de las criptomonedas a la industria de blockchain en otras partes de Asia?

Sangmin Seo (SS): La represión sobre las criptomonedas en China llevó a un éxodo de talento de blockchain a otros países de Asia como Vietnam, Singapur, Corea del Sur y Japón. Estos países han adoptado posturas más acogedoras hacia blockchain, equilibrando cautelosamente entre habilitar la innovación en blockchain y gestionar los riesgos asociados con las criptomonedas.

Los países de Asia también han mejorado sus marcos regulatorios, con la esperanza de atraer talento y negocios de blockchain para competir con la antigua dominancia de China.

En general, esto ha llevado a la descentralización de la infraestructura cripto de Asia, así como a la madurez rápida del mercado donde Asia, fuera de China, es cada vez más vista como un centro de innovación en blockchain, impulsada por entornos regulatorios más favorables y una población cada vez más tecnológicamente avanzada.

BCN: Desde el juego móvil hasta los deportes electrónicos, el panorama del juego en Asia es bastante diverso, atendiendo a una amplia gama de preferencias e intereses. Por lo tanto, no es sorprendente que Asia-Pacífico se haya convertido en el mayor mercado de juegos del mundo, generando más de $84 mil millones en ingresos solo en 2023 y albergando a más de 1.48 mil millones de jugadores. Como un jugador importante en el ecosistema Web3 en toda Asia, ¿puede decirnos cuán crucial es el papel del juego en acelerar la adopción de Web3 en la región?

SS: Los juegos siempre han sido un motor para la adopción temprana de tecnología, y creemos que esto también será el caso para Web3. Como mencionaste, Asia es hogar de más de 1.48 mil millones de jugadores, muchos de los cuales ya están familiarizados con economías virtuales donde los jugadores compran, venden e intercambian artículos del juego, a veces incluso en mercados negros en contra de los términos de servicio de los juegos.

La existencia de mercados P2P oficiales y no oficiales es una señal segura de demanda, dándonos confianza de que los juegos de Web3, que permiten a los jugadores realmente poseer sus activos del juego y comerciar con ellos en mercados abiertos, encontrarán su ajuste de producto-mercado en Asia.

Además de esto, el modelo de jugar para ganar ya ha demostrado ser popular en economías en desarrollo de Asia como Filipinas, Vietnam e Indonesia. Aunque P2E está actualmente en un letargo debido a las tasas de ganancia reducidas por la acción del precio de los tokens, creo firmemente que una vez que los juegos de Web3 descifren la fórmula para economías P2E sostenibles, veremos un resurgimiento de los juegos P2E.

BCN: Asia ha emergido como un importante centro Web3 global, donde tanto los usuarios como los desarrolladores han demostrado, en cierta medida, una inclinación a adoptar Web3. ¿Cuáles cree que son algunas de las ideas únicas clave que el mundo occidental puede aprender de Asia?

SS: La diversidad de culturas, economías e idiomas de Asia ha llevado al surgimiento de soluciones Web3 localizadas específicamente creadas para abordar necesidades y preferencias regionales. Al final del día, todos los productos existen para resolver un problema o satisfacer una necesidad. Enfocarse en las necesidades específicas de comunidades específicas y crear servicios Web3 personalizados para ellas es una de las razones por las que los usuarios de Asia han adoptado Web3 en mayor medida.

El espacio Web3 de Asia también cuenta con una tendencia creciente de colaboración entre corporaciones y marcas establecidas, impulsando la adopción al llevar servicios e IP ampliamente usados y queridos a la cadena, en lugar de intentar crear una marca completamente nueva o un servicio similar pero de Web3 que luego tenga que competir con los incumbentes establecidos.

Por último, pero no menos importante, es la relación entre los reguladores y la industria de Web3. Mientras que la relación a menudo es adversarial en el mundo occidental, y comprensiblemente dado los orígenes de Bitcoin y los ideales asociados con él, en Asia, la población generalmente tiene un alto grado de confianza en los gobiernos y las instituciones, y los proyectos de Web3 asiáticos dan la bienvenida a la colaboración con gobiernos y autoridades regulatorias, lo que a su vez fomenta la creación de marcos regulatorios progresivos en lugar de restrictivos.

BCN: Su proyecto de Layer-1 Kaia lanzó recientemente su mainnet. ¿Puede decir brevemente a nuestros lectores qué espera lograr con Kaia, especialmente con el recién lanzado mainnet?

SS: Aunque Asia está liderando en aceptación y adopción de Web3, la tasa de adopción actual aún está en torno al 7%. Y dado cuánto cobertura mediática y actividades de marketing ha tenido Web3 en los últimos años, es bastante seguro asumir que el otro 93% ya ha oído hablar de Web3 y ha decidido no incorporarse por diversas razones, principalmente la experiencia de incorporación y uso compleja.

Con Kaia, nuestro objetivo es provocar la adopción masiva de Web3 por parte de los consumidores en Asia, proporcionando a los desarrolladores todo lo que necesitan para ofrecer una experiencia de usuario fluida, mientras también resolvemos los desafíos de distribución a través de la integración con Kakaotalk y Line, dos de las superapps de mensajería más populares de Asia. Para aquellos que no han oído hablar de ninguna, Kakaotalk es utilizada por más del 97% de los residentes de Corea del Sur, y Line es el mensajero dominante en Japón, Taiwán, Tailandia e Indonesia.

Asia es predominantemente móvil, y tanto Kakaotalk como Line Messenger son superapps que han evolucionado más allá de la mensajería para albergar ecosistemas enteros de servicios, lo que las convierte en las plataformas perfectas para iniciar la adopción de Web3 por parte de los consumidores en Asia.

BCN: ¿Cuáles son los beneficios principales que su plataforma aporta al espacio de Web3 y cómo mejorará el protocolo la adopción de Web3 en Asia y otras regiones del mundo, especialmente considerando que cuenta con el apoyo de dos de las aplicaciones de mensajería más grandes (Kakao y Line) en Asia?

SS: Como mencioné brevemente en mi respuesta anterior, Kaia está diseñada para ofrecer una experiencia de usuario de Web3 de extremo a extremo sin interrupciones, que admite toda la suite de características que mejoran la experiencia del usuario, incluida la abstracción de cuentas, la delegación de tarifas de gas y la inmediatez con un tiempo de bloque de 1 segundo. Lo que todo esto significa es que los usuarios podrán crear fácilmente carteras sin llaves, realizar transacciones en la cadena que se completen instantáneamente y sin tener que lidiar con el gas, una experiencia de usuario que se asemeja mucho a Web2. También ayuda que el gas de Kaia sea extremadamente bajo, lo que hace financieramente plausible que los proveedores de servicios Web3 en Kaia deleguen el gas de sus usuarios a sí mismos como parte de su modelo de negocio.

La segunda mitad de la ecuación es la integración de Kaia con Kakaotalk a través de la billetera Klip incorporada, y con Line Messenger a través del SDK Next Web. Al brindar a los constructores de Web3 una forma fácil de aprovechar la base de usuarios existente de los mensajeros, junto con las herramientas que necesitan para proporcionar a estos usuarios la experiencia sin fricciones a la que están acostumbrados, dentro de una superapp que ya conocen bien, Kaia ha eliminado todos los obstáculos de adopción que podemos como un protocolo de Layer 1, el resto depende de los constructores.

BCN: La blockchain de TON tiene acceso a la vasta base de usuarios de Telegram y permite a los desarrolladores construir dApps para los usuarios de Telegram. Kaia, también permite a los desarrolladores crear aplicaciones que funcionen dentro del mensajero Line. ¿Puede hablar sobre los beneficios y desafíos de aprovechar la distribución de soluciones Web2 para impulsar la adopción de Web3?

SS: Como destacaste, el beneficio inmediato más claro es la capacidad de aprovechar la vasta base de usuarios existente. Sin embargo, esto no es solo una victoria unilateral: por ejemplo, la integración de Kaia con Line crea una situación en la que todos ganan, donde los constructores de Web3 pueden acelerar la adquisición de usuarios a través de la red de distribución de Line, Line Messenger entra en el espacio de Web3 un paso adelante y con menos riesgo, y los usuarios de Line obtienen todo un nuevo ecosistema de servicios dentro de su superapp favorita que ya usan todos los días.

Los desafíos de hacerlo giran en gran medida en torno a la construcción de una relación comercial colaborativa y sinérgica de tal manera que ambos puedan avanzar con una visión y un objetivo comunes, y afortunadamente eso es lo que hemos logrado con Line Next.

BCN: ¿Cuáles son sus predicciones para el futuro del sector Web3 y la industria de blockchain en Asia?

SS: A medida que el panorama regulatorio de Asia continúa madurando y definiéndose más, esperaría que más corporaciones tradicionales y de Web2 se incorporen, integrando elementos de Web3 en sus ofertas de productos principales o creando productos completamente nuevos nativos de Web3, ya sean juegos para RWAs, programas de lealtad, pases y boletos para eventos, u otras formas de servicios cotidianos.

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