Während das traditionelle Spielmodell der Gaming-Industrie, das kostenlos spielbar ist, weitgehend für seinen vergangenen und prognostizierten Erfolg verantwortlich gemacht wird, liegt der Nachteil dieses Modells darin, dass es nur darauf ausgerichtet ist, Spiele zu entwickeln, die “auf Sucht und Gewinnmaximierung optimieren” anstatt auf “innovative Unterhaltung”, argumentiert Weiwei Geng, der CEO von Taki Games.
"Web3-Gaming bietet einen Weg zu einem inklusiveren und lebendigeren Gaming-Ökosystem" — Weiwei Geng
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Die Blockchain kann die Gaming-Landschaft revolutionieren
Nach Ansicht von Geng führt die Diskrepanz zwischen dem, was Spieler suchen, und den „Pay-to-Win“-Spielen, die produziert werden, zu einem Untergrundkonflikt zwischen großen Entwicklern, kleinen Entwicklern und Spielern. Der CEO von Taki Games führt auch das, was er als die unverkennbare Verlangsamung der traditionellen Spielindustrie wahrnimmt, auf diesen Konflikt zurück.
In seinen schriftlichen Antworten, die Bitcoin.com News zur Verfügung gestellt wurden, identifiziert Geng, ein erfahrener Profi in der Gaming-Branche, Blockchain-Technologie und kryptoökonomische Prinzipien als wahrscheinliche Werkzeuge, um die Interessen von Entwicklern und Spielern auszurichten. Der CEO fügte hinzu, dass ein solcher Wechsel zu Blockchain-basierten oder Web3-Spielen “die Gaming-Landschaft revolutionieren” könnte.
Inzwischen wies Geng die Vorstellung zurück, dass das Play-to-Earn (P2E)-Modell der Web3-Gaming-Branche es nicht geschafft hat, ein großes Publikum anzuziehen. Er zitierte die Milliardenumsätze der Branche und die Milliarden von Spielern als Beweis, um seine Argumentation zu stützen. In seinen Antworten, die über Telegram geliefert wurden, teilte Geng auch seine Perspektiven zu den Finanzierungsaussichten der Web3-Gaming-Industrie und den Vor- und Nachteilen von inflationären gegenüber deflationären Belohnungsmechanismen mit.
Unten befinden sich Gengs Antworten auf alle gesendeten Fragen.
Bitcoin.com News (BCN): Die traditionelle Gaming-Branche ist schätzungsweise 250 Milliarden Dollar wert und soll bis 2030 auf 682 Milliarden Dollar wachsen. Das Wachstum der Branche wurde hauptsächlich durch ein kostenlos spielbares Modell getragen, das für die Massen zugänglich ist. Es hat ziemlich gut funktioniert. Warum sollten Ihrer Meinung nach die Massen von Web3-Gaming angezogen werden?
Weiwei Geng (WG): Ich habe Jahre als früher Executive bei Kabam verbracht, einem der Pioniere und größten Erfolge im Bereich Social und Mobile Gaming. Während wir ein enorm erfolgreiches Geschäft aufgebaut haben, konnten wir auch sehen, dass die Branche in eine gefährliche Richtung steuerte und sich neu erfinden musste.
Das Kernproblem des kostenlos spielbaren Modells ist, dass es einen harten Wettbewerb fördert, der zur Entwicklung von “Pay-to-Win”-Spielen führt, die auf Sucht und Gewinnmaximierung optimieren – währenddessen sucht die aktuelle Generation von Spielern zunehmend nach innovativer Unterhaltung und der Möglichkeit, Gemeinschaften um diese Erlebnisse herum aufzubauen. Dies schuf einen Untergrundkonflikt zwischen großen und kleinen Entwicklern sowie Spielern, und die resultierende Verlangsamung war unverkennbar.
Als Brancheninsider war mir das Potenzial von Web3-Gaming sofort klar. Blockchain-Technologie und kryptoökonomische Prinzipien waren die überzeugendsten Werkzeuge, um die Interessen zwischen Entwicklern und Spielern auszurichten, indem direkte Interaktionen und Transaktionen erleichtert wurden. Dieser Ansatz erhält nicht nur den freien Zugang aufrecht, sondern fördert auch eine gerechte Wertverteilung und Asset-Interoperabilität und geht damit die Mängel des traditionellen Modells an.
Folglich ist Web3-Gaming bereit, einen Weg zu einem inklusiveren und lebendigeren Gaming-Ökosystem zu bieten. Diese strategische Verschiebung hin zu einem kooperativen, transparenten Modell könnte die Gaming-Landschaft revolutionieren und eine neue Ära einläuten, die sich auf gemeinschaftsgetriebenes Engagement und spielerfreundliche ökonomische Praktiken konzentriert.
BCN: Noch vor nicht allzu langer Zeit wurde erwartet, dass das Play-to-Earn-Modell dem Web3-Gaming zum Mainstream verhelfen würde. Es hat jedoch die Erwartungen nicht erfüllt. Glauben Sie, dass P2E-Gaming defekt ist, und welches Modell könnte funktionieren, wo P2E gescheitert ist?
WG: Dies ist eine Frage, wo die Branche heute steht und wo sie in zehn Jahren sein wird.
Eine Branche, die Hunderte von Milliarden Dollar Umsatz von Milliarden von Spielern generiert, sendet kein starkes Signal aus, dass etwas defekt ist. Aber aufeinanderfolgende Jahre schnellen Wachstums gefolgt von einem kürzlichen, materiellen Einbruch in fast allen Maßnahmen sagen mir, dass ein bedeutender – und wahrscheinlich schnell wachsender – Teil der Spieler nicht zufrieden ist mit dem, wie die Dinge laufen.
Wenn ich die Wahl hätte zwischen zwei identischen Spielen, bei denen eines mir Eigentum und Entscheidungsmacht gibt und das andere nicht… in welcher Welt würde irgendein Spieler die alte Art des Spielens wählen?
Für mich ist die Antwort, dass die heutige Welt viel mehr Spieler beinhaltet, die die neue Art des Spielens bevorzugen als noch vor ein paar Jahren. Seit dem Beginn des letzten Bullenmarkts wurden Hunderte von Millionen von Menschen dem Potenzial von Krypto ausgesetzt und sind zunehmend begeistert von dessen Potenzial, bessere Erlebnisse zu bieten.
Gleichzeitig haben viele dieser Menschen den Marktzusammenbruch gesehen und sind schlauer geworden bezüglich der Arten von Projekten – besonders im Gaming – die auf dieselben Probleme stoßen werden.
Deswegen bauen wir das Web3 Zynga – ein extrem erfolgreiches Geschäft, das Spiele für Mainstream-Nutzer entwickelt und treuen Spielern ermöglicht, echten Wert und einen Anteil am TAKI-Netzwerk zu verdienen, indem sie TAKI-Belohnungen verdienen. Mit diesem Ansatz, “Play and Earn”-Mechaniken in ein schnell wachsendes, umsatzgenerierendes Geschäft zu bringen, glauben wir, dass wir die Kernprobleme des traditionellen Gamings lösen können, indem wir uns auf ansprechendes und genießbares Gameplay neben Verdienstmöglichkeiten konzentrieren.
BCN: Ihr Unternehmen Taki Games ist eine Play-and-Earn-Spieleplattform, die Titel von Erst- und Drittanbietern veröffentlicht. Was sind einige der Spiele in Ihrem Portfolio und wie machen Sie das Geschäftsmodell nachhaltig?
WG: Taki Games spezialisiert sich auf Casual Mobile Games, weil wir wissen, dass sie ein Produkt-Markt-Fit unter Hunderten von Millionen von mobilen Spielern der 2 Milliarden Spieler haben. Dies ermöglicht es uns, an Web3-Funktionen zu arbeiten, die diese Spiele für Mainstream-Spieler 10x wertvoller machen als traditionelle Spiele.
Wir konzentrieren uns insbesondere darauf, Loyalitätssysteme auf die Blockchain zu bringen, die es Spielern ermöglichen, Belohnungen basierend auf dem Wert, den sie für das Netzwerk generieren, zu verdienen – nicht nur, indem sie leere Metriken antreiben.. Um die Nachhaltigkeit zu gewährleisten, monetarisieren wir durch In-App-Käufe, Werbung und Abonnements. Einnahmen werden dann verwendet, um unseren Governance-Token $TAKI zurückzukaufen und zu verbrennen, und dann belohnen wir die Gemeinschaft für ihre Beiträge.
Mit diesem Ansatz bauen wir ein dauerhafteres Gaming-Netzwerk auf und beginnen auch, die jährlichen Einnahmen von über 200 Milliarden Dollar im Gaming durch den $TAKI-Token auf die Blockchain zu bringen.
BCN: Mit einem weiteren Jahr, das zur Reife der Gaming-Industrie beiträgt, sehen Sie, dass Risikokapital (VC) -Unternehmen mehr Web3-Gaming-Projekte finanzieren? Und was denken Sie über ihr Verhalten während dieses Bullenzyklus?
WG: Ich denke, noch vor 6 Monaten hätten VCs im Allgemeinen gesagt, dass sie sich weiterhin auf Infrastruktur und DeFi konzentrieren und die Spielketten und -studios, die im letzten Bullenmarkt kollektiv Milliarden an Finanzierung erhalten haben, weiter reifen und Spiele starten lassen würden, um die These zu beweisen, dass Gaming ein primärer Treiber für die Mainstream-Adoption werden würde.
Nun, die letzten Monate scheinen dies bewiesen zu haben. Sowohl neue als auch alte Gaming-Ketten haben einen außergewöhnlichen Anstieg im Markt erlebt. Und Studios wie unseres generieren Millionen von Installationen und wachsende Nutzerbasen. Die Frage ist, welche der anfänglichen Erfolgsgeschichten das Momentum aufrechterhalten und welche nach der anfänglichen Aufregung abstürzen werden.
Blickt man voraus, wird das Verhalten der VCs davon angetrieben, wie die erste Phase dieses Zyklus verläuft. Die meisten VCs werden sehen, dass Gaming Momentum hat, und werden im Sektor reinvestieren. Die klugen VCs werden ihre Strategie basierend auf den Projekten formen, die tatsächlich das Momentum aufrechterhalten – nicht nur im Gaming, sondern auch in reiferen Sektoren wie DeFi und Infrastruktur. Die Lektion aus diesen Sektoren ist, dass Hype ein erstaunliches Startgerät ist, aber sich nicht in langfristigen Wert übersetzt. Wir glauben, dass Projekte wie Uniswap, die echten Marktwert für seine Nutzer und Token-Inhaber schaffen, zunehmend als Modell für langfristigen Erfolg im Web3-Gaming dienen werden.
BCN: Können Sie die Inflation im Kontext von Web3-Gaming-Belohnungen erklären? Was sind die Vor- und Nachteile von inflationären gegenüber deflationären Belohnungsmechanismen und welcher ist besser geeignet, um die Nachhaltigkeitsprobleme im Web3-Gaming zu beheben?
WG: Inflation tritt auf, wenn das Angebot an In-Game-Tokens die Nachfrage übersteigt, was zu einem Wertverlust führt. Dies ist eine Herausforderung für Web3-Spiele, die Spieler mit Tokens belohnen, um eine Nutzerbasis zu etablieren, aber es nicht schaffen, die Nachfrage mit dem Angebot in Einklang zu bringen. Dies kann zu einem unkontrollierten Ungleichgewicht führen, das den Preis des Vermögenswerts gegen Null treibt.
Andererseits kann die Verringerung des Angebots an Tokens im Laufe der Zeit durch deflationäre Mechanismen dazu beitragen, den Wert eines Tokens zu erhalten, macht es aber schwieriger, neue Nutzer anzuziehen.
Um die Spiele belohnend und nachhaltig für die Spieler zu gestalten, ist es klug, das Beste aus beiden Modellen zu kombinieren: Verringern Sie das Angebot der Wirtschaft, indem Sie Tokens verbrennen und durch Einnahmen aus echten Geschäftsaktivitäten greifbaren Wert einbringen, um die Wirtschaft des Spiels zu stabilisieren.
BCN: Millionen von Spielern wollen die Vorteile von Web3-Gaming ohne die Komplexität. Aber viele Spiele nutzen die Blockchain nur, weil es möglich ist, auf der Blockchain zu bauen, und nicht, weil die Blockchain-Elemente das Spielerlebnis verbessern. Was sind die drei wichtigsten Dinge, die Web3-Spiele tun können, um Komplexität zu beseitigen?
WG: Meiner Meinung nach sollten drei Prinzipien leiten, wie wir bauen:
Halten Sie das Gameplay einfach und vertraut. Mit Blockchain zu innovieren ist kompliziert genug. Warum machen Sie es dem Nutzer und sich selbst als Entwickler noch schwerer? Nehmen Sie Spiele, die Spieler bereits mögen, und nutzen Sie die Blockchain, um bestimmte Funktionen zu verbessern – versuchen Sie nicht, das gesamte Erlebnis neu zu erfinden.
Machen Sie Blockchain zu einem Ermöglicher, nicht zu einer Barriere. Zu viele Spiele fügen Spiele hinzu, indem sie die Nutzer zwingen, über eine ihnen unbekannte Technologie zu lernen, bevor sie überhaupt anfangen. Fügen Sie Blockchain-Funktionalität hinzu, wo es für einen Nutzer normal erscheinen würde.
Bauen Sie Vertrauen auf, indem Sie die Nutzer auf die Reise mitnehmen. Unsere Aufgabe ist es, Mainstream-Gamer zum “Aha”-Moment mit Web3 zu bringen, wo unsere Spiele vertraut wirken, bis der Wert von Web3 sofort und tiefgreifend klar wird. Gaming begann mit Pac-Man und Space Invaders, bevor es Diablo IV und Dead Space produzierte. Umfassende Tutorials und Ressourcen anzubieten, ist entscheidend, um Spieler über die Vorteile von Web3-Gaming zu informieren.
BCN: Was ist Taki Social und warum haben Sie sich entschieden, es einzustellen?
WG: Wir haben das enorme Wachstum der Taki Games-Initiative erlebt, obwohl sie erst vor ein paar Monaten gestartet wurde. Unser Community-Engagement und unsere Nutzerbasis für Spiele sind signifikant gewachsen und verkörpern unsere Vision, das Web3 Zynga zu bauen – ein revolutionäres, von Spielern besessenes mobiles Gaming-Netzwerk. Um den Fokus auf diese Gaming-Initiative aufrechtzuerhalten und ihr Wachstum und ihre Expansion weiter voranzutreiben, zielen wir darauf ab, die Ressourcen und Anstrengungen unseres Teams zu optimieren.
Vor zwei Jahren gestartet, spielte Taki Social eine entscheidende Rolle innerhalb der TAKI-Community und bereicherte das Ökosystem des $TAKI-Tokens erheblich. Jedoch haben wir uns entschieden, die Unterstützung für Taki Social einzustellen, um unsere Ressourcen effektiver auf unsere Gaming-Initiativen zu lenken und so das Community-Wachstum zu fördern. Wir sind entschlossen, einen nahtlosen Übergang für Nutzer zu gewährleisten, um auf ihre Tokens auf Taki Social zuzugreifen, bevor wir die Unterstützung einstellen. Diese Entscheidung markiert nur den Beginn für die TAKI-Community und Taki Games. Wir sind bereit, neue Höhen zu erreichen.
BCN: Sehen Sie In-Game-Werbung als integralen Bestandteil von Web3-Spielen? Wenn ja, wie können Spielentwickler sicherstellen, dass die Werbung das Benutzererlebnis nicht negativ beeinflusst?
WG: Werbung treibt etwa die Hälfte aller Einnahmen im traditionellen Gaming an, daher sollten wir nicht überrascht sein, dasselbe in Web3-Gaming zu sehen.
Andere Veteranen der Gaming-Industrie werden wissen, dass Gaming einer der wissenschaftlichsten, anspruchsvollsten und hart umkämpftesten Sektoren ist, wenn es um Werbung geht. Es gibt eine tiefe und breite Werbemarktstruktur, die sich um traditionelles Gaming gebildet hat, mehrere Milliarden-Dollar-Unternehmen generiert und Innovationen vorantreibt, die auf angrenzende Branchen ausstrahlen. Ich rechne mit derselben Art von Evolution im Web3-Gaming-Bereich, nur schneller und mit höheren Einsätzen.
Heute werden Mainstream-Gamer die gleichen Arten von Anzeigen in Web3-Spielen sehen wie in traditionellen Spielen. Angesichts des schnellen Wachstums des Web3-Gaming-Raums erwarten Sie ebenso schnelle Innovationen in der Welt der In-Game-Werbung: Immer mehr Werbetreibende werden Nutzer basierend auf dem Inhalt ihrer Brieftasche ansprechen, und ein zunehmender Anteil dieser Werbetreibenden wird Nutzer mit Angeboten in Form von Tokens ansprechen – ähnlich wie bei tokenbasierten Marketingkampagnen, die wir heute sehen, aber viel raffinierter in Bezug auf Targeting und Preisgestaltung.
Was denken Sie über Weiwei Gengs Bemerkungen zur Zukunft von Web3-Gaming? Lassen Sie uns wissen, was Sie denken, im Kommentarbereich unten.




